七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》


3楼猫 发布时间:2022-07-11 17:40:46 作者:qian_gu Language

七年意味着什么?对《长明火计划》的制作人来说这是他实现梦想耗费的时间,各位如果感兴趣可以看一下制作人在知乎写的制作历程https://www.zhihu.com/question/431681557/answer/2520452091。我个人平时也会接触一下独立游戏作者,知道独立游戏制作是一条千难万难的道路,如果你对这些感兴趣的话不妨看下这篇文章,它是千千万万独立游戏制作人的缩影。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第1张

回到正题制作人的努力没有白费,通关之后个人觉得《长明火计划》在国G之中有中等偏上的制作水准,所以如果你喜欢galgame特别是国G无需担心直接购入就好。之后的游戏测评尽管会尽量减少剧透,但不可能完全不提及剧情,介意的话还是把游戏通关之后再回看测评吧。

蜻蜓点水的多题材运用

个人经验来说我不喜欢多题材的galgame尤其是国产,因为题材越多肯定就越难以驾驭,如何均匀的分配每个题材的占比,最后的主题想向哪方面侧重,都极其考验制作人的剧本功力。《长明火计划》就是一个多题材的galgame,整理一下的话本作有科幻、战争、末日、反乌托邦等等元素。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第2张

我刚看到本作有这些元素的时候感到心里一紧,再看到本作只有40W字我基本不抱什么期待,想淋漓尽致的运用这些题材100W字都显得捉襟见肘更何况是40W字。好在作者选择了一个取巧的方式,避免了最坏情况的发生。古人有句话叫言多必失,添油加醋理解一下的话只要少说点话,那犯错的几率也会小一些。

制作人自己肯定也知道他的能力不足以统筹这么多元素,所以他每个题材都提及一点内容又不深入研究,以科幻题材为例主角生活的N国远超现实世界,有比VR游戏还真实的AR游戏、还有各种机器人,D国甚至还有黑科技超级计算机。但这么多科幻元素的堆积并没有营造出应有的氛围,因为在描述这些科技时作者仅仅是在需要的时候提上一嘴有这么个东西,实际有什么功能几乎没有详细的描述。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第3张

整个世界的科技发展到什么程度也让人琢磨不透,前面看起来科技那么发达,战争不说星球大战也应该有点高科技武器。结果后面的战争环节两个国家还在用飞机大炮。可见制作组并没有用心构思科幻题材那部分内容,包括其他题材都只是蜻蜓点水式的提及,战争部分几乎没有任何正面场景描写,只有寥寥几行文字。

不过这种蜻蜓点水姑且算是优点,即便这些题材的优势没有发挥出来,但也没带来无可挽回的负面后果。乍一看《长明火计划》是一栋摇摇欲坠的危楼,有很多地方都经不起推敲,但多题材没有分散作者想传达给玩家的内容。仰赖于制作组的优秀叙事和完美的思想表达,这些细枝末节的东西也显得没那么重要了。

你会选择蓝色药丸吗?

下面说说《长明火计划》的剧本表现,我个人的评价是《长明火计划》尽管在某些细节内容上出了差池,但整体剧本还是实现了游戏的创作目标。有一个剧情一直让我耿耿于怀,主角要和朋友去袭击敌人的基地,这个行动非常危险他不让妹妹离远点,居然还要带妹妹去现场附近接应,这不符合主角宠爱妹妹的人设。好在类似的剧情数目不是很多,并非令玩家无法忍受。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第4张

《长明火计划》剧本结构相对简单的大体分为两部分,前期的日常生活和得知世界真相后的斗争。前期的日常生活目的是向玩家介绍一下出场角色,顺手布置一些伏笔。再加上本作有战争环节,温馨的日常生活被打破总能引起玩家的感触,不过因为战争部分内容量极少,这个优势没有发挥出来。日常环节个人觉得写得不错,前期还是欢乐向为主玩起来比较轻松。只是这种日常和玩家期待的剧情可能有些出入,游戏剧情差不多第六章才进入高潮部分,日常部分难免会拖慢剧本节奏,部分玩家可能会感到焦急。不过相比《muv-luv》用巨量文字来描写日常章节,《长明火计划》的日常文字量应该在大部分玩家的承受范围内,日常环节结束后的剧情一环接一环丝毫不拖泥带水,绝对值得玩家的期待。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第5张

