我感覺這遊戲要是像改回爽的那種狀態,可能得通過,“技能”來實現,類似cod裡面的那些各種技能,比如防爆服:減少爆炸帶來的傷害,警覺:提升敵人腳步,強壯:減少受擊時槍口上抬的幅度,死寂:減少發出的腳步聲等等,因為這些都是cod裡的,轉到tf裡就得出點不一樣或者說根據自己的節奏改變一下。
比如矮子,
裝甲強化:佩戴護甲,和血量一樣等待即可恢復,缺點就是不能隱身或者隱身效果欠缺。具體給多少護甲就不知道了,或者說減免部分傷害。
防爆服:感覺不用改直接差不多得了
輕裝上陣:增加疾跑速度(感覺這東西不能給矮子和中子裝,噴子和近戰幹你臉上真就無解了,想想矮子隱著身拿著長刀或者噴子,中子拿盾牌)
冷血動物:不會高光顯示你的隊伍顏色,夜間地圖加混戰感覺還行,降低隱身啟動需要的能量(當然這裡依舊建議刪除隱身),不對,如果全場就你一個矮子好像沒什麼意義,只是強化隱身而已,夜間地圖可能會比較陰間,看不到人。
強壯,略微降低槍口抖動,增加近戰傷害,減少攀爬動作時間。如果是胖子佩戴的話可以在道具槽裝備大錘,當然裝不裝隨你,我不是胖子玩家,我不知道這麼做好不好。
戰爭機器:減少道具冷卻時間和換單時間(更變態一點就是擊殺敵人刷新技能時間1秒,看似不多,其實已經被我削了,有些道具你給兩秒刷新,太變態了,雖然人頭不一定是你的,但是如果你能殺到人,那你的火力太猛了)
胖子的核彈改回上次削弱前那種可以丟近距離但是丟不遠的狀態,大家都能爽,你總得給胖子一些什麼吧