前言
《cocoon 繭》這款被玩家期待已久的遊戲由《LIMBO》和《INSIDE》的首席遊戲設計師Jeppe Carlsen 製作。與《LIMBO》和《INSIDE》不同,《cocoon 繭》將遊戲的重心放到了解密上,這可能是我2023年玩過的最棒的獨立遊戲。
明亮、舒服,渾然天成的世界
儘管它是一款體量較小 2D 的解謎遊戲,但是《cocoon》絕對是我近期遊玩過最好的遊戲之一。與《LIMBO》和《INSIDE》陰暗晦澀的畫面表現不同,本作的畫面大多明亮且溫暖,所有的畫面都是精雕細琢、反覆打磨而成的,小到岩石上爬滿的花藤、地面上的坑洞、再到能裝滿一個世界的球體,所有的畫面都充滿了藝術感,卻不會讓人感到分神。
我經常會停下腳步,就為了去欣賞我身處其中的環境。遊戲裡面精緻的動畫、憂鬱的燈光,異常鮮明的顏色對比甚至是獨特的聲效設置都讓人沉迷其中。遊戲中色調的運用大膽且特點鮮明,穿梭在不同的世界之中,所能體驗的感受也不盡相同,當遊戲來到後面的章節,不同世界的顏色大膽的形成碰撞、對比,不斷的衝擊著玩家的視覺。
遊戲中鏡頭的運用同樣讓人感到驚豔,尤其是當玩家在不同的世界中來回切換,那種身臨其境的鏡頭感運用真的能讓玩家從遊戲中獲得全新的反饋。
嵌套、組合、無限循環的設計
《cocoon》的玩法設計基於不同世界的跳躍穿梭,在遊戲中,每個世界都存在於一個你可以揹負的球體中。玩家需要開動腦筋,摸透在不同世界之間跳躍穿梭的核心機制,並嘗試組合、操縱和重新排列這些世界,才能解決各種錯綜複雜的難題。
雖然是解謎遊戲,但本作的提示做的非常少,幾乎是運用了無引導的設計讓玩家自由的探索,你只需要用到搖桿以及交互這兩個按鍵來控制你的人物,遊戲相對線性的流程會引導你前進。
本作的解謎難度處於一種不上不下的狀態,前面的四章幾乎沒有任何解謎難度,玩家只需要利用獨特的能力來解謎即可,但到了最後兩章,當遊戲將不同的世界串聯到一起,解謎的難度才有所提升,想要破解謎題,就必須來回穿梭在不同的世界來排列組合,最後打成你想要的效果,這個反覆嵌套的過程雖然有趣,但卻少了一些驚喜感。
隱晦、難懂,不明所以的劇情
關於劇情,遊戲從一開始就沒給過我們任何提示,關於主角為什麼會獨自一人出現在世界之中?為什麼他要不斷的前進?他在這裡想要完成什麼使命?這一切我們都無從得知,給人一種難以言表的感覺。
玩家好像進入了一個全新的宇宙,一開始似乎還有一些邏輯可言,但到了後來卻變得非常的夢幻。即使在網上看了遊戲的隱藏結局視頻,我也依然不能明白遊戲所講述的內容。在遊玩過程中,我會一直去思考,他究竟有什麼含義呢?他想要表達什麼?雖然我非常享受這種敘事而引發的討論和思考。但遊戲的抽象程度依然超乎我的想象。
結語
總體來說,《cocoon》是一款十分優秀的解密遊戲,在核心玩法的設計上讓人眼前一亮,絲滑流暢的操作手感與音效設計讓人沉浸其中,但略有遺憾的是謎題設計的深度不足和遊戲劇情的過於隱晦,如果你有XGP非常推薦你去用幾個小時體驗一下這款有些特別的遊戲。