前言
《cocoon 茧》这款被玩家期待已久的游戏由《LIMBO》和《INSIDE》的首席游戏设计师Jeppe Carlsen 制作。与《LIMBO》和《INSIDE》不同,《cocoon 茧》将游戏的重心放到了解密上,这可能是我2023年玩过的最棒的独立游戏。
明亮、舒服,浑然天成的世界
尽管它是一款体量较小 2D 的解谜游戏,但是《cocoon》绝对是我近期游玩过最好的游戏之一。与《LIMBO》和《INSIDE》阴暗晦涩的画面表现不同,本作的画面大多明亮且温暖,所有的画面都是精雕细琢、反复打磨而成的,小到岩石上爬满的花藤、地面上的坑洞、再到能装满一个世界的球体,所有的画面都充满了艺术感,却不会让人感到分神。
我经常会停下脚步,就为了去欣赏我身处其中的环境。游戏里面精致的动画、忧郁的灯光,异常鲜明的颜色对比甚至是独特的声效设置都让人沉迷其中。游戏中色调的运用大胆且特点鲜明,穿梭在不同的世界之中,所能体验的感受也不尽相同,当游戏来到后面的章节,不同世界的颜色大胆的形成碰撞、对比,不断的冲击着玩家的视觉。
游戏中镜头的运用同样让人感到惊艳,尤其是当玩家在不同的世界中来回切换,那种身临其境的镜头感运用真的能让玩家从游戏中获得全新的反馈。
嵌套、组合、无限循环的设计
《cocoon》的玩法设计基于不同世界的跳跃穿梭,在游戏中,每个世界都存在于一个你可以背负的球体中。玩家需要开动脑筋,摸透在不同世界之间跳跃穿梭的核心机制,并尝试组合、操纵和重新排列这些世界,才能解决各种错综复杂的难题。
虽然是解谜游戏,但本作的提示做的非常少,几乎是运用了无引导的设计让玩家自由的探索,你只需要用到摇杆以及交互这两个按键来控制你的人物,游戏相对线性的流程会引导你前进。
本作的解谜难度处于一种不上不下的状态,前面的四章几乎没有任何解谜难度,玩家只需要利用独特的能力来解谜即可,但到了最后两章,当游戏将不同的世界串联到一起,解谜的难度才有所提升,想要破解谜题,就必须来回穿梭在不同的世界来排列组合,最后打成你想要的效果,这个反复嵌套的过程虽然有趣,但却少了一些惊喜感。
隐晦、难懂,不明所以的剧情
关于剧情,游戏从一开始就没给过我们任何提示,关于主角为什么会独自一人出现在世界之中?为什么他要不断的前进?他在这里想要完成什么使命?这一切我们都无从得知,给人一种难以言表的感觉。
玩家好像进入了一个全新的宇宙,一开始似乎还有一些逻辑可言,但到了后来却变得非常的梦幻。即使在网上看了游戏的隐藏结局视频,我也依然不能明白游戏所讲述的内容。在游玩过程中,我会一直去思考,他究竟有什么含义呢?他想要表达什么?虽然我非常享受这种叙事而引发的讨论和思考。但游戏的抽象程度依然超乎我的想象。
结语
总体来说,《cocoon》是一款十分优秀的解密游戏,在核心玩法的设计上让人眼前一亮,丝滑流畅的操作手感与音效设计让人沉浸其中,但略有遗憾的是谜题设计的深度不足和游戏剧情的过于隐晦,如果你有XGP非常推荐你去用几个小时体验一下这款有些特别的游戏。