投票银河城新游《冥界清道夫》通关长文评测(困难开荒,全收集)!!


3楼猫 发布时间:2024-09-07 02:01:27 作者:小庞777 Language

Hello,大家好啊,这里是小庞777,今天给大家推荐一款,我最近通关的一个银河城新游《冥界清道夫》,我本人算是银河城游戏的深度爱好者吧,所以这游戏一出来我就入了,我是困难模式开的荒,然后已经全收集通关了,整个玩下来的体验还是很不错的,接下来文章我从四个角度来介绍这款游戏吧

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1,游戏背景(不剧透)

2,战斗与探索,能力提升

3,地图特性设计与BOSS(附带视频,你boss战没和第二点放在一起,是因为第二点写的实在太详细了,很长)

4,整体结尾评价


NO.1  游戏背景(可跳过)

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游戏的背景是放在动物亡灵的世界,当自然界中的动物死后,他们会进入到亡灵的世界中,我们的主角是一只可爱的小猫,在他因意外死后,来到了这个世界中,因为得罪了在冥界的上司,所以被罚永远的清扫冥界的一个区域(这个区域是专门放冥界垃圾的,所有得罪了这个上司的小动物都会被关在里面)

但是咱们的主角,当然不甘心于此了,于是就开始了一系列的故事,注意哈,整个故事其实是很温馨的,包括游戏中所谓的反派,同时,当你收集齐所有人物照片,了解到他们的故事之后,整体剧情我觉得又带了些自然界中的残酷,我觉得这种温馨和残酷放在一起显得特别有感触,有的地方也显得很感人


NO.2     战斗与探索,能力提升

整个游戏地图不是是传统的银河城视角,而是立体的正交,纵向视角(具体看我后面传的一个视频吧,不好描述),在战斗中,加上跳跃和前冲,可以八个方向行动(这里重点),躲避,玩起来还是蛮有意思的,特别是配合游戏高速的boss战还有部分的追逐战,很刺激(后面有一段专门讲boss战,会附带一段视频)

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咱们的猫猫主角,武器是一把扫帚哈(点题了,清道夫当然得用扫帚拉),人物整体的战斗手感是不错的,我这普通攻击(可以跳跃加普通攻击)跟特殊攻击两种攻击方式(特殊攻击你装备不同的)包括人物移动能力,及后续获得的前冲,结合起来相当的舒服,当然,银河城游戏中的惯例

随着游戏的进程会不断的解锁新能力,然后来配合你的战斗,同时,游戏有着护符系统,在游戏中收集道具,游戏货币,能够解锁更多的护肤槽,从而装备护符,提升对应的能力

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(比方说我得到一个护符,需要五个槽才能装上去,但我只有四个,我就需要去收集道具,再去解锁护符槽,就能装备这个护符了,但是调整护符只能在存档点进行调整,有一点我觉得这游戏做的很好,那就是随时随地人物都能打开地图传送到传送点,实际游戏体验中非常便利这个功能,但是指针移动得很慢这点很烦,希望后续更新能够改进)

游戏的怪物攻击方式基本就是各种各样的发射弹幕,个别的是扇形攻击范围,难度方面,我是困难开的荒,整体难度不算很高,但是前中期还是有点容易突然暴毙,因为人物初期只有四滴血,不错的战斗手感,让人变得喜欢贪刀,而且游戏在整个地图探索中会多次遇到“诅咒祭坛”以及“强制打怪挑战”

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“诅咒祭坛”内容基本是限定一滴血,打死怪物死后放弹幕炸弹等等之类,需要连续打死15个才能解除诅咒,挑战成功可以获得一个护符槽,失败的话,又要重新跑到这个祭坛再去开启(注意你可以开了这个挑战之后,传送到低级地图去刷怪完成这个挑战)

“强制打怪挑战”当你在探索到某一地图的时候,桥会收起来在一个狭小的空间内开始一波一波的强制打怪,打赢了才能走接下来的几条路,输了回到上一存档点

有时候这两个结合在一起,在中后期的怪物攻击中,还是有点让人头痛的,但是也多了一份刺激的感觉,我在实际游戏体验中,经常是卡着一滴血完成

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在游戏的中后期里,虽说有着各种各样的能力护符还有新解锁的特殊攻击,但是战斗基本都是一样的方式,而且因为地图很大,你需要来来回回跑,有时候小怪打的也烦,所以这一部分体验个人感觉就不是很好

太重复了,而且太机械,整个游戏的探索收集,体验下来难度不大,但是需要反复跑的地方太多了,虽说银河城游戏的特点就是获得了新的能力,再到旧的地图来解锁,但是本作因为整个地图的解谜方式,还有藏东西的地方,属于是比较浅度的,所以就显得有点无聊(探索有一点好评,就是在游戏中你可以花钱购买提示,得到物品在哪的信息,很适合完成全收集

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地图是很大的,可以随意传送还蛮方便的,传送点也没故意放的太恶心

中期有张地图设计的,我很喜欢,它是只要你使用前冲的能力,部分怪物和地形,就会变透明(你打不到他,他打不到你),在这张图里,你就需要卡着你的跳跃,还有你的前冲,特别是这一章的boss战,我觉得很有意思

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BOSS战部分

整个游戏的所有boss战都是非常高速运行的,一次挑战时间不会很长,怪物的攻击快,你的攻击也很快,都是在高速间完成,躲避与进攻,很有意思,尽管前期的boss设计比较平庸(指的是常见)

但是配合游戏独有的视角以及八个方位的移动,跳跃,闪避,还是显得很刺激,紧张(但是有一点比较可惜,虽说我是困难模式,但是因为我前期收集的比较细,所以能力槽开的也会比较多,伤害提升很高,在打中后期一些机制很有趣的BOSS时,没能充分体验,不过,制作组专门设计了一个boss rush模式,这个模式限制了你的能力,感觉还不赖)这里放一段游戏中,我比较喜欢的两段boss战


NO.4   整体结尾评价注意哈,这个打分是纯主观的,别太在意,只是硬要做个结尾,我觉得写分数会显得让人更理解点,我前面太详细了,估计没什么人看

战斗8(中后期反复跑图,因为战斗方式都一样,影响了感受,不过个别,高速的boss战,加上独特的机制配合,在这方面我还是加了分)

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探索感受与地图设计7.5(虽说中后期,大多地图都有特性设计和新能力进行配合快手战斗,但是整体运用还是比较浅,加上地图又比较大,来来回回的探索,显得很机械,玩到中后期,真是有点乏味)

音乐8(没啥印象很深的吧,但是也不难听)

能力收集与隐藏物品获取7.5(隐藏基本没啥难的,需要跑的地方比较多,这里还是比较平庸)

整体8

整个游戏体验下来,有玩感受还是不错的,我困难开荒的时长是11个小时结束,最后有个地方搞错了,我以为是要开满护符槽,去刷了会钱(其实这游戏不需要刻意刷钱),浪费了点时间,大家自己玩,差不多10个小时就能结束吧(最后补收集并没有花多长时间)

游戏现在的售价是60多,怎么说呢,自己玩的还是比较舒服的,大家就看自己吧,好了,本期测评就到这里结束了,我自己看了下,感觉写的太详细了,显得的很罗嗦,本身这游戏热度也不高,估计浏览量要扑,不过没事,就当练笔了,积累点经验,感兴趣的兄弟们,记得给作者点个关注哈,或者给文章充个电,长期更新,爱你们,886~~

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