【PC游戏】玩家想要删除记忆再玩一遍的神作,《幽灵诡计》到底有何魅力?


3楼猫 发布时间:2023-07-14 23:01:30 作者:林大猫 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

【PC游戏】玩家想要删除记忆再玩一遍的神作,《幽灵诡计》到底有何魅力?-第0张


“逆转裁判之父”巧舟巅峰之作

在2023年这个燥热的夏天的开端,有一款冷饭悄然上架Steam。

说起《幽灵诡计》可能很多人只闻其名,不知其详;但说起《逆转裁判》,也许就如雷贯耳许多了。《逆转裁判》系列是文字冒险类型里的经典神作,被许多玩家推崇,其风趣十足的对话、刺激非凡的推理过程,巧妙自然的内容设计,都给富有打击感的文字表现增添了一份别样的感官上的冲击力。

当然,本文的重点并不是《逆转裁判》系列,而是《逆转裁判》作者巧舟的另一款力作——《幽灵诡计》。

【PC游戏】玩家想要删除记忆再玩一遍的神作,《幽灵诡计》到底有何魅力?-第1张

在许多地方,我都能看到玩家们直呼想要删除记忆再玩一遍——这或许是对一款解谜游戏的最高评价。当然,《幽灵诡计》有的不仅仅是设计精巧的解谜谜题,还有那充满悬疑和反转的杰出剧情。

谜题和剧情的两两结合,成就了这款传奇的作品。而通过高清化的重制,清晰化的人物形象和背景让整个故事更加栩栩如生,散发着别样的魅力。

 

谋杀悬案魂魄还,死者之力助通关

我始终认为,能被称为神作的游戏,自然是由着它的极其特殊的地方,《幽灵诡计》亦是如此。《幽灵诡计》所散发的魅力,极其芳香:

《幽灵诡计》的魅力之一,就是解谜与剧情的契合度。在玩《幽灵诡计》之前,我对于解谜游戏的认知无非是:通过作者设定好的既定谜面,找到一些能够解出谜底的逻辑和元素,通过串联信息得到谜底。

而《幽灵诡计》的不同之处在于,其将元素解谜的玩法插入了一个设计好的吊诡故事中,虽然解谜与故事之间大部分只有场地的强关联,但是通过巧妙的衔接和节奏的把控,让整个穿插了众多谜题的故事变得格外丝滑。

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每一个场景的切换,每一个解谜的穿插和布局,都经过了精心设计,这也是巧舟想要带给玩家的,而玩家解谜的方式也与一般游戏不同——我们操控的是幽灵,拥有的“死者之力”,可以在各个物件穿梭并且使用它们,但并不是所有的物件都可以穿梭,因为我们能够到的距离并不长,可能到达某个目的地需要绕过其他的物件——我们需要做的就是用场景里的这些物件的使用来达成我们的目标。(后面还能解锁置换功能)

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《幽灵诡计》的魅力之二,就是故事悬疑和反转的力度极大

在我看来,能把一个故事讲好的解谜游戏,已经算是佳作了,更何况《幽灵诡计》的剧情从一开始到后面,很难让人猜想到其发展的路径。包括开局主角即死亡的震撼,不亚于当年看《佐贺偶像是传奇》的震惊——从整体玩法上来看,玩家需要在一个晚上,通过一次次险象环生的4分钟回溯之旅,来解开游戏里的各个谜题;而从剧情发展上来看,玩家作为名叫“西塞尔”的幽灵,在这个离奇的晚上,正一步步地向着解开自身身世之谜而前行。已经死亡的幽灵,通过电话线穿梭在各个场景之间,如果看到死人的灵核,还能使用回溯到4分钟前拯救这个死去的人——而这个时候也会存在一些压迫感,因为时间不等人,你需要在有限的时间内解决这一个个问题。

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随着剧情的推进,各种真相逐渐水落石出,关于“西塞尔”身世的悬疑感越来越重,对于玩家来说,这是一种至福的享受——在无法猜测的剧情不断推进的时候,脑中的谜团越来越大,想要快速推完、接近结局的心也在迫使着玩家前进。

《幽灵诡计》的魅力之三,就是提示蕴含在语句里。许多解谜游戏或会故弄玄虚,或会将谜题藏在一些物品里。而《幽灵诡计》并不会这么做,而是通过角色之间的对话,将需要做的事情通过语言的形式告诉玩家,从只言片语之间获取有用的信息并加以处理,考验着解谜玩家的信息搜集和处理能力。

 

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《幽灵诡计》的魅力之四,就是无敌的人物性格塑造。讲好一个好的故事并不难,但如何将故事里的各个角色的形象塑造起来,就非常不容易了——有些粗枝大叶的女刑警凛音,动作浮夸的刑警卡巴尼拉,一惊一乍的护主小狗导弹,“怒吼天尊”法务大臣,爱跳舞的狱警……《幽灵诡计》极力呈现的诙谐故事,建立在这一个个有趣且生动的人物形象之上。

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这些魅力加在一起,构成了一款令人难以忘怀的解谜神作。

 

精巧设计困难重,遍历大法显神通

谜题太难?没关系,遍历法帮你。

对于这种场景式物件式的解谜玩法我已经玩了很多,最重要的问题在于,有些解谜游戏所给的谜面较少,不需要考虑太多的排列组合,对于玩家来说,;而一旦场景中的物件开始多起来,就会开始烧脑——我这一步对不对?是不是那一步更好?这一步的后续能不能通?

而此时,遍历法是你最好的帮手。你可以先预设很多个分支的场景,这个场景会到哪一步,那个场景行不行得通,再将所有的内容结合起来,考虑所有可操作的可能性,我相信这样没有任何一款解谜游戏能难倒你,神作《幽灵诡计》亦是如此。

 

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神作的光芒熠熠生辉

用“意犹未尽”来形容《幽灵诡计》再适合不过了。如果我跟“西塞尔”一样能回溯到过去,那么再重新玩一遍《幽灵诡计》,或许也是种不错的体验。

当然,现实总归是现实,我们只能往前看。在通关这款游戏的当下,我仍然感叹着巧舟的巧思,仍然沉浸在属于西塞尔、凛音等人的故事当中。那是属于生命、时间、拯救、对话、帮助的美好瞬间,只有亲身经历其中,才能体会到此间滋味——一款将场景解谜和物理特性、剧情推进结合地恰到好处的作品,一款将剧情的反转和悬疑描绘地极其精彩的作品,一款将永远铭刻在记忆长河里的作品。

想着尽量不剧透地介绍这款游戏的魅力,也许在上文的遣词造句间把一些东西透露了,在这里致歉,也希望每一位看到这里、没玩过《幽灵诡计》的玩家,能够耐着性子去体验下这款作品,相信一定会给你带来一场精彩绝伦的解谜体验。

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