【命运2】开发者见解:22赛季技能和护甲改动预览|海量金装重做|技能平衡


3楼猫 发布时间:2023-08-10 11:15:44 作者:ChRiisVi Language

我们将在22赛季继续对使用率低下的金装做出加强,此轮改动是我们21赛季初发布的金装改动的延续。我们找出了那些在所有游戏模式中使用率普遍较低的金装,针对性地做出了加强,并在这个过程中发现了几个此前被改动过的金装,进一步对它们做出了改动。整体上,这些改动绝大多数是加强,我们认为这些改动会让这些金装在下个版本变得更加强势(进而提高使用率)。

【命运2】开发者见解:22赛季技能和护甲改动预览|海量金装重做|技能平衡-第0张

以下是改动的详细说明:

开发者注:除非特别说明,以下说明的改动是直接加在原有金装效果之上,原有金装效果继续保留。

猎人

傻瓜雷达

在保留全部已有效果的基础上,将金装【觅敌者】的全部功能添加到傻瓜雷达上。(觅敌者完全重做)

觅敌者

我们从此前的神器模组“单频大师”当中汲取灵感,重做了这件金装。当你使用技能对敌人造成伤害时,你会获得该技能对应属性的武器伤害加成;而当你对一个敌人造成技能伤害后,使用另一个技能对应属性的武器造成击杀可生成一个“属性生成物”,如焰灵和离子轨迹。

幸运覆盆子

目前状态下,该金装的可靠性太低。我们此次的改动旨在保留这个金装的技能强化的同时让它提供的能量回复更加稳定。幸运覆盆子还将继续强化电光手雷的连锁能力,但回复手雷能量的机制从电光连锁次数改为每次【震颤】的连锁闪电造成伤害拾取离子轨迹都将额外提供手雷能量。(装备此金装时)电光手雷还将获得内置的反超载能力,而不需要依靠震颤勇士,或通过震颤闪电对勇士造成伤害来晕眩它们,以此让电光手雷成为更有效的反勇士手段(译:……)

复兴之握

使用复兴之握不再延长暮域手雷的冷却时间了

泰坦

冰瀑衣钵、末日尖牙肩甲、燃烧舞步之道、永恒战士:

21赛季的改动给燃烧舞步和永恒战士分别增加了为烈日和电弧武器提供T4激涌增伤的效果,而实际使用过程中永恒战士对电弧武器的增伤触发稳定程度大幅高于燃烧舞步,我们决定对此做出调整,并将上次的改动思路继续沿用到另外两件金装上。

  • 冰瀑衣钵:连续快速造成冰影击杀提供冰影武器增伤;启用你的职业技能将立刻提供最高等级的冰影武器增伤;
  • 末日尖牙肩甲:连续快速造成虚空击杀提供虚空武器增伤;造成虚空近战击杀将立刻提供最高等级的虚空武器增伤;
  • 燃烧舞步之道:烈日手雷击杀会立刻提供最高等级的烈日武器增伤;
  • 永恒战士:永恒战士提供最高等级电弧增伤的条件是“超能结束时”(发生频率较低),所以我们将浩劫之拳结束后提供的电弧武器增伤持续时长从10秒提高到了30秒。

ACD/0反馈栅

此金装得到完全重做(此前效果被新效果完全替代)。新的金装机制和护甲充能体系关联,我们希望此举能提高该金装的适用性,让玩家在不怎么受到近战伤害的时候也能利用这件金装。

新效果为:近战命中会为你提供一层护甲充能,拥有该护甲充能时受到近战伤害降低;受到近战伤害会使你释放电弧爆炸,【震颤】附近敌人,电弧爆炸会消耗掉护甲充能,伤害基于消耗的充能层数(改动后的电弧爆炸伤害和现版本该金装0-3层充能的伤害类似)。

圣火护心甲

圣火护心甲的光芒经常被更广泛适用的至纯光能甲所掩盖。我们移除了圣火护心甲的基础烈日技能回复,用一个新的perk代替。新perk侧重于让你生成大量的太阳黑子(译注:棒鸡并未详细说明重做后perk效果)。我们保留了圣火护心甲在超能充满后对技能充能的加成。

