只狼这款游戏给我带来了许多的快乐,这个快乐是多方面的:有操作,有剧情,有优秀的画面,每一项都让我回味无穷。
剧情:每个人物都刻画的很好,作为忍者,他们的感情是细腻的,不明显的,很细微的影藏在故事里。我们可以以义父给狼吃牡丹饼推断他对狼是有感情的,虽然在三年前义父背刺了狼。我们通过永真看弦一郎练习巴之雷,推断她对于弦一郎有爱慕之心,当然这些都很细微,并不明确,很多人对于这个看法不认同。有人说宫崎英高少时候有阅读障碍,一至于表达是碎片化的,但是我很喜欢这个碎片化,这样不同人对于游戏人物有不同的理解,部分内容的留白恰到好处,一切都没有写定,能够给人想象的空间,才能让人到现在仍让津津乐道。我们感叹于鬼刑部有生之荣,无生之辱的爱国气节。我们感叹于弦一郎拼命守卫国家,战到最后一刻,并为他的失败感到痛惜。我们感慨于神子为了消除龙胤做出的努力。我们感动于永真“你和神子我都不想失去”的战友情谊,每一个人都有血有肉,有乱世难以安生的穴山,到死的时候说小太郎只是睡着了,自己做的最后一个生意是把一块钱的手印卖给了狼,最后安然离去,塑造了一个乱世重情谊的小商贩形象。还有黑狸,表达了战争中一个父亲对于儿子的爱,拿到那个黑狸的气球后真是让人难以释怀。这款游戏涉及到了苇名国家的各个生活方面,各个阶层,比如老婆婆给的守护铃铛,她不知道自己的孩子已经死在了三年前平成宅邸的保卫中,我们从偷听小兵的对话,可以看到他们对于国家的热爱以及对于弦一郎的理解。
操作:我感觉这款游戏并没有前摇和后摇(不死斩有前摇),让我玩起来很舒服,boss会打断吃药也正常,毕竟敌人不会看着你吃药。我从游戏中感到了快了,并不是因为他多难,容错多么低,我打不过的boss,看了攻略后,会破解boss的攻击了,我知道什么动作怎么应付,在练习后游刃有余,打过boss,让我感觉很舒服,就像做不出来的数学题,在查找资料以后,做出来的那种快感。我并不是反应变化了,而是我知道了boss的攻击方式,我自己的努力让我变强了,坐在屏幕前的我经历了一次次的复活,是带着战斗记忆来战斗的。我不认可魂游戏无脑堆难度,那没什么意义,让我没有快感。魂类游戏以难,低容错著称,有人拿来和怪猎比较,这没什么好比。单纯从难度来说,我不觉得只狼难,因为boss特殊招式还会给你提示一个危字,怪猎可没有这个字,而且魂类和act游戏的战斗方式和前后摇,都不一样,所以比较只会导致拉踩,也没什么意义。
画面上:我很喜欢美丽的源之宫,那个水流那个宫殿美丽极了,虽然里面住着的京城人都已经腐朽了,但是那个景色真的好美啊,打樱龙的那个场景,虽然樱龙是剧情boss,但是那个仙气飘飘真的美极了。苇名天守阁这个建筑真的让人感到震撼,游戏确实是一种文化的传播,人类对于美的品味是相通的(所以说原神也确实是文化传播?我就问一下),铁炮要塞的画面田静和实际上的炮火轰鸣,让我难以忘怀。水生村期盼丈夫归来的孤魂,让我在那久久站立,美是一种主观的感受,没有什么好解释的,但就是让人感觉印象十分的深刻,让人感觉很舒服。
因为对于只狼游戏的热爱,我很想说些什么。