概括一下私语的构成,大概就是一个live2d(看到有人说成一个动图,感觉不太准确)+相应背景+十几分钟的情话长语音
那我觉得我大概理解策划的思路了
长期流水低迷+对誓约收益预估不高
→所以想要在誓约上整点花活,试着抬抬流水
→头脑风暴过后,从一堆不靠谱的方案里不知道怎么挑出了私语
(虽然我个人认为同样不靠谱,只能说誓约上很难整什么新活,靠谱的基本都被行业里的前辈整过了)
然后再说说成本,一个68新皮的成本,差不多是人物立绘+背景+l2d+几条新语音+小人形象+头像框(头像是直接截得立绘就不算了)
这么一看,私语成本似乎跟一个68新皮差不了太多
我甚至能想到策划说“成本跟68皮没差多少,我只卖你38,差不多半价了,我是不是很良心?”的样子
但问题的关键不是成本,而在于玩家为什么要花38买这个东西,以及有没有足够的理由把它单独拆出来卖
玩家买一个皮肤,玩游戏的时候可以在处处感受到它的存在感,也许就像那句“钱不是花了,只是换种方式陪在我身边”。
但私语呢?我不否认会有特别喜欢的单推厨每天反复的观看,但绝大部分玩家顶多看个两三遍就差不多了吧。那为了这两三遍,玩家是会选择去b站看视频白嫖,还是花38块钱呢?我相信绝大部分玩家还没有富裕到把38块钱不当回事吧
想冲流水的话,仅靠少数单推厨的38,帮助真的不大
另外,从私语这个名字就能看出来,重点在于情话部分,画面里的l2d只是陪衬。情话真的有足够的理由可以拆出来单独卖吗?
难道私语这个构想提出来的时候,内部没有人质疑过这种做法就像EA把本该是游戏本体里一部分的内容拆出来当dlc卖吗?
如果非要解释成做这个东西花了很多成本和精力,那我只能说努力的方向错了,就像瓜农不想着提升瓜的品质,而想着把装瓜的塑料袋做的好看一点,卖瓜的时候一个塑料袋收五块一样,尽管不强制买瓜必买袋,但不影响这会被人说道
综上,我对单卖私语的评价是:名利双亏
我很喜欢灵魂潮汐,我也希望灵魂潮汐能活久一点,能成为二次元游戏里的长寿冠军
但说句实话,现阶段策划(也许该叫运营?)在做一些内容的时候考虑是不够周到的
之前做卢纳战线的时候就暴露出来这个问题了。也许是看到了大家对肉鸽的喜欢想表现出对玩家的重视,造成了一个“定位是副游”的游戏,想拿满活动奖励却需要玩家在一个重复的内容上肝很久的情况。重视玩家意见绝不等于玩家说什么就是什么。
多说一句,就算不考虑肝度,从肉鸽角度来讲,我认为卢纳依然是不合格的,肉鸽的一大爽点是自己通过思考组出来优秀的搭配,打过原来打不过的怪的那种成就感。而在卢纳战线里,我只能每局拿着差不多的刻印打差不多的数字,小怪没有存在感,boss是我的测伤桩子。
那深渊为什么评价不错呢?我个人认为一方面是钥匙本在旁边衬着,另一方面是在开服初期,大家练度普遍还没上来,群攻体系还没组好的时候,深渊确实有一定难度,刻印搭配好了也能有秒秒秒的快感,而且每天刷新一次也在限制玩家不要一次吃到腻。至于现在,如果搞个问卷,我相信老玩家对深渊的评价肯定远不及开服那么高(但我不是说要砍掉深渊,我觉得让它作为一个日常玩法保持现状就挺好的)
我的建议是,希望灵魂潮汐的策划/运营在做内容之前能够多思考一些有关合理性的问题,不要为了一些所谓维持人设或者光环包袱之类的东西就做一些适得其反的事情,并且复盘一下开服以来的各种节奏,总结一下经验教训,为了以后能运营的更好。
同时也不要因为几次节奏,就觉得玩家看不到你们的付出就寒了心丧失了积极性。毕竟不管是喷还是护着你们,在灵魂潮汐论坛里的都是在玩你们游戏的玩家,我们只是在用不同的方式表达我们希望汐宝越来越好的想法
最后祝汐宝能够找到那条适合自己的道路,做个长寿游戏