【黎明死線】開發者日誌 | 《酷刑利器》章節內容調整


3樓貓 發佈時間:2023-03-18 04:16:56 作者:_recv Language

歡迎來到新一期開發者日誌!下週的更新將包含針對尖叫音效和白骨商人的改動,我們希望藉此機會與大家分享修改細節及思路。

【黎明死線】開發者日誌 | 《酷刑利器》章節內容調整-第0張

 

白骨商人

基於測試反饋,在新章節正式推出時我們對白骨商人做出了大量改動。在那之後,我們一直在密切關

注著她的表現,雖然這些改動似乎對她產生了積極的影響,但仍然存在一些痛點需要我們儘快解決:

  • 白骨商人的力量無法為追逐過程提供足夠的幫助
  • 利爪陷阱的存在感較低
  • 白骨商人"守3連"能力過強,極大地延長了對局時間

上述問題是我們在章節推出至今收集到的主流意見,為了逐一糾正,我們準備了一系列的改動。


追逐

白骨商人的無人機可以鎖定逃生者,使其進入危險狀態,並迫使逃生者從較為安全的區域離開。然而,這對已經受傷的逃生者來說並不構成威脅。

同樣地,利爪陷阱也無法對所有玩家產生相同的威脅。對於部分玩家來說,不斷向殺手暴露自己的位置已經足以帶來壓迫感,但更熟練的逃生者可能傾向於主動挑起追逐戰,以便為隊友分散殺手的注意力。

為了改善她的追逐能力,我們將做出以下調整:

    • 當有逃生者被雷達追蹤時(因利爪陷阱或活動無人機而暴露位置),白骨商人的移速獲得提升。一名逃生者提升3%,兩名逃生者提升5%,三名逃生者提升6%,四名逃生者提升7%。
    • 佩戴利爪陷阱的逃生者翻越木板時會使木板和利爪陷阱同時損毀。此前該效果來自附加品"超聲波陷阱喇叭"。調整後,佩戴利爪陷阱進入追逐戰將變得更加危險。

    經過上述兩項調整,白骨商人將能夠更頻繁地利用她的力量獲得優勢,無論被追逐的逃生者是否處於受傷狀態。


    防守發電機

    白骨商人防守三連發電機時表現極為出色,她的無人機會在逃生者靠近發電機時及時通知她,一旦無人機被禁用,她還可以輕鬆地替換它們。這可能導致對局持續過長時間,同時雙方都無法獲得太大進展。這樣的對局對任何參與者來說都不是很有趣,且只有在一方放棄時才會結束。

    為了對她防守發電機的能力加以限制,無人機被禁用後將不再立即返還白骨商人,只有在相關陷阱被摧毀後才會返還。這項改動將大大限制白骨商人部署新無人機的頻率,因此,我們也準備了一系列改動來彌補強度:

    首先,為了防止逃生者通過佩戴利爪陷阱來限制她的能力,利爪陷阱會在電量耗盡後立即損壞,逃生者進入活動無人機範圍也將不再為利爪陷阱補充電量。這樣可以確保利爪陷阱總會在一定時間內損壞。

    其次,當有佩戴利爪陷阱的逃生者在附近時,無人機會進入"不可破解"狀態。避免出現同一名逃生者禁用多臺無人機的情況,同時保障白骨商人總能有4個利爪陷阱或無人機可用。

    經過上述兩項調整,白骨商人將能夠更穩定地利用她的力量獲得優勢,無論是通過無人機還是利爪陷阱。


    附加品

    • 超聲波陷阱喇叭:由於原有的附加品效果被併入了殺手的基礎能力,我們將為它重新設計效果——超聲波陷阱喇叭將使殺手在活動無人機範圍內獲得無法偵測狀態所需要的時間縮短50%。
    • 過期電池:為防止殺手在開局階段就獲得極高的移動速度。該附加品稀有度改為超級稀有,並將電池電量從150%改為40%。
    • 原型轉子:稀有度改為非常稀有。
    • 自適應燈光:無法偵測狀態持續時間從延長20%改為延長50%。


    【黎明死線】開發者日誌 | 《酷刑利器》章節內容調整-第1張

     

    尖叫音效


    在6.6.0更新中,我們更改了尖叫音效反饋。在那之前,技能引發的尖叫聲與受傷時的尖叫聲一致。考慮到逃生者們實際上並沒有受到傷害,只是感到害怕,我們決定改進音效反饋,伴隨著那次改動,尖叫聲也從2D音效改成了3D音效,這意味著玩家可以判斷聲音的來源方向——但同時增加了音效傳播距離限制。在即將到來的更新中,我們將調整這些技能,恢復他們原有的功能,由技能引發的尖叫反饋將改回2D全圖音效。以上就是本期開發者日誌的全部內容。所有提到的改動都將在下週的更新中實裝。與此同時,我們也在努力開發下一個重大更新,更多細節,敬請期待!


    霧中見,《黎明死線》團隊


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