【PC遊戲】玩家想要刪除記憶再玩一遍的神作,《幽靈詭計》到底有何魅力?


3樓貓 發佈時間:2023-07-14 23:01:30 作者:林大貓 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

【PC遊戲】玩家想要刪除記憶再玩一遍的神作,《幽靈詭計》到底有何魅力?-第0張


“逆轉裁判之父”巧舟巔峰之作

在2023年這個燥熱的夏天的開端,有一款冷飯悄然上架Steam。

說起《幽靈詭計》可能很多人只聞其名,不知其詳;但說起《逆轉裁判》,也許就如雷貫耳許多了。《逆轉裁判》系列是文字冒險類型裡的經典神作,被許多玩家推崇,其風趣十足的對話、刺激非凡的推理過程,巧妙自然的內容設計,都給富有打擊感的文字表現增添了一份別樣的感官上的衝擊力。

當然,本文的重點並不是《逆轉裁判》系列,而是《逆轉裁判》作者巧舟的另一款力作——《幽靈詭計》。

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在許多地方,我都能看到玩家們直呼想要刪除記憶再玩一遍——這或許是對一款解謎遊戲的最高評價。當然,《幽靈詭計》有的不僅僅是設計精巧的解謎謎題,還有那充滿懸疑和反轉的傑出劇情。

謎題和劇情的兩兩結合,成就了這款傳奇的作品。而通過高清化的重製,清晰化的人物形象和背景讓整個故事更加栩栩如生,散發著別樣的魅力。

 

謀殺懸案魂魄還,死者之力助通關

我始終認為,能被稱為神作的遊戲,自然是由著它的極其特殊的地方,《幽靈詭計》亦是如此。《幽靈詭計》所散發的魅力,極其芳香:

《幽靈詭計》的魅力之一,就是解謎與劇情的契合度。在玩《幽靈詭計》之前,我對於解謎遊戲的認知無非是:通過作者設定好的既定謎面,找到一些能夠解出謎底的邏輯和元素,通過串聯信息得到謎底。

而《幽靈詭計》的不同之處在於,其將元素解謎的玩法插入了一個設計好的弔詭故事中,雖然解謎與故事之間大部分只有場地的強關聯,但是通過巧妙的銜接和節奏的把控,讓整個穿插了眾多謎題的故事變得格外絲滑。

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每一個場景的切換,每一個解謎的穿插和佈局,都經過了精心設計,這也是巧舟想要帶給玩家的,而玩家解謎的方式也與一般遊戲不同——我們操控的是幽靈,擁有的“死者之力”,可以在各個物件穿梭並且使用它們,但並不是所有的物件都可以穿梭,因為我們能夠到的距離並不長,可能到達某個目的地需要繞過其他的物件——我們需要做的就是用場景裡的這些物件的使用來達成我們的目標。(後面還能解鎖置換功能)

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《幽靈詭計》的魅力之二,就是故事懸疑和反轉的力度極大

在我看來,能把一個故事講好的解謎遊戲,已經算是佳作了,更何況《幽靈詭計》的劇情從一開始到後面,很難讓人猜想到其發展的路徑。包括開局主角即死亡的震撼,不亞於當年看《佐賀偶像是傳奇》的震驚——從整體玩法上來看,玩家需要在一個晚上,通過一次次險象環生的4分鐘回溯之旅,來解開遊戲裡的各個謎題;而從劇情發展上來看,玩家作為名叫“西塞爾”的幽靈,在這個離奇的晚上,正一步步地向著解開自身身世之謎而前行。已經死亡的幽靈,通過電話線穿梭在各個場景之間,如果看到死人的靈核,還能使用回溯到4分鐘前拯救這個死去的人——而這個時候也會存在一些壓迫感,因為時間不等人,你需要在有限的時間內解決這一個個問題。

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隨著劇情的推進,各種真相逐漸水落石出,關於“西塞爾”身世的懸疑感越來越重,對於玩家來說,這是一種至福的享受——在無法猜測的劇情不斷推進的時候,腦中的謎團越來越大,想要快速推完、接近結局的心也在迫使著玩家前進。

《幽靈詭計》的魅力之三,就是提示蘊含在語句裡。許多解謎遊戲或會故弄玄虛,或會將謎題藏在一些物品裡。而《幽靈詭計》並不會這麼做,而是通過角色之間的對話,將需要做的事情通過語言的形式告訴玩家,從隻言片語之間獲取有用的信息並加以處理,考驗著解謎玩家的信息蒐集和處理能力。

 

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《幽靈詭計》的魅力之四,就是無敵的人物性格塑造。講好一個好的故事並不難,但如何將故事裡的各個角色的形象塑造起來,就非常不容易了——有些粗枝大葉的女刑警凜音,動作浮誇的刑警卡巴尼拉,一驚一乍的護主小狗導彈,“怒吼天尊”法務大臣,愛跳舞的獄警……《幽靈詭計》極力呈現的詼諧故事,建立在這一個個有趣且生動的人物形象之上。

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這些魅力加在一起,構成了一款令人難以忘懷的解謎神作。

 

精巧設計困難重,遍歷大法顯神通

謎題太難?沒關係,遍歷法幫你。

對於這種場景式物件式的解謎玩法我已經玩了很多,最重要的問題在於,有些解謎遊戲所給的謎面較少,不需要考慮太多的排列組合,對於玩家來說,;而一旦場景中的物件開始多起來,就會開始燒腦——我這一步對不對?是不是那一步更好?這一步的後續能不能通?

而此時,遍歷法是你最好的幫手。你可以先預設很多個分支的場景,這個場景會到哪一步,那個場景行不行得通,再將所有的內容結合起來,考慮所有可操作的可能性,我相信這樣沒有任何一款解謎遊戲能難倒你,神作《幽靈詭計》亦是如此。

 

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神作的光芒熠熠生輝

用“意猶未盡”來形容《幽靈詭計》再適合不過了。如果我跟“西塞爾”一樣能回溯到過去,那麼再重新玩一遍《幽靈詭計》,或許也是種不錯的體驗。

當然,現實總歸是現實,我們只能往前看。在通關這款遊戲的當下,我仍然感嘆著巧舟的巧思,仍然沉浸在屬於西塞爾、凜音等人的故事當中。那是屬於生命、時間、拯救、對話、幫助的美好瞬間,只有親身經歷其中,才能體會到此間滋味——一款將場景解謎和物理特性、劇情推進結合地恰到好處的作品,一款將劇情的反轉和懸疑描繪地極其精彩的作品,一款將永遠銘刻在記憶長河裡的作品。

想著儘量不劇透地介紹這款遊戲的魅力,也許在上文的遣詞造句間把一些東西透露了,在這裡致歉,也希望每一位看到這裡、沒玩過《幽靈詭計》的玩家,能夠耐著性子去體驗下這款作品,相信一定會給你帶來一場精彩絕倫的解謎體驗。

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