關於深空體力機制與解決辦法|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 02:32:17 作者:ssss Language

核心問題:如何改進遊戲機制能讓深空不無聊
現狀:
五分鐘清體力,十分鐘周卡,刷刷詞綴、晃晃模型,多維坐牢,感到無聊
問題焦點:
體力緊缺?實則不然,深空目前的核心問題出在遊戲機制上面,對自身優勢認識不足,未設計出符合該款遊戲相性的遊戲模式。

如何解決:
首先,如果仍舊認為長草期出現過早,玩家無聊無黏性是因為體力過少的問題,那麼可能會如何解決,又有什麼弊端?
1.通過固定時段登錄領取體力;
2.減少關卡體力消耗;
3.增加體力瓶的獲取渠道,如月卡每日獎勵增加體力瓶;
4.變相增加無體力消耗的遊戲模式.
弊端:前三種措施有必要,但治標不治本,遊戲的可玩性仍然與體力槽牢牢掛鉤
核心解決辦法為上述措施4,可參考但不能照搬:
1.增加人物劇情模式,以豐富人物塑造,構築人物性格;
2.增加任務好感度機制,好感度到達一定程度後可解鎖時裝,階段性獎勵移轉之輝,或根據好感度等級增加人物固定屬性;
3.增加貓咪迷宮探索模式,迷宮內固定獎勵,但需解密獲取,探索度達到一定程度後獎勵稱號、轉移之輝、常駐抽卡券等蚊子腿獎勵,關卡週期依照解密內容的量級決定,最好綁定活動版本,百分百探索度獲得某一款皮膚,而非僅僅綁定等級後才能解鎖單一獎勵;
4.凹分、爬塔模式,根據玩家肝度差異以設置不同的獎勵層級,肝帝、氪佬都能收穫較好的體驗感,而非現在歐狗騎臉、歷戰單刷;
5.競技模式,讓索貝克也有出場機會#(笑眼)
以上便是基本的五條解決辦法。
該遊戲的優勢在於兩個字“微”與“簡”,不要把它發展為小戰雙或小崩三,這遊戲有自己的特點。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com