【天命2】開發者見解:22賽季技能和護甲改動預覽|海量金裝重做|技能平衡


3樓貓 發佈時間:2023-08-10 11:15:44 作者:ChRiisVi Language

我們將在22賽季繼續對使用率低下的金裝做出加強,此輪改動是我們21賽季初發布的金裝改動的延續。我們找出了那些在所有遊戲模式中使用率普遍較低的金裝,針對性地做出了加強,並在這個過程中發現了幾個此前被改動過的金裝,進一步對它們做出了改動。整體上,這些改動絕大多數是加強,我們認為這些改動會讓這些金裝在下個版本變得更加強勢(進而提高使用率)。

【天命2】開發者見解:22賽季技能和護甲改動預覽|海量金裝重做|技能平衡-第0張

以下是改動的詳細說明:

開發者注:除非特別說明,以下說明的改動是直接加在原有金裝效果之上,原有金裝效果繼續保留。

獵人

傻瓜雷達

在保留全部已有效果的基礎上,將金裝【覓敵者】的全部功能添加到傻瓜雷達上。(覓敵者完全重做)

覓敵者

我們從此前的神器模組“單頻大師”當中汲取靈感,重做了這件金裝。當你使用技能對敵人造成傷害時,你會獲得該技能對應屬性的武器傷害加成;而當你對一個敵人造成技能傷害後,使用另一個技能對應屬性的武器造成擊殺可生成一個“屬性生成物”,如焰靈和離子軌跡。

幸運覆盆子

目前狀態下,該金裝的可靠性太低。我們此次的改動旨在保留這個金裝的技能強化的同時讓它提供的能量回復更加穩定。幸運覆盆子還將繼續強化電光手雷的連鎖能力,但回覆手雷能量的機制從電光連鎖次數改為每次【震顫】的連鎖閃電造成傷害拾取離子軌跡都將額外提供手雷能量。(裝備此金裝時)電光手雷還將獲得內置的反超載能力,而不需要依靠震顫勇士,或通過震顫閃電對勇士造成傷害來暈眩它們,以此讓電光手雷成為更有效的反勇士手段(譯:……)

復興之握

使用復興之握不再延長暮域手雷的冷卻時間了

泰坦

冰瀑衣缽、末日尖牙肩甲、燃燒舞步之道、永恆戰士:

21賽季的改動給燃燒舞步和永恆戰士分別增加了為烈日和電弧武器提供T4激湧增傷的效果,而實際使用過程中永恆戰士對電弧武器的增傷觸發穩定程度大幅高於燃燒舞步,我們決定對此做出調整,並將上次的改動思路繼續沿用到另外兩件金裝上。

  • 冰瀑衣缽:連續快速造成冰影擊殺提供冰影武器增傷;啟用你的職業技能將立刻提供最高等級的冰影武器增傷;
  • 末日尖牙肩甲:連續快速造成虛空擊殺提供虛空武器增傷;造成虛空近戰擊殺將立刻提供最高等級的虛空武器增傷;
  • 燃燒舞步之道:烈日手雷擊殺會立刻提供最高等級的烈日武器增傷;
  • 永恆戰士:永恆戰士提供最高等級電弧增傷的條件是“超能結束時”(發生頻率較低),所以我們將浩劫之拳結束後提供的電弧武器增傷持續時長從10秒提高到了30秒。

ACD/0反饋柵

此金裝得到完全重做(此前效果被新效果完全替代)。新的金裝機制和護甲充能體系關聯,我們希望此舉能提高該金裝的適用性,讓玩家在不怎麼受到近戰傷害的時候也能利用這件金裝。

新效果為:近戰命中會為你提供一層護甲充能,擁有該護甲充能時受到近戰傷害降低;受到近戰傷害會使你釋放電弧爆炸,【震顫】附近敵人,電弧爆炸會消耗掉護甲充能,傷害基於消耗的充能層數(改動後的電弧爆炸傷害和現版本該金裝0-3層充能的傷害類似)。

聖火護心甲

聖火護心甲的光芒經常被更廣泛適用的至純光能甲所掩蓋。我們移除了聖火護心甲的基礎烈日技能回覆,用一個新的perk代替。新perk側重於讓你生成大量的太陽黑子(譯註:棒雞並未詳細說明重做後perk效果)。我們保留了聖火護心甲在超能充滿後對技能充能的加成。

