投票銀河城新遊《冥界清道夫》通關長文評測(困難開荒,全收集)!!


3樓貓 發佈時間:2024-09-07 02:01:27 作者:小龐777 Language

Hello,大家好啊,這裡是小龐777,今天給大家推薦一款,我最近通關的一個銀河城新遊《冥界清道夫》,我本人算是銀河城遊戲的深度愛好者吧,所以這遊戲一出來我就入了,我是困難模式開的荒,然後已經全收集通關了,整個玩下來的體驗還是很不錯的,接下來文章我從四個角度來介紹這款遊戲吧

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1,遊戲背景(不劇透)

2,戰鬥與探索,能力提升

3,地圖特性設計與BOSS(附帶視頻,你boss戰沒和第二點放在一起,是因為第二點寫的實在太詳細了,很長)

4,整體結尾評價


NO.1  遊戲背景(可跳過)

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遊戲的背景是放在動物亡靈的世界,當自然界中的動物死後,他們會進入到亡靈的世界中,我們的主角是一隻可愛的小貓,在他因意外死後,來到了這個世界中,因為得罪了在冥界的上司,所以被罰永遠的清掃冥界的一個區域(這個區域是專門放冥界垃圾的,所有得罪了這個上司的小動物都會被關在裡面)

但是咱們的主角,當然不甘心於此了,於是就開始了一系列的故事,注意哈,整個故事其實是很溫馨的,包括遊戲中所謂的反派,同時,當你收集齊所有人物照片,瞭解到他們的故事之後,整體劇情我覺得又帶了些自然界中的殘酷,我覺得這種溫馨和殘酷放在一起顯得特別有感觸,有的地方也顯得很感人


NO.2     戰鬥與探索,能力提升

整個遊戲地圖不是是傳統的銀河城視角,而是立體的正交,縱向視角(具體看我後面傳的一個視頻吧,不好描述),在戰鬥中,加上跳躍和前衝,可以八個方向行動(這裡重點),躲避,玩起來還是蠻有意思的,特別是配合遊戲高速的boss戰還有部分的追逐戰,很刺激(後面有一段專門講boss戰,會附帶一段視頻)

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咱們的貓貓主角,武器是一把掃帚哈(點題了,清道夫當然得用掃帚拉),人物整體的戰鬥手感是不錯的,我這普通攻擊(可以跳躍加普通攻擊)跟特殊攻擊兩種攻擊方式(特殊攻擊你裝備不同的)包括人物移動能力,及後續獲得的前衝,結合起來相當的舒服,當然,銀河城遊戲中的慣例

隨著遊戲的進程會不斷的解鎖新能力,然後來配合你的戰鬥,同時,遊戲有著護符系統,在遊戲中收集道具,遊戲貨幣,能夠解鎖更多的護膚槽,從而裝備護符,提升對應的能力

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(比方說我得到一個護符,需要五個槽才能裝上去,但我只有四個,我就需要去收集道具,再去解鎖護符槽,就能裝備這個護符了,但是調整護符只能在存檔點進行調整,有一點我覺得這遊戲做的很好,那就是隨時隨地人物都能打開地圖傳送到傳送點,實際遊戲體驗中非常便利這個功能,但是指針移動得很慢這點很煩,希望後續更新能夠改進)

遊戲的怪物攻擊方式基本就是各種各樣的發射彈幕,個別的是扇形攻擊範圍,難度方面,我是困難開的荒,整體難度不算很高,但是前中期還是有點容易突然暴斃,因為人物初期只有四滴血,不錯的戰鬥手感,讓人變得喜歡貪刀,而且遊戲在整個地圖探索中會多次遇到“詛咒祭壇”以及“強制打怪挑戰”

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“詛咒祭壇”內容基本是限定一滴血,打死怪物死後放彈幕炸彈等等之類,需要連續打死15個才能解除詛咒,挑戰成功可以獲得一個護符槽,失敗的話,又要重新跑到這個祭壇再去開啟(注意你可以開了這個挑戰之後,傳送到低級地圖去刷怪完成這個挑戰)

