七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》


3樓貓 發佈時間:2022-07-11 17:40:46 作者:qian_gu Language

七年意味著什麼?對《長明火計劃》的製作人來說這是他實現夢想耗費的時間,各位如果感興趣可以看一下製作人在知乎寫的製作歷程https://www.zhihu.com/question/431681557/answer/2520452091。我個人平時也會接觸一下獨立遊戲作者,知道獨立遊戲製作是一條千難萬難的道路,如果你對這些感興趣的話不妨看下這篇文章,它是千千萬萬獨立遊戲製作人的縮影。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第1張

回到正題製作人的努力沒有白費,通關之後個人覺得《長明火計劃》在國G之中有中等偏上的製作水準,所以如果你喜歡galgame特別是國G無需擔心直接購入就好。之後的遊戲測評儘管會盡量減少劇透,但不可能完全不提及劇情,介意的話還是把遊戲通關之後再回看測評吧。

蜻蜓點水的多題材運用

個人經驗來說我不喜歡多題材的galgame尤其是國產,因為題材越多肯定就越難以駕馭,如何均勻的分配每個題材的佔比,最後的主題想向哪方面側重,都極其考驗製作人的劇本功力。《長明火計劃》就是一個多題材的galgame,整理一下的話本作有科幻、戰爭、末日、反烏托邦等等元素。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第2張

我剛看到本作有這些元素的時候感到心裡一緊,再看到本作只有40W字我基本不抱什麼期待,想淋漓盡致的運用這些題材100W字都顯得捉襟見肘更何況是40W字。好在作者選擇了一個取巧的方式,避免了最壞情況的發生。古人有句話叫言多必失,添油加醋理解一下的話只要少說點話,那犯錯的幾率也會小一些。

製作人自己肯定也知道他的能力不足以統籌這麼多元素,所以他每個題材都提及一點內容又不深入研究,以科幻題材為例主角生活的N國遠超現實世界,有比VR遊戲還真實的AR遊戲、還有各種機器人,D國甚至還有黑科技超級計算機。但這麼多科幻元素的堆積並沒有營造出應有的氛圍,因為在描述這些科技時作者僅僅是在需要的時候提上一嘴有這麼個東西,實際有什麼功能幾乎沒有詳細的描述。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第3張

整個世界的科技發展到什麼程度也讓人琢磨不透,前面看起來科技那麼發達,戰爭不說星球大戰也應該有點高科技武器。結果後面的戰爭環節兩個國家還在用飛機大炮。可見製作組並沒有用心構思科幻題材那部分內容,包括其他題材都只是蜻蜓點水式的提及,戰爭部分幾乎沒有任何正面場景描寫,只有寥寥幾行文字。

不過這種蜻蜓點水姑且算是優點,即便這些題材的優勢沒有發揮出來,但也沒帶來無可挽回的負面後果。乍一看《長明火計劃》是一棟搖搖欲墜的危樓,有很多地方都經不起推敲,但多題材沒有分散作者想傳達給玩家的內容。仰賴於製作組的優秀敘事和完美的思想表達,這些細枝末節的東西也顯得沒那麼重要了。

你會選擇藍色藥丸嗎?

下面說說《長明火計劃》的劇本表現,我個人的評價是《長明火計劃》儘管在某些細節內容上出了差池,但整體劇本還是實現了遊戲的創作目標。有一個劇情一直讓我耿耿於懷,主角要和朋友去襲擊敵人的基地,這個行動非常危險他不讓妹妹離遠點,居然還要帶妹妹去現場附近接應,這不符合主角寵愛妹妹的人設。好在類似的劇情數目不是很多,並非令玩家無法忍受。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第4張

《長明火計劃》劇本結構相對簡單的大體分為兩部分,前期的日常生活和得知世界真相後的鬥爭。前期的日常生活目的是向玩家介紹一下出場角色,順手佈置一些伏筆。再加上本作有戰爭環節,溫馨的日常生活被打破總能引起玩家的感觸,不過因為戰爭部分內容量極少,這個優勢沒有發揮出來。日常環節個人覺得寫得不錯,前期還是歡樂向為主玩起來比較輕鬆。只是這種日常和玩家期待的劇情可能有些出入,遊戲劇情差不多第六章才進入高潮部分,日常部分難免會拖慢劇本節奏,部分玩家可能會感到焦急。不過相比《muv-luv》用巨量文字來描寫日常章節,《長明火計劃》的日常文字量應該在大部分玩家的承受範圍內,日常環節結束後的劇情一環接一環絲毫不拖泥帶水,絕對值得玩家的期待。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第5張

