开始轮回?
又一款轮回主题的游戏,但这个轮回似乎并不是真正意义上的轮回,只是一种表现形式。而轮回的意思,就是玩家的经历是一局一局的游戏。当然,游戏也是做了一些关于轮回的剧情设计的。
战斗:遇到旗鼓相当的对手
其实本作与酒馆战棋比较像,相信大部分玩家都玩过酒馆战棋吧,再不济也玩过炉石传说吧,如果比较熟悉的话,对于本作会更加容易上手。
当然,本作在这种对撞的基础之上,也做出了一些诸如词条类型等特色。
下面讲下本作战斗的几个特点:
1.玩家永远是后手(指出牌),战斗中损伤的血量将会带到地图里;
2.英雄技能分为主动和被动,像我们的初始人物的初始技能就是一个可以触发一次场上某张卡的效果;
3.词条方面与其他游戏做出了区分度,像比较重要的“远程”词条,就是这张卡牌不需要与对面怪物碰撞,而是先手攻击敌方,也就是说如果这个远程伤害击杀了对面,那么自己就不用损血;
4.存在可以主动使用的法术,但是令人意外的是,像是有“复制”词条的卡牌生成的次生卡牌,还会继续存在于牌组而不是消失,并且牌库越来越多的次生卡;
5.初始需要选卡,还必须带一张某个种族的;
6.种族数量倒是不多,分为恶魔、森精、机械、元素、龙这几种。
成长:卡牌的三重蜕变
尽管战斗模式很有酒馆战棋的味道,但实际上卡牌的成长上更偏肉鸽一点。
第一重就是通过一些事件赋予卡牌新的词条。就像比较知名的《怪物火车》可以通过各种升级给人物以及卡牌增加词条,以及增加属性,本作也可以这样做。
而与《怪物火车》不同的是,本作中一张卡的某些属性可以一直累加很多次(自己身体上的会注明次数),到最后能够造出一个强大无比的怪物。
第二重就是还是自走棋本身的卡牌合成升星,如果把卡牌看成一个棋子,那么卡牌都可以三合一,包括法术也一样。
第三重,卡牌自身也能通过游戏中获取的心能升级。
探索:将棋在一个个方格之上
在地图上,玩家的棋子有点像将棋,而地图这是由一个个方格组成。
在大地图里,玩家需要进入A、S这些等级的副本,可以读档,以及大地图上有一些奖励可以领取——这种表现形式还是挺新颖的。
副本内某些方格上会有金币/事件/敌人,玩家自由行动,想去哪就去哪(只要有路)。
但是需要注意的是,玩家的行动将会消耗时间,天数的累积带来了一些怪物的变化,而玩家也可以获得一些奖励。
不得不说,本作的事件类型还是挺丰富的,各种各样的事件都有。
结语:很好玩的自走棋肉鸽冒险游戏
游戏很贴合冒险的氛围,而设计成类似酒馆战棋的简单化自走棋模式,而打磨卡牌、肉鸽部分,让游戏整体质量更加出色。卡牌设计上,词条与其他游戏虽然有部分相似,但也有些自己设计的有趣词条。如果对自走棋肉鸽冒险感兴趣的,这或许能给你带来一点乐趣。
#roguelike游戏#