“強制打怪挑戰”當你在探索到某一地圖的時候,橋會收起來在一個狹小的空間內開始一波一波的強制打怪,打贏了才能走接下來的幾條路,輸了回到上一存檔點

有時候這兩個結合在一起,在中後期的怪物攻擊中,還是有點讓人頭痛的,但是也多了一份刺激的感覺,我在實際遊戲體驗中,經常是卡著一滴血完成

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在遊戲的中後期裡,雖說有著各種各樣的能力護符還有新解鎖的特殊攻擊,但是戰鬥基本都是一樣的方式,而且因為地圖很大,你需要來來回回跑,有時候小怪打的也煩,所以這一部分體驗個人感覺就不是很好

太重複了,而且太機械,整個遊戲的探索收集,體驗下來難度不大,但是需要反覆跑的地方太多了,雖說銀河城遊戲的特點就是獲得了新的能力,再到舊的地圖來解鎖,但是本作因為整個地圖的解謎方式,還有藏東西的地方,屬於是比較淺度的,所以就顯得有點無聊(探索有一點好評,就是在遊戲中你可以花錢購買提示,得到物品在哪的信息,很適合完成全收集

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地圖是很大的,可以隨意傳送還蠻方便的,傳送點也沒故意放的太噁心

中期有張地圖設計的,我很喜歡,它是隻要你使用前衝的能力,部分怪物和地形,就會變透明(你打不到他,他打不到你),在這張圖裡,你就需要卡著你的跳躍,還有你的前衝,特別是這一章的boss戰,我覺得很有意思

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BOSS戰部分

整個遊戲的所有boss戰都是非常高速運行的,一次挑戰時間不會很長,怪物的攻擊快,你的攻擊也很快,都是在高速間完成,躲避與進攻,很有意思,儘管前期的boss設計比較平庸(指的是常見)

但是配合遊戲獨有的視角以及八個方位的移動,跳躍,閃避,還是顯得很刺激,緊張(但是有一點比較可惜,雖說我是困難模式,但是因為我前期收集的比較細,所以能力槽開的也會比較多,傷害提升很高,在打中後期一些機制很有趣的BOSS時,沒能充分體驗,不過,製作組專門設計了一個boss rush模式,這個模式限制了你的能力,感覺還不賴)這裡放一段遊戲中,我比較喜歡的兩段boss戰


NO.4   整體結尾評價注意哈,這個打分是純主觀的,別太在意,只是硬要做個結尾,我覺得寫分數會顯得讓人更理解點,我前面太詳細了,估計沒什麼人看

戰鬥8(中後期反覆跑圖,因為戰鬥方式都一樣,影響了感受,不過個別,高速的boss戰,加上獨特的機制配合,在這方面我還是加了分)

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探索感受與地圖設計7.5(雖說中後期,大多地圖都有特性設計和新能力進行配合快手戰鬥,但是整體運用還是比較淺,加上地圖又比較大,來來回回的探索,顯得很機械,玩到中後期,真是有點乏味)

音樂8(沒啥印象很深的吧,但是也不難聽)

能力收集與隱藏物品獲取7.5(隱藏基本沒啥難的,需要跑的地方比較多,這裡還是比較平庸)

整體8

整個遊戲體驗下來,有玩感受還是不錯的,我困難開荒的時長是11個小時結束,最後有個地方搞錯了,我以為是要開滿護符槽,去刷了會錢(其實這遊戲不需要刻意刷錢),浪費了點時間,大家自己玩,差不多10個小時就能結束吧(最後補收集並沒有花多長時間)

遊戲現在的售價是60多,怎麼說呢,自己玩的還是比較舒服的,大家就看自己吧,好了,本期測評就到這裡結束了,我自己看了下,感覺寫的太詳細了,顯得的很羅嗦,本身這遊戲熱度也不高,估計瀏覽量要撲,不過沒事,就當練筆了,積累點經驗,感興趣的兄弟們,記得給作者點個關注哈,或者給文章充個電,長期更新,愛你們,886~~

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