术士

星云之歌

为此金装提供更多功能性,你闪现附近的敌人将变得【不稳定】,在你使用【新星折跃】超能时,黑暗闪现技能不再消耗超能能量。

地磁安定靴

我们时常听到来自玩家“恢复地磁鞋跑步回超能效果“的呼喊,但(我们发现)那个效果还是会催生出一些比较畸形的打法。所以我们取而代之给了这件金装新的回复超能的机制:使用地磁安定靴时拾取【离子轨迹】将提供额外超能能量。

神圣黎明之翼

进一步强化”轨道炮“的这一幻想。我们想让玩家们能在PvE怪海环境下更持久地浮空,而通常结束浮空都是武器需要填装导致的,本次改动解决了这个问题:浮空开镜造成击杀将自动从备弹填装你(包括手中的)烈日武器,记得试试异星噬菌体搭配这件金装哦(译注:不如试试明日之眼,自动回弹+填装)。

【命运2】开发者见解:22赛季技能和护甲改动预览|海量金装重做|技能平衡-第1张

“图文无关”

狡诈严冬

由于术士冰影近战的特性,此前这件金装和冰影的搭配效果并不好。我们此次添加了一个新的冰影专属效果应该能解决此问题:被你的【半影冲击】近战冻结的敌方战员将在冻结一段时间后自动破碎。


我们将密切关注玩家对所有改动的反馈,并会继续针对性地做出进一步调整。我们已经开始了下赛季新一轮的金装改动,敬请期待!


技能改动预览

技能组的设计师们将在此介绍本月底将上线的技能改动。首先,此轮改动的首要目标是:

  • 降低屏障的强度和可用时间,特别是在高分段熔炉里;
  • 降低【强袭】在高分段熔炉的强度,同时包括常规技能和超能;
  • 修正【悬停】在PvE沙盒中”一招鲜吃遍天“的情况;
  • 调整缚丝碎片的强度,加强较弱的碎片,削弱超模的碎片。

屏障

先从屏障说起,这个技能是个集封锁区域,创造安全区(收集信息、复活队友)于一身的强力技能。特别是在PvP中,屏障的特性可以大幅减缓游戏节奏,且玩家并没有什么有效的反制手段。

我们已经试验了很多种专门针对屏障”可选“作战方式,其中包括反屏障神器模组和金武器附带效果对屏障的额外伤害,副职业强化,特殊弹药武器对屏障伤害加成,原始特性等等。这些效果都是针对”拆除屏障”的,而在实战中,我们明显发现这些手段并不能有效在交火过程中有效对屏障作出反制。本轮改动,我们将针对屏障本身做出削弱。

  • 巍峨屏障:基础冷却时间从48秒延长到70秒;
  • 所有屏障:总血量从600下降到500;PvE屏障的伤害抗性倍率提高,作为补偿。

此次我们将不再单独调整【堡垒】屏障的冷却时间(此前堡垒屏障的基础冷却时间已经被上调至100秒),且此次改动后堡垒屏障的PvP等效血量下降为为417HP(玩家可对堡垒屏障造成20%额外伤害)。

强袭

强袭在高分段PvP的严重超模表现相必大家有目共睹。我们觉得其中有一小部分原因是因为本赛季的神器模组,但强袭的部分技能即使不考虑赛季神器仍过于强势。

从纸面上看,【雷霆冲击】是个瞬发型超能,而实际上它却拥有近似游走变身超能的击杀潜力。我们决定通过延长它的冷却时间来反应这一现实情况。由于超能回复速度和造成/受到伤害挂钩(尤其是在PvE),我们认为此改动对于玩家较少,节奏较慢的PvP模式影响最大(如TOO),而对于打击这样的PvE模式不会造成太多干扰。

  • 雷霆冲击:基础冷却时间从500秒提高到556秒,和大部分游走型超能匹配。

接下来是【重击】。我们想保留强袭泰坦作为近距离交战大哥的幻想,但现在【重击】在玩家交战过程中宽容度过高,尤其是在其他近战强化效果的加持下可使强袭泰坦在交战过程中过早且过快的通过近战清理掉敌人。我们会在此轮改动后继续密切关注强袭泰坦的强度。

