我感觉这游戏要是像改回爽的那种状态,可能得通过,“技能”来实现,类似cod里面的那些各种技能,比如防爆服:减少爆炸带来的伤害,警觉:提升敌人脚步,强壮:减少受击时枪口上抬的幅度,死寂:减少发出的脚步声等等,因为这些都是cod里的,转到tf里就得出点不一样或者说根据自己的节奏改变一下。
比如矮子,
装甲强化:佩戴护甲,和血量一样等待即可恢复,缺点就是不能隐身或者隐身效果欠缺。具体给多少护甲就不知道了,或者说减免部分伤害。
防爆服:感觉不用改直接差不多得了
轻装上阵:增加疾跑速度(感觉这东西不能给矮子和中子装,喷子和近战干你脸上真就无解了,想想矮子隐着身拿着长刀或者喷子,中子拿盾牌)
冷血动物:不会高光显示你的队伍颜色,夜间地图加混战感觉还行,降低隐身启动需要的能量(当然这里依旧建议删除隐身),不对,如果全场就你一个矮子好像没什么意义,只是强化隐身而已,夜间地图可能会比较阴间,看不到人。
强壮,略微降低枪口抖动,增加近战伤害,减少攀爬动作时间。如果是胖子佩戴的话可以在道具槽装备大锤,当然装不装随你,我不是胖子玩家,我不知道这么做好不好。
战争机器:减少道具冷却时间和换单时间(更变态一点就是击杀敌人刷新技能时间1秒,看似不多,其实已经被我削了,有些道具你给两秒刷新,太变态了,虽然人头不一定是你的,但是如果你能杀到人,那你的火力太猛了)
胖子的核弹改回上次削弱前那种可以丢近距离但是丢不远的状态,大家都能爽,你总得给胖子一些什么吧