術士

星雲之歌

為此金裝提供更多功能性,你閃現附近的敵人將變得【不穩定】,在你使用【新星折躍】超能時,黑暗閃現技能不再消耗超能能量。

地磁安定靴

我們時常聽到來自玩家“恢復地磁鞋跑步回超能效果“的呼喊,但(我們發現)那個效果還是會催生出一些比較畸形的打法。所以我們取而代之給了這件金裝新的回覆超能的機制:使用地磁安定靴時拾取【離子軌跡】將提供額外超能能量。

神聖黎明之翼

進一步強化”軌道炮“的這一幻想。我們想讓玩家們能在PvE怪海環境下更持久地浮空,而通常結束浮空都是武器需要填裝導致的,本次改動解決了這個問題:浮空開鏡造成擊殺將自動從備彈填裝你(包括手中的)烈日武器,記得試試異星噬菌體搭配這件金裝哦(譯註:不如試試明日之眼,自動回彈+填裝)。

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“圖文無關”

狡詐嚴冬

由於術士冰影近戰的特性,此前這件金裝和冰影的搭配效果並不好。我們此次添加了一個新的冰影專屬效果應該能解決此問題:被你的【半影衝擊】近戰凍結的敵方戰員將在凍結一段時間後自動破碎。


我們將密切關注玩家對所有改動的反饋,並會繼續針對性地做出進一步調整。我們已經開始了下賽季新一輪的金裝改動,敬請期待!


技能改動預覽

技能組的設計師們將在此介紹本月底將上線的技能改動。首先,此輪改動的首要目標是:

  • 降低屏障的強度和可用時間,特別是在高分段熔爐裡;
  • 降低【強襲】在高分段熔爐的強度,同時包括常規技能和超能;
  • 修正【懸停】在PvE沙盒中”一招鮮吃遍天“的情況;
  • 調整縛絲碎片的強度,加強較弱的碎片,削弱超模的碎片。

屏障

先從屏障說起,這個技能是個集封鎖區域,創造安全區(收集信息、復活隊友)於一身的強力技能。特別是在PvP中,屏障的特性可以大幅減緩遊戲節奏,且玩家並沒有什麼有效的反制手段。

我們已經試驗了很多種專門針對屏障”可選“作戰方式,其中包括反屏障神器模組和金武器附帶效果對屏障的額外傷害,副職業強化,特殊彈藥武器對屏障傷害加成,原始特性等等。這些效果都是針對”拆除屏障”的,而在實戰中,我們明顯發現這些手段並不能有效在交火過程中有效對屏障作出反制。本輪改動,我們將針對屏障本身做出削弱。

  • 巍峨屏障:基礎冷卻時間從48秒延長到70秒;
  • 所有屏障:總血量從600下降到500;PvE屏障的傷害抗性倍率提高,作為補償。

此次我們將不再單獨調整【堡壘】屏障的冷卻時間(此前堡壘屏障的基礎冷卻時間已經被上調至100秒),且此次改動後堡壘屏障的PvP等效血量下降為為417HP(玩家可對堡壘屏障造成20%額外傷害)。

強襲

強襲在高分段PvP的嚴重超模表現相必大家有目共睹。我們覺得其中有一小部分原因是因為本賽季的神器模組,但強襲的部分技能即使不考慮賽季神器仍過於強勢。

從紙面上看,【雷霆衝擊】是個瞬髮型超能,而實際上它卻擁有近似遊走變身超能的擊殺潛力。我們決定通過延長它的冷卻時間來反應這一現實情況。由於超能回覆速度和造成/受到傷害掛鉤(尤其是在PvE),我們認為此改動對於玩家較少,節奏較慢的PvP模式影響最大(如TOO),而對於打擊這樣的PvE模式不會造成太多幹擾。

  • 雷霆衝擊:基礎冷卻時間從500秒提高到556秒,和大部分遊走型超能匹配。

接下來是【重擊】。我們想保留強襲泰坦作為近距離交戰大哥的幻想,但現在【重擊】在玩家交戰過程中寬容度過高,尤其是在其他近戰強化效果的加持下可使強襲泰坦在交戰過程中過早且過快的通過近戰清理掉敵人。我們會在此輪改動後繼續密切關注強襲泰坦的強度。