  • 重击:对玩家的额外伤害从50降低至30。

缚丝-悬停

我们在开发过程中测试了多个不同的悬停持续时长,最终选定了现版本的数据。我们当时的考量是【悬停】相比于冰影的【冻结】将提供更长的控制时间,但缺点是无法通过【破碎】造成进一步伤害。在分析过它们在正式服的表现后,我们不认为它们现在的强度是合适的。我们对于【悬停】持续时间和强度的调整理由如下:

  • 悬停成为了解决所有战斗人员类别的“万能钥匙”;
  • 悬停的持续时间严重挤压了冰影【冻结】的位置,而我们想继续让冻结作为沙盒内最强势的控制手段;
  • 施加悬停效果的技能可用时间过长,玩家不需要做出“何时打出硬控”的取舍。

以下是详细改动方式:

悬停

  • 对非勇士单位的基础持续时间从8秒下降到5秒;
  • 【持续丝线】将悬停的持续时间延长至7秒,此前为12秒;
  • 对勇士的基础持续时间从8秒下降至3秒(使用【持续丝线】时为4秒);
  • 无法被悬停控制的头目单位解除悬停的”挣脱“伤害提高67%。

思维丝线

  • 基于被击杀的敌人等级调整回复能量值:
  • 小型敌人15%→10%;
  • 主要敌人25%→15%;
  • 头目、小头目、勇士50%→25%。

生成丝线

  • 对PvE敌人”单次造成伤害“提供的手雷能量降低20%;
  • 重调了多种主要弹药武器获取的能量值,我们想缩小精准武器和全自动武器获取技能能量的差距——整体上我们减少了全自动武器获取能量的值,提高了精准武器获取能量的值作为补偿。

(在削弱悬停的)同时,我们想加强缚丝属性的其他元素,来提高缚丝使用者的使用该元素的多样性。

线虫

  • PvE伤害提高30%。

缠结

  • 生成缠结的冷却时间从15秒下降到12秒。

割裂

  • 受【割裂】影响的PvE敌人伤害输出减少从30%提高到40%。


我们还想借此机会解决其他几个玩家经常反馈的有关缚丝的问题:

丝线打击

改善【丝线打击】难用的问题(我们将在改动后继续关注改动的实际效果)

  • 超能伤害抗性40%→45%;
  • 空中攻击的攻击间隔降低;
  • 空中使用右键重击时的上升幅度减小,以防止玩家因此丢失其主要目标。

线织幽灵

【线织幽灵】在PvP中表现不错,但在PvE环境下还需要一些关爱。

  • 线织幽灵的存续时间10秒→12秒;
  • 对PvE敌人的生命值提高;
  • 在生成后线织幽灵会花更久的时间来探知附近的PvE敌人(译注:不会一生成就立刻爆掉);
  • PvE敌人会更稳定地无视猎人玩家,转头攻击诱饵了;
  • 开发者注:改动后,在刚释放完线织幽灵后的猎人基本相当于对PvE敌人“隐身”了;
  • 友方的线织幽灵将不再对玩家产生准星粘性。

羁客

羁客在扔出时很强,但在很多情况下离开安全区域去拾取缠结比较困难。

  • 摧毁缠结会”将该缠结转化成羁客“,在该位置造成一次延迟的悬停爆炸;
  • 悬停爆炸的PvE生效范围从6米提高到7米;
  • 使【羁客】缠结的伤害和标准缠结持平了。

抓钩

  • 无论附近是否有敌人,抓钩近战将永远拥有优先权(防止在附近没有敌人时按下近战释放无用的近战技能,而非提供抓钩近战位移)。


如上文所说,我们想调整悬停和其他缚丝属性关键词的强度平衡,故我们想加强几个和【割裂】及【线虫】相关的碎片,让它们更加诱人。

  • 增殖丝线:新增+10力量;
  • 持续丝线:移除+10力量;
  • 智慧丝线:不再需要通过精准击杀触发;
  • 孤立丝线:触发效果所需命中数降低~30%(不同武器框架略有差别);
  • 重生丝线:生成的线虫数量基于敌人等级而改变:一般敌人-1,玩家和精英敌人-2,勇士、小头目和勇士-3。

除了以上公布的改动,22赛季的首日版本预告还将揭露更多改动及bug修复(其中包括天界之火的灼烧效果无法触发包括”拥日者”在内的近战perk的问题),敬请期待。


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