理性分析一下私語單賣|靈魂潮汐


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 06:44:37 作者:江衫 Language

先說明,老婆艾妮斯,沒開私語,看了看論壇裡的一些帖子,本來想直接罵吃相難看,但最終還是先上b站看了看私語是怎麼回事,看完覺得心情複雜

概括一下私語的構成,大概就是一個live2d(看到有人說成一個動圖,感覺不太準確)+相應背景+十幾分鐘的情話長語音


那我覺得我大概理解策劃的思路了

    長期流水低迷+對誓約收益預估不高

→所以想要在誓約上整點花活,試著抬抬流水

→頭腦風暴過後,從一堆不靠譜的方案裡不知道怎麼挑出了私語

(雖然我個人認為同樣不靠譜,只能說誓約上很難整什麼新活,靠譜的基本都被行業裡的前輩整過了)

 然後再說說成本,一個68新皮的成本,差不多是人物立繪+背景+l2d+幾條新語音+小人形象+頭像框(頭像是直接截得立繪就不算了)

這麼一看,私語成本似乎跟一個68新皮差不了太多
我甚至能想到策劃說“成本跟68皮沒差多少,我只賣你38,差不多半價了,我是不是很良心?”的樣子

但問題的關鍵不是成本,而在於玩家為什麼要花38買這個東西,以及有沒有足夠的理由把它單獨拆出來賣

 玩家買一個皮膚,玩遊戲的時候可以在處處感受到它的存在感,也許就像那句“錢不是花了,只是換種方式陪在我身邊”。
但私語呢?我不否認會有特別喜歡的單推廚每天反覆的觀看,但絕大部分玩家頂多看個兩三遍就差不多了吧。那為了這兩三遍,玩家是會選擇去b站看視頻白嫖,還是花38塊錢呢?我相信絕大部分玩家還沒有富裕到把38塊錢不當回事吧
想沖流水的話,僅靠少數單推廚的38,幫助真的不大

另外,從私語這個名字就能看出來,重點在於情話部分,畫面裡的l2d只是陪襯。情話真的有足夠的理由可以拆出來單獨賣嗎?
難道私語這個構想提出來的時候,內部沒有人質疑過這種做法就像EA把本該是遊戲本體裡一部分的內容拆出來當dlc賣嗎?
如果非要解釋成做這個東西花了很多成本和精力,那我只能說努力的方向錯了,就像瓜農不想著提升瓜的品質,而想著把裝瓜的塑料袋做的好看一點,賣瓜的時候一個塑料袋收五塊一樣,儘管不強制買瓜必買袋,但不影響這會被人說道

綜上,我對單賣私語的評價是:名利雙虧

我很喜歡靈魂潮汐,我也希望靈魂潮汐能活久一點,能成為二次元遊戲裡的長壽冠軍
但說句實話,現階段策劃(也許該叫運營?)在做一些內容的時候考慮是不夠周到的
之前做盧納戰線的時候就暴露出來這個問題了。也許是看到了大家對肉鴿的喜歡想表現出對玩家的重視,造成了一個“定位是副遊”的遊戲,想拿滿活動獎勵卻需要玩家在一個重複的內容上肝很久的情況。重視玩家意見絕不等於玩家說什麼就是什麼。

多說一句,就算不考慮肝度,從肉鴿角度來講,我認為盧納依然是不合格的,肉鴿的一大爽點是自己通過思考組出來優秀的搭配,打過原來打不過的怪的那種成就感。而在盧納戰線裡,我只能每局拿著差不多的刻印打差不多的數字,小怪沒有存在感,boss是我的測傷樁子。
那深淵為什麼評價不錯呢?我個人認為一方面是鑰匙本在旁邊襯著,另一方面是在開服初期,大家練度普遍還沒上來,群攻體系還沒組好的時候,深淵確實有一定難度,刻印搭配好了也能有秒秒秒的快感,而且每天刷新一次也在限制玩家不要一次吃到膩。至於現在,如果搞個問卷,我相信老玩家對深淵的評價肯定遠不及開服那麼高(但我不是說要砍掉深淵,我覺得讓它作為一個日常玩法保持現狀就挺好的)

我的建議是,希望靈魂潮汐的策劃/運營在做內容之前能夠多思考一些有關合理性的問題,不要為了一些所謂維持人設或者光環包袱之類的東西就做一些適得其反的事情,並且覆盤一下開服以來的各種節奏,總結一下經驗教訓,為了以後能運營的更好。
同時也不要因為幾次節奏,就覺得玩家看不到你們的付出就寒了心喪失了積極性。畢竟不管是噴還是護著你們,在靈魂潮汐論壇裡的都是在玩你們遊戲的玩家,我們只是在用不同的方式表達我們希望汐寶越來越好的想法

最後祝汐寶能夠找到那條適合自己的道路,做個長壽遊戲


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