那麼這款承載了七年心血的作品想向玩家傳達什麼內容?《黑客帝國》大部分玩家應該都看過,主角在藍色藥丸和紅色藥丸做選擇結果大家都知道。《長明火計劃》目前只有一個TE和若干BE,製作組的傾向不言而喻。之後可能製作組會讓主角選擇藍色藥丸,但現階段製作組沒有給玩家選擇的機會。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第6張

《長明火計劃》和《黑客帝國》不同的地方是,《黑客帝國》中人類被AI用虛擬世界奴役,《長明火計劃》里人類因為外界環境的壓力不得不進入虛擬世界生活。故事不需要我多說玩家也能猜到大體發展,原本被矇在鼓裡的主角們發現了世界的真相,Neo選擇了紅色藥丸主角團們也不希望繼續生活在這虛假的樂園中,最後主角用自己的理念改變了大將軍的想法迎來了一個開放式結尾。通關之後回看劇本不難發現,《長明火計劃》的劇本很理想主義發展也比較老土,幾年前我甚至玩過一個劇情路數差不多的佳作,《長明火計劃》能給我的帶來的新鮮感其實非常有限。不過跟喜歡王道JRPG劇本的玩家們一樣,可能你連主角下一步要說什麼都能預知,但玩到主角嘴遁的時候還是會被深深的感染,只要能給玩家帶來一瞬的感動那這部作品就成功了。而《長明火計劃》的劇本能完美的向玩家傳達創作者想表達的內容,真摯的情感更容易令玩家產生共情,從這點看《長明火計劃》毋庸置疑是一款成功的獨立遊戲。

工具人構成的群像劇

可惜的是這樣一個王道故事裡的主角團令我頗為不滿,嚴格定義的話《長明火計劃》未必算是galgame,因為本作的戀愛環節實在是少的可憐,前期日常環節主要用於介紹出場人物,加上文字實在有限沒法給每個角色都安排事件。導致遊戲大部分角色形象都極為薄弱,《長明火計劃》有很多角色但能給人留下深刻印象的屈指可數,甚至主角在整個故事中都沒什麼存在感。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第7張

我覺得這不是一個好的群像劇應有的表現,群像劇在某種意義上人人都是主角,更應該精心刻畫每個角色。而本作許多角色只出場了一兩次,比如主角的同學、風丞相的兒子,重要角色裡蒔蘿、燻秋的戲份也沒多少,僅僅是為了劇情需要製造出這麼一個角色。並不是說製作組完全沒有對這些角色進行形象刻畫,只是我想如果《長明火計劃》想成為一個人人都值得稱道的優秀作品,這種程度是遠遠不夠的。

失敗的卡牌對戰

有趣的是本作還專門製作了一個卡牌對戰小遊戲,只是我想沒人會為了玩卡牌專門買《長明火計劃》,個人看來這個模式實在是難以恭維。遊戲的系統並不複雜,玩家可以通過對戰獲取一些貨幣,用貨幣可以抽取各種強力卡牌,玩家可以用這些卡牌自組4種攻擊模式來應付敵人。這部分內容比我想象中要硬核,想打完全部內容相當難,我也沒什麼研究的興致。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第8張

我對硬核遊戲沒什麼意見,只是硬核的同時遊戲本身要有足夠有趣的內容支撐,不然只是純粹折磨玩家。我覺得《長明火計劃》這套卡牌系統並沒有提高遊戲性,steam也有不少構築系的卡牌遊戲,和競品相比《長明火計劃》沒有太多優勢,無論是牌庫的豐富程度還是遊戲呈現的視覺效果都遜色一籌。

七年努力澆灌出的果實——《長明火計劃》-第9張

而且遊戲的戰鬥系統還給玩家使絆子,本作玩家配置好四種套路後並不能按照自己的想法隨心所欲的使用卡牌,遊戲每回合會給玩家生成AB兩種隨機的攻擊路線。你只能從這兩種路線中進行取捨,給玩家的戰鬥增添了一部分不確定性,我覺得這不能算是優點。相比卡牌對戰我覺得它更像是解謎遊戲套路選對了就通關,如果你是衝著卡牌對戰來的還是不要入手了。

總結

七年的打磨可能不會使《長明火計劃》登上神作的臺階,但一定會讓國G菜單上多出一個優秀作品。囿於有限的資金和劇本功力,《長明火計劃》不能完美的發揮故事的全部潛力,卡牌對戰也難以差強人意,只能以笨拙的方式平穩的講完一個老套的故事。但這不妨礙作者向玩家傳遞他想告訴你的大道理,在心裡藏了七年的故事沒有多麼驚豔,可誠意十足。


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