关于深空体力机制与解决办法|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-04-29 02:32:17 作者:ssss Language

核心问题:如何改进游戏机制能让深空不无聊
现状:
五分钟清体力,十分钟周卡,刷刷词缀、晃晃模型,多维坐牢,感到无聊
问题焦点:
体力紧缺?实则不然,深空目前的核心问题出在游戏机制上面,对自身优势认识不足,未设计出符合该款游戏相性的游戏模式。

如何解决:
首先,如果仍旧认为长草期出现过早,玩家无聊无黏性是因为体力过少的问题,那么可能会如何解决,又有什么弊端?
1.通过固定时段登录领取体力;
2.减少关卡体力消耗;
3.增加体力瓶的获取渠道,如月卡每日奖励增加体力瓶;
4.变相增加无体力消耗的游戏模式.
弊端:前三种措施有必要,但治标不治本,游戏的可玩性仍然与体力槽牢牢挂钩
核心解决办法为上述措施4,可参考但不能照搬:
1.增加人物剧情模式,以丰富人物塑造,构筑人物性格;
2.增加任务好感度机制,好感度到达一定程度后可解锁时装,阶段性奖励移转之辉,或根据好感度等级增加人物固定属性;
3.增加猫咪迷宫探索模式,迷宫内固定奖励,但需解密获取,探索度达到一定程度后奖励称号、转移之辉、常驻抽卡券等蚊子腿奖励,关卡周期依照解密内容的量级决定,最好绑定活动版本,百分百探索度获得某一款皮肤,而非仅仅绑定等级后才能解锁单一奖励;
4.凹分、爬塔模式,根据玩家肝度差异以设置不同的奖励层级,肝帝、氪佬都能收获较好的体验感,而非现在欧狗骑脸、历战单刷;
5.竞技模式,让索贝克也有出场机会#(笑眼)
以上便是基本的五条解决办法。
该游戏的优势在于两个字“微”与“简”,不要把它发展为小战双或小崩三,这游戏有自己的特点。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com