【英雄联盟】不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(碎碎念)


3楼猫 发布时间:2023-06-25 11:20:06 作者:常小宣 Language

各位好!很久没写过LOL相关的内容了,看了下距离之前发的大乱斗攻略已经过去一千多天了,不禁感慨时间过得真快。前两天在b站刷到一个视频,是统计LOL各大区数据的,然后让我感到十分惊讶的是各大区极地大乱斗的对局占比基本都在50%左右,虽然这一定程度上是因为大乱斗单局时间要少一些,但超过半数的比例还是能说明有越来越多的人喜欢上了大乱斗,没办法,确实好玩呀。

【英雄联盟】不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(碎碎念)-第0张

大乱斗数据

虽然我现在打大乱斗没以前多了,不过也一直有在玩,看到这个数据以后就想写篇文章唠一唠这段时间的一些碎碎念(其实是黑盒作者等级快到lv2了,想升上去看看有啥变化),没看过前两期的朋友们可以点下面的传送门去看看,版本或许有变化不过思路还是大体共通的,同时我也很推荐想入坑LOL的朋友们直接入坑大乱斗,学习成本低,时间短,压力也小很多。

不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(符文篇)

不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(其余部分)

这一千多天来大乱斗还是有诸多调整的,删除神域精粹、心之钢上线初的疯狂、新加的海克斯传送门和防御塔废墟(已删除)、对个别英雄新增加了专属削弱等等,各种改动有赞成的有反对的,我个人大体上是给好评的,不过这些都因人而异,这里还是更多的说一些共通的思路。

兵线资源

把兵线让给有需要的队友。一般来讲,当队友选出小法、狗头这种英雄的时候,大部分人还是知道要给队友让个炮车叠层数的,像我自己玩的话开局都会打字告诉队友给留一下炮车,队友也都能理解。但其实需要兵线的远远不止这些英雄,比如你的亚索永恩队友需要Q小兵来攒风,鳄鱼潘森队友需要A小兵叠怒气和被动,滑板鞋、霞需要A兵攒矛和羽毛,带了雪球的队友需要小兵当跳板突进、残血队友需要A兵回血,这例子根本都举不完,所以除非是急切需要快速清兵的时候,不然还是把兵留给更需要的队友吧。我觉得有时候车队的胜率高也有一部分原因是他们对于兵线的利用率要更好,路人局能有这种意识的确实是不多,还是要跟队友多沟通。

守塔

我不知道你们有没有遇到过这种情况就是明明自己这边一直在赢团,结果最后突然输了一波团然后就被推平了,其实这就是因为对手的守塔做的比较好,可能他们一直在输团,但是每波总有那么一两个人留在塔下把兵线给清了,所以防御塔并没有掉的很快,但是你们输了一波团所有人都死了,兵线恰巧又不好,对面抓住机会直接就给一波推到底了。

大家如果有了解过大乱斗的胜率队其实就能发现,胜率队在选人的时候一般是要确保有一个能清兵的法师,这个法师就是他们的容错,因为大乱斗不像是峡谷,没有什么中立资源可以拿,峡谷劣势了你苟着,优势方会去拿中立资源迫使你接团,大乱斗不一样,你把兵线清了,对面就只能站在塔外干瞪眼,所以有时候真的是不要吝啬自己的技能,该卖卖,该大招清兵就大招清兵,保住了防御塔,就是保住了自己队伍往后期发育的机会,尤其是现在多了传送门以后,一塔掉的早,连赶路都会慢人一步。

打好时间差

我不知道时间差这个用词准确不准确,我个人理解就是抛开操作以外的因素,大乱斗其实是有点像回合制的。很少有一方会一直赢团,因为一直赢团会无法及时更新装备,所以总会有输团的时候,这就有点像回合制里面进攻回合和防守回合的意思,我们要考虑的就是如何利用好进攻回合获取更多的优势,以及在防守回合止损(比如清兵守塔),光说理论可能不太好理解,接下来举几个例子。

【英雄联盟】不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(碎碎念)-第1张

不出装的泽拉斯队友

你肯定遇见过这种队友,选一个远程法师,泽拉斯吉格斯这种,一本遗失的章节出门,k了团队不少头,身上带着大几千块钱,没血没蓝了,也不去送掉回家出装备,就躲在后面苟着丢技能,可能他们会觉得自己死的次数很少很牛,但其实这时候回合制就已经被打破了,拿了人头是要做事情的,不回家更新装备,就会导致己方的经济没有及时被转化为战斗力,滚不起来雪球,等到苟不住了迫不得已死了一次时,先前积累的优势也随着时间推移荡然无存了,像这种法师,早几分钟做出卢登伤害是完全不一样的,这就是回合制,该送的时候果断送了,对吧,上去卖一下当个诱饵、搅波屎,然后回家美滋滋出装备,调整状态,不要因为自己一个人拖垮了整个团队的进攻节奏,错失好机会才是。