  • 重擊:對玩家的額外傷害從50降低至30。

縛絲-懸停

我們在開發過程中測試了多個不同的懸停持續時長,最終選定了現版本的數據。我們當時的考量是【懸停】相比於冰影的【凍結】將提供更長的控制時間,但缺點是無法通過【破碎】造成進一步傷害。在分析過它們在正式服的表現後,我們不認為它們現在的強度是合適的。我們對於【懸停】持續時間和強度的調整理由如下:

  • 懸停成為了解決所有戰鬥人員類別的“萬能鑰匙”;
  • 懸停的持續時間嚴重擠壓了冰影【凍結】的位置,而我們想繼續讓凍結作為沙盒內最強勢的控制手段;
  • 施加懸停效果的技能可用時間過長,玩家不需要做出“何時打出硬控”的取捨。

以下是詳細改動方式:

懸停

  • 對非勇士單位的基礎持續時間從8秒下降到5秒;
  • 【持續絲線】將懸停的持續時間延長至7秒,此前為12秒;
  • 對勇士的基礎持續時間從8秒下降至3秒(使用【持續絲線】時為4秒);
  • 無法被懸停控制的頭目單位解除懸停的”掙脫“傷害提高67%。

思維絲線

  • 基於被擊殺的敵人等級調整回覆能量值:
  • 小型敵人15%→10%;
  • 主要敵人25%→15%;
  • 頭目、小頭目、勇士50%→25%。

生成絲線

  • 對PvE敵人”單次造成傷害“提供的手雷能量降低20%;
  • 重調了多種主要彈藥武器獲取的能量值,我們想縮小精準武器和全自動武器獲取技能能量的差距——整體上我們減少了全自動武器獲取能量的值,提高了精準武器獲取能量的值作為補償。

(在削弱懸停的)同時,我們想加強縛絲屬性的其他元素,來提高縛絲使用者的使用該元素的多樣性。

線蟲

  • PvE傷害提高30%。

纏結

  • 生成纏結的冷卻時間從15秒下降到12秒。

割裂

  • 受【割裂】影響的PvE敵人傷害輸出減少從30%提高到40%。


我們還想藉此機會解決其他幾個玩家經常反饋的有關縛絲的問題:

絲線打擊

改善【絲線打擊】難用的問題(我們將在改動後繼續關注改動的實際效果)

  • 超能傷害抗性40%→45%;
  • 空中攻擊的攻擊間隔降低;
  • 空中使用右鍵重擊時的上升幅度減小,以防止玩家因此丟失其主要目標。

線織幽靈

【線織幽靈】在PvP中表現不錯,但在PvE環境下還需要一些關愛。

  • 線織幽靈的存續時間10秒→12秒;
  • 對PvE敵人的生命值提高;
  • 在生成後線織幽靈會花更久的時間來探知附近的PvE敵人(譯註:不會一生成就立刻爆掉);
  • PvE敵人會更穩定地無視獵人玩家,轉頭攻擊誘餌了;
  • 開發者注:改動後,在剛釋放完線織幽靈後的獵人基本相當於對PvE敵人“隱身”了;
  • 友方的線織幽靈將不再對玩家產生準星粘性。

羈客

羈客在扔出時很強,但在很多情況下離開安全區域去拾取纏結比較困難。

  • 摧毀纏結會”將該纏結轉化成羈客“,在該位置造成一次延遲的懸停爆炸;
  • 懸停爆炸的PvE生效範圍從6米提高到7米;
  • 使【羈客】纏結的傷害和標準纏結持平了。

抓鉤

  • 無論附近是否有敵人,抓鉤近戰將永遠擁有優先權(防止在附近沒有敵人時按下近戰釋放無用的近戰技能,而非提供抓鉤近戰位移)。


如上文所說,我們想調整懸停和其他縛絲屬性關鍵詞的強度平衡,故我們想加強幾個和【割裂】及【線蟲】相關的碎片,讓它們更加誘人。

  • 增殖絲線:新增+10力量;
  • 持續絲線:移除+10力量;
  • 智慧絲線:不再需要通過精準擊殺觸發;
  • 孤立絲線:觸發效果所需命中數降低~30%(不同武器框架略有差別);
  • 重生絲線:生成的線蟲數量基於敵人等級而改變:一般敵人-1,玩家和精英敵人-2,勇士、小頭目和勇士-3。

除了以上公佈的改動,22賽季的首日版本預告還將揭露更多改動及bug修復(其中包括天界之火的灼燒效果無法觸發包括”擁日者”在內的近戰perk的問題),敬請期待。


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