開始輪迴?
又一款輪迴主題的遊戲,但這個輪迴似乎並不是真正意義上的輪迴,只是一種表現形式。而輪迴的意思,就是玩家的經歷是一局一局的遊戲。當然,遊戲也是做了一些關於輪迴的劇情設計的。
戰鬥:遇到旗鼓相當的對手
其實本作與酒館戰棋比較像,相信大部分玩家都玩過酒館戰棋吧,再不濟也玩過爐石戰記吧,如果比較熟悉的話,對於本作會更加容易上手。
當然,本作在這種對撞的基礎之上,也做出了一些諸如詞條類型等特色。
下面講下本作戰鬥的幾個特點:
1.玩家永遠是後手(指出牌),戰鬥中損傷的血量將會帶到地圖裡;
2.英雄技能分為主動和被動,像我們的初始人物的初始技能就是一個可以觸發一次場上某張卡的效果;
3.詞條方面與其他遊戲做出了區分度,像比較重要的“遠程”詞條,就是這張卡牌不需要與對面怪物碰撞,而是先手攻擊敵方,也就是說如果這個遠程傷害擊殺了對面,那麼自己就不用損血;
4.存在可以主動使用的法術,但是令人意外的是,像是有“複製”詞條的卡牌生成的次生卡牌,還會繼續存在於牌組而不是消失,並且牌庫越來越多的次生卡;
5.初始需要選卡,還必須帶一張某個種族的;
6.種族數量倒是不多,分為惡魔、森精、機械、元素、龍這幾種。
成長:卡牌的三重蛻變
儘管戰鬥模式很有酒館戰棋的味道,但實際上卡牌的成長上更偏肉鴿一點。
第一重就是通過一些事件賦予卡牌新的詞條。就像比較知名的《怪物火車》可以通過各種升級給人物以及卡牌增加詞條,以及增加屬性,本作也可以這樣做。
而與《怪物火車》不同的是,本作中一張卡的某些屬性可以一直累加很多次(自己身體上的會註明次數),到最後能夠造出一個強大無比的怪物。
第二重就是還是自走棋本身的卡牌合成升星,如果把卡牌看成一個棋子,那麼卡牌都可以三合一,包括法術也一樣。
第三重,卡牌自身也能通過遊戲中獲取的心能升級。
探索:將棋在一個個方格之上
在地圖上,玩家的棋子有點像將棋,而地圖這是由一個個方格組成。
在大地圖裡,玩家需要進入A、S這些等級的副本,可以讀檔,以及大地圖上有一些獎勵可以領取——這種表現形式還是挺新穎的。
副本內某些方格上會有金幣/事件/敵人,玩家自由行動,想去哪就去哪(只要有路)。
但是需要注意的是,玩家的行動將會消耗時間,天數的累積帶來了一些怪物的變化,而玩家也可以獲得一些獎勵。
不得不說,本作的事件類型還是挺豐富的,各種各樣的事件都有。
結語:很好玩的自走棋肉鴿冒險遊戲
遊戲很貼合冒險的氛圍,而設計成類似酒館戰棋的簡單化自走棋模式,而打磨卡牌、肉鴿部分,讓遊戲整體質量更加出色。卡牌設計上,詞條與其他遊戲雖然有部分相似,但也有些自己設計的有趣詞條。如果對自走棋肉鴿冒險感興趣的,這或許能給你帶來一點樂趣。
#roguelike遊戲#