遊戲數值膨脹一般結果都不會好到哪去|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 02:38:57 作者:米羅巴不羅 Language

可以去搜索一下csol或者突擊英雄現狀,雖然這兩個fps類遊戲跟深空不搭邊,但數值膨脹都是同理的。
csol是從普通fps慢慢變成了仙劍奇俠傳—神仙大戰—宇宙神魔混戰,比鬥陣特攻看起來還魔幻,遊戲目前很涼,不過遊戲還沒死。

另外一個突擊英雄是主打角色技能的fps遊戲,從相對平衡-神仙大戰只花了一年,然後死翹翹了

隔壁戰雙我也有在玩,目前戰雙新出的角色大部分都是開始往技能機制方面設計了,傷害是其次,為了避免數值膨脹過快,好歹也運營了快3年。
那深空呢?這才剛開服沒多久,有人說這遊戲需要養兩隊,不同的隊伍打不同的副本有比如雷免啥的,震離這傷害現在問題不大。那我們繼續看像戰雙,當時戰雙也是有個t0角色露西亞深紅之淵,當然沒深空目前震離這麼離譜。純物理傷害,因為技能傷害高,有物免又怎麼樣?其他副本地圖比如有火屬性傷害加成又怎麼樣?這個角色就是可以跨區刷副本,再不濟頂著物免都可以達到正常s的輸出能力,差不多一年多才逐漸被替代下來。
看完了戰雙,我們繼續看深空,現在震離這個傷害遠遠高於其他s,官方後續限定角色和普通s角色怎麼出........遊戲做出來不想賺錢那除非是瘋了,要賺錢那後續角色起碼是震離的標準起步,還是說官方真敢搞一個雷抗壓死震離的副本?

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