【英雄聯盟】不只是快樂!極地大亂鬥不完全攻略分享(碎碎念)


3樓貓 發佈時間:2023-06-25 11:20:06 作者:常小宣 Language

各位好!很久沒寫過LOL相關的內容了,看了下距離之前發的大亂鬥攻略已經過去一千多天了,不禁感慨時間過得真快。前兩天在b站刷到一個視頻,是統計LOL各大區數據的,然後讓我感到十分驚訝的是各大區極地大亂斗的對局佔比基本都在50%左右,雖然這一定程度上是因為大亂鬥單局時間要少一些,但超過半數的比例還是能說明有越來越多的人喜歡上了大亂鬥,沒辦法,確實好玩呀。

【英雄聯盟】不只是快樂!極地大亂鬥不完全攻略分享(碎碎念)-第0張

大亂斗數據

雖然我現在打大亂鬥沒以前多了,不過也一直有在玩,看到這個數據以後就想寫篇文章嘮一嘮這段時間的一些碎碎念(其實是黑盒作者等級快到lv2了,想升上去看看有啥變化),沒看過前兩期的朋友們可以點下面的傳送門去看看,版本或許有變化不過思路還是大體共通的,同時我也很推薦想入坑LOL的朋友們直接入坑大亂鬥,學習成本低,時間短,壓力也小很多。

不只是快樂!極地大亂鬥不完全攻略分享(符文篇)

不只是快樂!極地大亂鬥不完全攻略分享(其餘部分)

這一千多天來大亂鬥還是有諸多調整的,刪除神域精粹、心之鋼上線初的瘋狂、新加的海克斯傳送門和防禦塔廢墟(已刪除)、對個別英雄新增加了專屬削弱等等,各種改動有贊成的有反對的,我個人大體上是給好評的,不過這些都因人而異,這裡還是更多的說一些共通的思路。

兵線資源

把兵線讓給有需要的隊友。一般來講,當隊友選出小法、狗頭這種英雄的時候,大部分人還是知道要給隊友讓個炮車疊層數的,像我自己玩的話開局都會打字告訴隊友給留一下炮車,隊友也都能理解。但其實需要兵線的遠遠不止這些英雄,比如你的亞索永恩隊友需要Q小兵來攢風,鱷魚潘森隊友需要A小兵疊怒氣和被動,滑板鞋、霞需要A兵攢矛和羽毛,帶了雪球的隊友需要小兵當跳板突進、殘血隊友需要A兵回血,這例子根本都舉不完,所以除非是急切需要快速清兵的時候,不然還是把兵留給更需要的隊友吧。我覺得有時候車隊的勝率高也有一部分原因是他們對於兵線的利用率要更好,路人局能有這種意識的確實是不多,還是要跟隊友多溝通。

守塔

我不知道你們有沒有遇到過這種情況就是明明自己這邊一直在贏團,結果最後突然輸了一波團然後就被推平了,其實這就是因為對手的守塔做的比較好,可能他們一直在輸團,但是每波總有那麼一兩個人留在塔下把兵線給清了,所以防禦塔並沒有掉的很快,但是你們輸了一波團所有人都死了,兵線恰巧又不好,對面抓住機會直接就給一波推到底了。

大家如果有了解過大亂斗的勝率隊其實就能發現,勝率隊在選人的時候一般是要確保有一個能清兵的法師,這個法師就是他們的容錯,因為大亂鬥不像是峽谷,沒有什麼中立資源可以拿,峽谷劣勢了你苟著,優勢方會去拿中立資源迫使你接團,大亂鬥不一樣,你把兵線清了,對面就只能站在塔外乾瞪眼,所以有時候真的是不要吝嗇自己的技能,該賣賣,該大招清兵就大招清兵,保住了防禦塔,就是保住了自己隊伍往後期發育的機會,尤其是現在多了傳送門以後,一塔掉的早,連趕路都會慢人一步。

打好時間差

我不知道時間差這個用詞準確不準確,我個人理解就是拋開操作以外的因素,大亂鬥其實是有點像回合制的。很少有一方會一直贏團,因為一直贏團會無法及時更新裝備,所以總會有輸團的時候,這就有點像回合制裡面進攻回合和防守回合的意思,我們要考慮的就是如何利用好進攻回合獲取更多的優勢,以及在防守回合止損(比如清兵守塔),光說理論可能不太好理解,接下來舉幾個例子。

【英雄聯盟】不只是快樂!極地大亂鬥不完全攻略分享(碎碎念)-第1張

不出裝的澤拉斯隊友

你肯定遇見過這種隊友,選一個遠程法師,澤拉斯吉格斯這種,一本遺失的章節出門,k了團隊不少頭,身上帶著大幾千塊錢,沒血沒藍了,也不去送掉回家出裝備,就躲在後面苟著丟技能,可能他們會覺得自己死的次數很少很牛,但其實這時候回合制就已經被打破了,拿了人頭是要做事情的,不回家更新裝備,就會導致己方的經濟沒有及時被轉化為戰鬥力,滾不起來雪球,等到苟不住了迫不得已死了一次時,先前積累的優勢也隨著時間推移蕩然無存了,像這種法師,早幾分鐘做出盧登傷害是完全不一樣的,這就是回合制,該送的時候果斷送了,對吧,上去賣一下當個誘餌、攪波屎,然後回家美滋滋出裝備,調整狀態,不要因為自己一個人拖垮了整個團隊的進攻節奏,錯失好機會才是。

