四年前的820,我还在上大学,跟舍友回到宿舍,随手一刷,就看到了一个PV,跟大多数人一样,被深深吸引,知道了这样一个项目的存在。舍友问我这游戏什么时候能做出来,我说,25年能出我就很满意了(结果比我预料的还早了一年)
后来,21 22两年的820都会有新消息,每次都会上热搜,引来一场全网狂欢。之后我也参加了工作,进入了人生的新阶段。
去年820,黑神话正式参加了科隆试玩,出色的BOSS战设计和精美的画面,给无数人留下了深刻印象。也是从那天起,黑神话热度空前高涨,大家悬着的心放下了一大半。
到2023年12月的tga上,黑神话正式公布发售日期,正式定档2024年820。令人感慨的是,现场有很多老外也在欢呼,看样子游戏的质量真的很吸引人。
今年6.8,夏日游戏节上,黑神话正式公布了268售价,持续了几个月的定价争议画上句号。无数个中国玩家都在期待那一天的到来。
8.16日,以ign为首的游戏媒体正式给黑神话打分,黑神话拿到了ign/gs双8,mc开分84的成绩(后续回落到81分),一时间又是一波互联网对抗大赛。虽然我和很多人一样都有不解和困惑,但还是觉得,游戏应该自己玩完之后再去评价。
8.19,游戏正式预载,看到游戏文件大小128g的那一刻,心中还是难免感慨。明天就能玩到这款游戏了吗?真的好似梦境一般。
8.20那天,我请了半天假,要中午才能回去,游戏是上午十点解锁的,我的QQ和微信群里有许多群聊,游戏相关的,闲聊群,数码科技群,校友群,但无一例外的,每个群都在讨论黑神话,骑自行车回家的路上,我的心却明明平静,甚至先点了个外卖,打算吃好饭再去玩,我在等待的过程中,看完了新华社的采访,30分钟的视频一点没觉得长,反而觉得甚是有趣。
820当天大概下午1点,我打开了游戏,正式踏上西行之旅。
黑风山大概打了三四个小时,游戏的画面确实精美似现实,没有地图的我只好东转西转,生怕漏了什么重要东西。虽然我从没来过黑风山,但是里面的那些怪物早就在各个试玩PV里面见识过了,大多数BOSS我都是三遍内能过,我对游戏的难度印象有了一个大致的判断。记得我看见那口大钟的时候,立马想到,这东西敲了不会给我增加难度吧?但是我还是没忍住,万一是什么隐藏剧情了,当时土地那番话,说我惊动了山里的妖精,我心里还踉跄了一下,心想坏了,真是增加难度的设定。(后来才知道原来是触发隐藏要素的条件)第一关我打的最久的反而是人形态的黑风,关底倒是两次就过了。结尾那个动画真是给我看的鸡皮疙瘩起来了,没想到质量如此之高。
很快就来到了第二章,我这才明白,之前游戏自媒体说的章节设计之间独立是怎样一回事。黄风岭和黑风山完全是不同的地貌,如果说黑风山是青山秀水,那黄风岭就是漫天风沙。本关印象最深刻的就是村口的四只射箭老鼠,一边喊着快活快活,一边用手上的连弩疯狂发射(其实更像火焰加特林)这时候如果不赶快跑开,玩家就会立马明白为什么天命人一开始是满身箭矢的倒在路边了。(陕北说书非常精彩,而且背景音也会有,这种高亢的声音和沙漠场景真的是绝配)到了后面有一道大门,显示不能从这一侧打开的时候,我会心的笑了。黄风岭的地图设计明显比黑风山成熟很多,大小比黑风山大了恐怕有两倍不说,把黄风岭全部探索完成还会发现,原来几条岔路都交叉在一起,打石先锋的那个大空地原来是一个交叉枢纽。而且本关的支线丰富很多,小拨浪鼓,黄袍员外,石敢当,内容填充度极高。黄风大王和黄金之国的剧情也是看得我感慨万千。(我来助你!.jpg)顺带一提,从这章开始我感受到了难度的上升,虎先锋是我第一个打了十几次的BOSS。