那么这款承载了七年心血的作品想向玩家传达什么内容?《黑客帝国》大部分玩家应该都看过,主角在蓝色药丸和红色药丸做选择结果大家都知道。《长明火计划》目前只有一个TE和若干BE,制作组的倾向不言而喻。之后可能制作组会让主角选择蓝色药丸,但现阶段制作组没有给玩家选择的机会。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第6张

《长明火计划》和《黑客帝国》不同的地方是,《黑客帝国》中人类被AI用虚拟世界奴役,《长明火计划》里人类因为外界环境的压力不得不进入虚拟世界生活。故事不需要我多说玩家也能猜到大体发展,原本被蒙在鼓里的主角们发现了世界的真相,Neo选择了红色药丸主角团们也不希望继续生活在这虚假的乐园中,最后主角用自己的理念改变了大将军的想法迎来了一个开放式结尾。通关之后回看剧本不难发现,《长明火计划》的剧本很理想主义发展也比较老土,几年前我甚至玩过一个剧情路数差不多的佳作,《长明火计划》能给我的带来的新鲜感其实非常有限。不过跟喜欢王道JRPG剧本的玩家们一样,可能你连主角下一步要说什么都能预知,但玩到主角嘴遁的时候还是会被深深的感染,只要能给玩家带来一瞬的感动那这部作品就成功了。而《长明火计划》的剧本能完美的向玩家传达创作者想表达的内容,真挚的情感更容易令玩家产生共情,从这点看《长明火计划》毋庸置疑是一款成功的独立游戏。

工具人构成的群像剧

可惜的是这样一个王道故事里的主角团令我颇为不满,严格定义的话《长明火计划》未必算是galgame,因为本作的恋爱环节实在是少的可怜,前期日常环节主要用于介绍出场人物,加上文字实在有限没法给每个角色都安排事件。导致游戏大部分角色形象都极为薄弱,《长明火计划》有很多角色但能给人留下深刻印象的屈指可数,甚至主角在整个故事中都没什么存在感。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第7张

我觉得这不是一个好的群像剧应有的表现,群像剧在某种意义上人人都是主角,更应该精心刻画每个角色。而本作许多角色只出场了一两次,比如主角的同学、风丞相的儿子,重要角色里莳萝、熏秋的戏份也没多少,仅仅是为了剧情需要制造出这么一个角色。并不是说制作组完全没有对这些角色进行形象刻画,只是我想如果《长明火计划》想成为一个人人都值得称道的优秀作品,这种程度是远远不够的。

失败的卡牌对战

有趣的是本作还专门制作了一个卡牌对战小游戏,只是我想没人会为了玩卡牌专门买《长明火计划》,个人看来这个模式实在是难以恭维。游戏的系统并不复杂,玩家可以通过对战获取一些货币,用货币可以抽取各种强力卡牌,玩家可以用这些卡牌自组4种攻击模式来应付敌人。这部分内容比我想象中要硬核,想打完全部内容相当难,我也没什么研究的兴致。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第8张

我对硬核游戏没什么意见,只是硬核的同时游戏本身要有足够有趣的内容支撑,不然只是纯粹折磨玩家。我觉得《长明火计划》这套卡牌系统并没有提高游戏性,steam也有不少构筑系的卡牌游戏,和竞品相比《长明火计划》没有太多优势,无论是牌库的丰富程度还是游戏呈现的视觉效果都逊色一筹。

七年努力浇灌出的果实——《长明火计划》-第9张

而且游戏的战斗系统还给玩家使绊子,本作玩家配置好四种套路后并不能按照自己的想法随心所欲的使用卡牌,游戏每回合会给玩家生成AB两种随机的攻击路线。你只能从这两种路线中进行取舍,给玩家的战斗增添了一部分不确定性,我觉得这不能算是优点。相比卡牌对战我觉得它更像是解谜游戏套路选对了就通关,如果你是冲着卡牌对战来的还是不要入手了。

总结

七年的打磨可能不会使《长明火计划》登上神作的台阶,但一定会让国G菜单上多出一个优秀作品。囿于有限的资金和剧本功力,《长明火计划》不能完美的发挥故事的全部潜力,卡牌对战也难以差强人意,只能以笨拙的方式平稳的讲完一个老套的故事。但这不妨碍作者向玩家传递他想告诉你的大道理,在心里藏了七年的故事没有多么惊艳,可诚意十足。


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