技能的時間差

我記得之前符文篇那期裡我就寫了終極獵人強就強在它能提供一個大招上的時間差,像石頭人、凱南、稻草人這種關鍵開團的,如果能掌握好大招的時間差,在對面技能不全的時候去開團,收益是非常高的,最理想的情況就是把對方打成有的人大招好了有的人沒好,這樣子迫於接團壓力大招先好的英雄會率先開出大招,這樣等到下一波的時候對面大招還是不全的,始終無法以完全體形態接團,贏團的概率就會下降,我們自己玩也是一樣,要注意隊友的大招時間,儘量以完全體形態打團,避免陷入尷尬的技能時間差裡面。

復活的時間差

這個其實就有點像前面說的大招的時間差,人數也是一樣的,如果己方陷入總是有幾個人活著幾個人死了,然後活著的人又因為人數不全被強開打輸,如此反覆,就會導致己方在一段時間內都無法以完全體接團,持續虧損,同理我們也要設法讓對面陷入這種局勢,尤其是到了後期,復活時間很長,如果一波團打完對面就剩一個必死的人了,那不妨留他一會再殺,這樣就會讓他和他隊友的復活時間錯開,利用好這個時間差,弱勢的一方就能多打少贏團。

搖骰子

骰子的進度每局打完都會加,而且最多就兩個,所以沒必要摳摳搜搜的,我個人一般只要有兩個骰子的話就一定會搖掉一個,不管自己有沒有拿到想玩的英雄,如果看到隊伍是菜刀隊或者全AP,我就會把剩下的一個骰子也搖了,骰子搖的多了才更有可能拿出好的陣容和熟練的英雄,遊戲體驗也會好,所以還是很推薦大家多搖骰子,別當窮酸哥們。

內容好像有點少,不過也沒什麼想說的了,推薦個比較好玩的玩法吧!(不是強度玩法,看陣容決定出不出,不要無腦出)

帝國指令主E巨魔

巨魔的E技能有一個非常噁心的範圍減速效果,大招則是吃AP加成的打肉神技,這套玩法的核心是利用E技能觸發帝國指令,打出很不錯的功能性,同時可以用大招去削減對面最肉英雄的坦度。

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這套玩法絕對不是無腦出的,一般來說首先要看隊友的帝國指令觸發頻率怎麼樣,如果隊友手都比較長,那麼相對來說就更容易觸發帝國指令,同時也要看對面的陣容,看對面怕不怕被減速,還要看己方缺不缺前排等等,總之套路是死的人是活的,無腦出的話隊友不罵你罵誰。

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出裝思路

出裝的話就按上面這麼出就可以,優先帝國指令和眼淚,現在帝國指令不是神話裝了非常便宜,之後再做出一件法袍提高傷害,然後冰甲,剩下的裝備就看局勢出了,基本上是選一些肉裝。

【英雄聯盟】不只是快樂!極地大亂鬥不完全攻略分享(碎碎念)-第4張

帝國指令改版前打的

放一局我自己打的素材,51個助攻,把對面噁心到吐的一局,可以看到首先我的隊友有一定的遠程手段,能幫我觸發帝國指令,同時我的減速又能幫助他們更好的命中技能,其次對面的莉莉婭還有無位移小脆皮都非常害怕我的減速,唯一的一個前排木木還會被我的大招限制,綜合以上因素我才選擇了這種出裝,效果也確實如理論所說是極好的。

一個關於雲頂之弈的想法

最後想請教盒友一個關於雲頂之弈的問題,雲頂之弈這個模式我玩的很少,大概是剛出來那會玩過一段時間,之後就很少再玩了,最近看到s9更新好評如潮,又躍躍欲試回坑打了幾局,但超級多種的羈絆還有各種海克斯進化看得我眼花繚亂不知所措,然後我又不太喜歡去看那些強度陣容的攻略去玩,感覺這種模式就要自己想著玩才有意思。

然後我就產生了一個想法,因為現在的雲頂之弈就算版本再怎麼更新,羈絆再多,也無法避免一段時間過後大夥都研究透了,知道哪些陣容、哪種思路是最強的,對局也就會變得公式化了,就想攻略裡也都是告訴你幾槓幾該d牌幾槓幾該拉人口,哪些裝備要給哪些英雄,哪些英雄搜不到該用什麼代替這種按部就班的思路。但如果能給雲頂之弈裡的每張棋子都設計出1-5費共5個數值模板,然後每局裡每個英雄的星級都是隨機的,這樣的話每一局就都會是完全不一樣的,可能上一把的主C英雄到了這一把就只能當湊羈絆的,這一把的羈絆到了下一把又變得很難湊齊,從而大大增加了對局的靈活性。這是我的一點想法,不知道是否可行,有玩雲頂之弈比較多的哥們能不能幫我腦測一下,或者告訴我這樣的想法有什麼漏洞,多謝!

ok感謝你看到這裡,有不同意見歡迎友好發言指正,有好的玩法和套路也歡迎分享在評論區,也想求個點贊充電幫我升下lv2作者等級,文章今晚就先發了,明天睡醒再看評論


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