《漫威蜘蛛侠2》于今年10月底正式上市,仅几周时间内销量就突破了500万的大关。虽然在游戏大奖(TGA)上获得了7项提名,然而却未能摘得任何一个大奖,这令许多粉丝感到失望,认为该作应该受到更好的评价。
TGA结束后,社交媒体上涌现出粉丝们对《漫威蜘蛛侠2》是否被冷落的讨论。一些粉丝对游戏未能在TGA上获奖表示极度失望,认为《漫威蜘蛛侠2》凭借其卓越的技术应该荣获多个奖项,包括瞬时加载、闪电般的战斗、极快而刺激的穿越以及深刻的剧情等方面的出色表现。
部分玩家甚至坚持认为,《漫威蜘蛛侠2》本应夺得年度游戏,而不是《博德之门3》。
然而,一些理性的粉丝提出,《漫威蜘蛛侠2》实际上相对较短,仅15-17小时,Insomniac在制作续作时可能显得过于保守,这或许是在TGA上未能获得认可的原因。
在今年的TGA上,《博德之门3》荣膺年度游戏,而《心灵杀手2》则赢得了最佳叙事奖。