第三章是我觉得设计最好的一章,开局的地牢,地形杀和扣除HP最大值的设计,让我想起了在魂三地牢的日子,当我用隐身走到独木桥中间去暗杀弓箭手的时候,突然一个拿钢叉的小蝙蝠给我推下深渊的那一刻,真的给我整乐了。从地牢出来,是一望无际的雪山。误打误撞的进入了浮屠塔,但是里面什么都没有,不过我还是仔细欣赏了一边,里面的美术素材实在是太多了,配上佛教主题的音乐,感受到了浓浓的庄严感和宗教色彩。之后很快来到了龟岛,见到八戒让我第一次感到了亲切感,然后和亢金星君的BOSS战也是第一场让我感觉到惊艳的BOSS战,满屏的雷电特效,让我感慨原来国内真的有能力做出这种战斗演出。之后的探索,让我感慨到,小西天这章的地图怎么会这么大。恐怕比黄风岭又大了一倍吧。最后黄眉BOSS战的演出设计也是非常精彩。第三章的结尾动画视觉冲击力是最震撼的,有种克苏鲁神话的既视感。看到最后,原来讲的是黄眉和金蝉子之间的论道。(网友们的解读已经很精彩了,我就不多说了)
第四章因为是在盘丝洞,怪物都是各种虫子,多少有点压抑。(四妹真是个好女孩,DLC不把后续剧情拿出来我是服不了一点)地图设计是很经典的上下层设计,而且做的相当不错。从剧情来看,黄花观就在盘丝洞的正上方。本关的隐藏关卡紫云山也是大家非常熟悉的地图了,而且经过我实际游玩来看,紫云山应该是最美的一张地图。本章的结尾动画是关于八戒和紫蛛的故事。一开始可能看不太懂,但是就是有种情感上的感染力,尤其是八戒最后先是回头看再回身取经的时候。(那首歌真的一出来就是月亮的味道)
第五章是火焰山,从这里开始,明显感到了赶工的迹象,地图设计又变成了黑风山的那种一本道,没有了真正的岔路,而且石头怪物也都是黄风岭的换皮怪。如果是第一次玩的话,本章的剧情会让人觉得有很多雷点,本章的亮点是三场双BOSS战,尤其是风云和兴掀两对组合,给业界如何设计双BOSS战提供了全新思路。
第六章是花果山,记得冯总说过,他们把初心放在了最后,确实能感到这一章在设计方面的稚嫩,地图又大又空,怪物的设计质量也是大幅下降,水金兽和蛟龙这种打完,完全给人留不下印象。毒统领居然有三只,还有碰到了完全不知道该怎么办的风翅将军。大石敢当突出一个大,完全没有交互感。石子的设计已经是里面比较好的了(他只是喜欢坐在悬崖上看风翅将军,并不想打架)本章的亮点就是水帘洞和最后和大圣残躯的BOSS战了,真的从未见过大圣这种又顽皮又讲武德的BOSS,把金箍棒打掉了又踢给我,用定身术喝我的酒又把酒壶还我,真的让人心生敬畏。最后的动画是倒叙西游,看到最后大圣转过身离去的那一刻,心中还是难免一阵酸楚。
按章节评价的话,我认为3>2>4>1>5>6
按要素评价的话
美术设计和画面10
音乐10
战斗系统 8.5(虽然有很多不足,但是能打的很爽,不足之处就是大体积BOSS受击判定很难受,很多时候明明是在贴脸打,但是就是打不到,有些BOSS战场景狭窄,经常被逼到墙角卡视角,还有些BOSS会隐身,经常丢视角)
BOSS设计10 (虽然质量参差不一,但是量大管饱,像寅虎,小黄龙,虎先锋这种完全可以给满分)
剧情6分(前四章都很好,能给9分,但是第五章和第六章剧情挖坑太多,不是剧情好不好的问题,而是压根剧情就不完整,只能说砍掉的内容实在太多了)
总体来说,我认为黑神话是85-90区间的游戏,属于有瑕疵的佳作,因为他确实太好玩了,完全能忽略掉剧情等方面的短板。
最后吐槽一下本作的成就系统,全搜集居然跟概率掉落挂钩的?而且概率还极其感人,经常是刷几十个怪才能刷到想要的东西,一个物品就能耗费一小时。
(希望DLC和续作快点来,还想要个花果山家园系统,如果能建设花果山,一路上招揽各路大妖和神仙到自己家园里,一定很好玩)