游戏数值膨胀一般结果都不会好到哪去|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-04-29 02:38:57 作者:米罗巴不罗 Language

可以去搜索一下csol或者突击英雄现状,虽然这两个fps类游戏跟深空不搭边,但数值膨胀都是同理的。
csol是从普通fps慢慢变成了仙剑奇侠传—神仙大战—宇宙神魔混战,比守望先锋看起来还魔幻,游戏目前很凉,不过游戏还没死。

另外一个突击英雄是主打角色技能的fps游戏,从相对平衡-神仙大战只花了一年,然后死翘翘了

隔壁战双我也有在玩,目前战双新出的角色大部分都是开始往技能机制方面设计了,伤害是其次,为了避免数值膨胀过快,好歹也运营了快3年。
那深空呢?这才刚开服没多久,有人说这游戏需要养两队,不同的队伍打不同的副本有比如雷免啥的,震离这伤害现在问题不大。那我们继续看像战双,当时战双也是有个t0角色露西亚深红之渊,当然没深空目前震离这么离谱。纯物理伤害,因为技能伤害高,有物免又怎么样?其他副本地图比如有火属性伤害加成又怎么样?这个角色就是可以跨区刷副本,再不济顶着物免都可以达到正常s的输出能力,差不多一年多才逐渐被替代下来。
看完了战双,我们继续看深空,现在震离这个伤害远远高于其他s,官方后续限定角色和普通s角色怎么出........游戏做出来不想赚钱那除非是疯了,要赚钱那后续角色起码是震离的标准起步,还是说官方真敢搞一个雷抗压死震离的副本?

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