直接提升双爆,而且刚好不吃攻击力,低基础攻击也无所谓。
前期过渡可用,特效还能提升前期的保命概率。
普攻加成,虽然有回血功能,但角色是吃防御力的,所以回奶量几乎可以当做没有。
纳塔锻造,可以当做四星专武。
虽然高基础攻击没用,但是爆伤加成和高额的元素加成,已经是一把很强的武器了。
这把也就暴击率有用,等于一把只有暴击提升的武器。
用这把还不如用黎明神剑了。
这把专提升普攻加成,刚好符合每一轮操作后,开战技站场普攻。
这把可以当做站场专武的下位了,高额爆伤提升,加上无条件防御力提升,而且自己也是岩的,普攻特效可以翻倍提升。
这把需要有命契辅助给希诺宁增加命契时才能用,没有命契的话就是一把很普通的五星爆伤武器,就算满精,也就只有84.1%爆伤,不但少了「有乐御簾切」的4.1%爆伤,还少了特效提升。
所以戴这把,一定要有命契增加的辅助才可以使用。
虽说副词条没用,但是特效的辅助能力还是可以用的,一定程度上可以当做后台的后台辅助五星下位。
希诺宁的本命专武,前台可攻,后台可辅!
前台的持续6秒的防御力和元素加成辅助装备者站场,后台的15秒可辅助全队元素元素加成。
防御力3200即可吃满特效。
希诺宁可以说是万能辅助了!虽然是有站场能力,但也没有真正的站场角色强,哪怕满命也是,所以更多是搭配队伍达到一个好的操作手感,而非自己去打伤害!想打伤害,推荐是让希诺宁去辅助别的角色打。
目前一些已经成型的强力配队都可以让希诺宁入队进一步优化或者提升。总之与风、草无关的这么一个角色,除非那个角色有很好的辅助能力,且可以跟其他元素反应的,否则无意义,比如风套风系,除了希诺宁本身减抗外,风套也能进一步减抗,这种时候就可以。
个人抽取建议:二命>专武,低要求0+1,最多四命差不多了,再往上其实作用不大,也就增加个奶量和全队奶,还有站场输出能力,但角色更多肯定是走辅助比较好,除非原石富裕,或者氪金大佬随意。