技能的时间差

我记得之前符文篇那期里我就写了终极猎人强就强在它能提供一个大招上的时间差,像石头人、凯南、稻草人这种关键开团的,如果能掌握好大招的时间差,在对面技能不全的时候去开团,收益是非常高的,最理想的情况就是把对方打成有的人大招好了有的人没好,这样子迫于接团压力大招先好的英雄会率先开出大招,这样等到下一波的时候对面大招还是不全的,始终无法以完全体形态接团,赢团的概率就会下降,我们自己玩也是一样,要注意队友的大招时间,尽量以完全体形态打团,避免陷入尴尬的技能时间差里面。

复活的时间差

这个其实就有点像前面说的大招的时间差,人数也是一样的,如果己方陷入总是有几个人活着几个人死了,然后活着的人又因为人数不全被强开打输,如此反复,就会导致己方在一段时间内都无法以完全体接团,持续亏损,同理我们也要设法让对面陷入这种局势,尤其是到了后期,复活时间很长,如果一波团打完对面就剩一个必死的人了,那不妨留他一会再杀,这样就会让他和他队友的复活时间错开,利用好这个时间差,弱势的一方就能多打少赢团。

摇骰子

骰子的进度每局打完都会加,而且最多就两个,所以没必要抠抠搜搜的,我个人一般只要有两个骰子的话就一定会摇掉一个,不管自己有没有拿到想玩的英雄,如果看到队伍是菜刀队或者全AP,我就会把剩下的一个骰子也摇了,骰子摇的多了才更有可能拿出好的阵容和熟练的英雄,游戏体验也会好,所以还是很推荐大家多摇骰子,别当穷酸哥们。

内容好像有点少,不过也没什么想说的了,推荐个比较好玩的玩法吧!(不是强度玩法,看阵容决定出不出,不要无脑出)

帝国指令主E巨魔

巨魔的E技能有一个非常恶心的范围减速效果,大招则是吃AP加成的打肉神技,这套玩法的核心是利用E技能触发帝国指令,打出很不错的功能性,同时可以用大招去削减对面最肉英雄的坦度。

【英雄联盟】不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(碎碎念)-第2张

这套玩法绝对不是无脑出的,一般来说首先要看队友的帝国指令触发频率怎么样,如果队友手都比较长,那么相对来说就更容易触发帝国指令,同时也要看对面的阵容,看对面怕不怕被减速,还要看己方缺不缺前排等等,总之套路是死的人是活的,无脑出的话队友不骂你骂谁。

【英雄联盟】不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(碎碎念)-第3张

出装思路

出装的话就按上面这么出就可以,优先帝国指令和眼泪,现在帝国指令不是神话装了非常便宜,之后再做出一件法袍提高伤害,然后冰甲,剩下的装备就看局势出了,基本上是选一些肉装。

【英雄联盟】不只是快乐!极地大乱斗不完全攻略分享(碎碎念)-第4张

帝国指令改版前打的

放一局我自己打的素材,51个助攻,把对面恶心到吐的一局,可以看到首先我的队友有一定的远程手段,能帮我触发帝国指令,同时我的减速又能帮助他们更好的命中技能,其次对面的莉莉娅还有无位移小脆皮都非常害怕我的减速,唯一的一个前排木木还会被我的大招限制,综合以上因素我才选择了这种出装,效果也确实如理论所说是极好的。

一个关于云顶之弈的想法

最后想请教盒友一个关于云顶之弈的问题,云顶之弈这个模式我玩的很少,大概是刚出来那会玩过一段时间,之后就很少再玩了,最近看到s9更新好评如潮,又跃跃欲试回坑打了几局,但超级多种的羁绊还有各种海克斯进化看得我眼花缭乱不知所措,然后我又不太喜欢去看那些强度阵容的攻略去玩,感觉这种模式就要自己想着玩才有意思。

然后我就产生了一个想法,因为现在的云顶之弈就算版本再怎么更新,羁绊再多,也无法避免一段时间过后大伙都研究透了,知道哪些阵容、哪种思路是最强的,对局也就会变得公式化了,就想攻略里也都是告诉你几杠几该d牌几杠几该拉人口,哪些装备要给哪些英雄,哪些英雄搜不到该用什么代替这种按部就班的思路。但如果能给云顶之弈里的每张棋子都设计出1-5费共5个数值模板,然后每局里每个英雄的星级都是随机的,这样的话每一局就都会是完全不一样的,可能上一把的主C英雄到了这一把就只能当凑羁绊的,这一把的羁绊到了下一把又变得很难凑齐,从而大大增加了对局的灵活性。这是我的一点想法,不知道是否可行,有玩云顶之弈比较多的哥们能不能帮我脑测一下,或者告诉我这样的想法有什么漏洞,多谢!

ok感谢你看到这里,有不同意见欢迎友好发言指正,有好的玩法和套路也欢迎分享在评论区,也想求个点赞充电帮我升下lv2作者等级,文章今晚就先发了,明天睡醒再看评论


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