前言
曾經聽一個喜歡動漫的朋友說過這樣一句話“美國有披著紅披風的超人,以及披著黑披風的蝙蝠俠;日本有會忍術的火影,以及會破案的柯南;所以我們也要有悟空和哪吒,因為我們的孩子不能只看著別人的英雄長大”。
作為一名遊戲玩家,我一直以來都對我們的國產遊戲倍加關注,尤其是那些宣傳中國本土文化的遊戲。但有件事讓我耿耿於懷,那就是幾乎市面上所有的三國元素的知名遊戲幾乎都是外國團隊開發出來的。例如即將要上線的《臥龍》,以及已經在遊戲圈已經功成名就的《三國無雙》,《三國志》,《全面戰爭:三國》。
我始終堅信中國的文化以及中國故事,只有中國人來講味才對。外國人來講,無論包裝得多華麗,用多麼炫目的特效,都會像迪士尼拍的真人版《花木蘭》一樣味不夠正。所以,對於為了扶持國產國風遊戲舉辦的B站遊戲創作大賽,我自然是寄予了厚望。接下來就為大家簡單介紹下這次B站大賽中的精品。
《蜀道行》
這次B站舉辦的遊戲創作大賽的參賽作品中,最讓人印象深刻的就是由中國美術學院的幾個畢業生製作的《蜀道行》,這是一款解密探險類遊戲,講述的是一箇中學生誤入古墓並經歷冒險的故事。遊戲的背景參考了大名鼎鼎的三星堆,裡面許多物品的建模都參考了三星堆出土文物,並且遊戲使用了目前市面上最先進的虛幻5引擎來製作,在一定意義上可以看做是現代科技與中國古典藝術的巧妙融合。
僅僅只是一個試玩Demo,《蜀道行》對於環境光影的製作,以及模型的塑造已經做得非常出色。只是在玩法上,偏向於闖關,探索自由度較低,解密的謎題設計過於簡單,幾乎沒有戰鬥的場景,確實離市面上那些成熟的作品還有一定的差距。
《虞兮》
《蜀道行》並不是唯一的國風遊戲,音遊《虞兮》也相當出色。遊戲使用國人耳熟能詳的《霸王別姬》作為背景,將歷史小說資料分為三個章節,分別是《垓下兵敗》,《帳中夜談(四面楚歌)》,《虞姬自刎》。遊戲畫面,配樂均融入勒目前國內較為小眾的中國皮影藝術元素,這也是遊戲的一大亮點。而且遊戲包含文戲內容,也包含了武戲的內容。不同章節雖然玩法都是傳統音遊的機制,但是根據場景交互有所變化,相得益彰。
《滄海粟》
這幾年獨立遊戲中肉鴿遊戲一直都很火,但是很多市面上肉鴿都是西方魔幻流,像是那種充斥著綠皮哥布林,以及惡毒女巫的遊戲。在遊戲創作大賽上,有好幾款國風肉鴿遊戲卻讓人耳目一新。例如《滄海粟》,《海門縣奇聞》等。
《滄海粟》走的是國風武俠路線,人物的立繪用的是鉛筆畫風格。NPC角色塑造,技能加點系統,包括戰鬥場景卻是標準的國產武俠風。遊戲雖然目前還處於Demo階段,但是可以看出內容十分的豐富,玩家選擇性特別多。
《海門縣奇聞》
《海門縣奇聞》相比於《滄海粟》畫面色彩更豔麗,走了卡通風。遊戲背景有點像民國風,人物設計有點像90年代老版動畫片,有很多動物擬人角色,或者更具體地說有點像經典動畫片《黑貓警長》裡面的那些人物。戰鬥時候角色有更出色的動畫,看上去很有活力。
結語
上文提到的這些遊戲,都還只是參賽作品,雖然相比於steam商店裡面售賣的那些作品確實還不夠成熟,甚至可以說相距甚遠。但他們在自己的作品中都努力融入了中國文化的符號,表現出一種敢於表達自己的勇氣。也希望大家多把目光放在這些帶有獨特中國文化風味的國產遊戲上,給予他們應有的關注和支持。