那么试问,刷副本,找材料,收集神瞳,开地图,打深渊,做任务,这些游戏的其他内容是不是人人都喜欢?
是不是不喜欢刷副本的人应该有一键扫荡的权利?
是不是不想做任务的人应该有一键寻路的权利?
是不是不想找材料的人应该有一键采集的权利?
是不是不想找神瞳的人应该开个共鸣石神瞳直接飞过来?
以此类推,如果所有的游戏内容都能跳过,这种游戏没有吗?不仅有还很多,你们为什么不去玩呢?
所以你们为什么会有这种想法?早期的游戏是根本没有跳过键的,从什么时候开始越来越多的内容可以跳过了呢?就是从各种换皮的网游,页游,手游爆发的时期开始的,这些游戏根本没有游戏内容,反正都是抄,就是卖数据,刺激玩家氪金。所以能跳过的都跳过,讲究的就是一个快。
但凡一个游戏认为自己能拿的出手的部分,都不会设置一个跳过键,你怎么不让王者设置个一键挂机?吃鸡设置个一键锁头呢?
试问剧情在原神这款游戏里不重要吗?如果你觉得剧情都不重要了,那你玩原神玩的是什么?抽卡吗?
所以,很简单的一个争论,就能看出很多人的心浮气躁,也难怪氪金抽卡是手游必备赚钱利器了,如此土壤中能长出什么样的果实也就不言而喻了。