只狼這款遊戲給我帶來了許多的快樂,這個快樂是多方面的:有操作,有劇情,有優秀的畫面,每一項都讓我回味無窮。
劇情:每個人物都刻畫的很好,作為忍者,他們的感情是細膩的,不明顯的,很細微的影藏在故事裡。我們可以以義父給狼吃牡丹餅推斷他對狼是有感情的,雖然在三年前義父背刺了狼。我們通過永真看弦一郎練習巴之雷,推斷她對於弦一郎有愛慕之心,當然這些都很細微,並不明確,很多人對於這個看法不認同。有人說宮崎英高少時候有閱讀障礙,一至於表達是碎片化的,但是我很喜歡這個碎片化,這樣不同人對於遊戲人物有不同的理解,部分內容的留白恰到好處,一切都沒有寫定,能夠給人想象的空間,才能讓人到現在仍讓津津樂道。我們感嘆於鬼刑部有生之榮,無生之辱的愛國氣節。我們感嘆於弦一郎拼命守衛國家,戰到最後一刻,併為他的失敗感到痛惜。我們感慨於神子為了消除龍胤做出的努力。我們感動於永真“你和神子我都不想失去”的戰友情誼,每一個人都有血有肉,有亂世難以安生的穴山,到死的時候說小太郎只是睡著了,自己做的最後一個生意是把一塊錢的手印賣給了狼,最後安然離去,塑造了一個亂世重情誼的小商販形象。還有黑狸,表達了戰爭中一個父親對於兒子的愛,拿到那個黑狸的氣球后真是讓人難以釋懷。這款遊戲涉及到了葦名國家的各個生活方面,各個階層,比如老婆婆給的守護鈴鐺,她不知道自己的孩子已經死在了三年前平成宅邸的保衛中,我們從偷聽小兵的對話,可以看到他們對於國家的熱愛以及對於弦一郎的理解。
操作:我感覺這款遊戲並沒有前搖和後搖(不死斬有前搖),讓我玩起來很舒服,boss會打斷吃藥也正常,畢竟敵人不會看著你吃藥。我從遊戲中感到了快了,並不是因為他多難,容錯多麼低,我打不過的boss,看了攻略後,會破解boss的攻擊了,我知道什麼動作怎麼應付,在練習後遊刃有餘,打過boss,讓我感覺很舒服,就像做不出來的數學題,在查找資料以後,做出來的那種快感。我並不是反應變化了,而是我知道了boss的攻擊方式,我自己的努力讓我變強了,坐在屏幕前的我經歷了一次次的復活,是帶著戰鬥記憶來戰鬥的。我不認可魂遊戲無腦堆難度,那沒什麼意義,讓我沒有快感。魂類遊戲以難,低容錯著稱,有人拿來和怪獵比較,這沒什麼好比。單純從難度來說,我不覺得只狼難,因為boss特殊招式還會給你提示一個危字,怪獵可沒有這個字,而且魂類和act遊戲的戰鬥方式和前後搖,都不一樣,所以比較只會導致拉踩,也沒什麼意義。
畫面上:我很喜歡美麗的源之宮,那個水流那個宮殿美麗極了,雖然裡面住著的京城人都已經腐朽了,但是那個景色真的好美啊,打櫻龍的那個場景,雖然櫻龍是劇情boss,但是那個仙氣飄飄真的美極了。葦名天守閣這個建築真的讓人感到震撼,遊戲確實是一種文化的傳播,人類對於美的品味是相通的(所以說原神也確實是文化傳播?我就問一下),鐵炮要塞的畫面田靜和實際上的炮火轟鳴,讓我難以忘懷。水生村期盼丈夫歸來的孤魂,讓我在那久久站立,美是一種主觀的感受,沒有什麼好解釋的,但就是讓人感覺印象十分的深刻,讓人感覺很舒服。
因為對於只狼遊戲的熱愛,我很想說些什麼。