求噸噸噸抽牌,真的希望深空可以一直走下來(一些個人體驗建議)|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 02:29:50 作者:波司登 Language

1、 活動5天900體夠用嗎?答案是完全不夠!現在遊戲現在高等級玩家一般體力都會花在資源本上。刷刻印、升級刻印、突破、賦能還有金幣這些材料也缺的很。一天1000體也是很快就能花完
2、哪家遊戲補償郵件和活動簽到的主要內容都是體力藥,稍微改一下體力機制或者出一些不要體力且獎勵會刷新的新玩法也行啊!讓體力藥佔著其他獎勵的位置算怎麼回事!有種治標不治本的感覺

3、玩家一天要維持練度,就得買滿體力,不然毫無動靜。而買滿體力大概下來要一千多石頭,什麼概念?意思就是不氪金的話買滿體力一天下來基本是0流水,再加上官方如果不送抽卡劵的話,那估計一期等up池過期了都憋不出幾抽來,更別說存石頭(移轉之輝)去抽喜歡的角色了
4、前期玩法剛開荒獎勵多,所以石頭容易攢,等後期玩法一打遍獎勵一拿完之後,你就會發現:找來找去能拿石頭的地方就只有耗體多獎勵少的主線本和任務了,然後一天賺的那一點點石頭還要去買體力,然後又存不了石頭,抽不了卡,完全陷入一個死循環
5、目前有點玩家刷完體力都會去聊天,聊天的時間都快遠遠超過體驗主要玩法的時間。然而那一堆不給提示且多國語言通用的敏感詞搞得打字跟排雷一樣,有時候打一句話就要打老半天,很影響聊天熱情。還有那一堆的不停刷廣告的人也很影響聊天體驗
 總之(1)目前遊戲玩法有限,一旦被玩家通關後,玩法和獎勵更會越來越少,導致玩家更偏向去刷資源本提練度,攀比數據,漸漸失去樂趣和新鮮感。
(2)目前遊戲主線耗體多,再加上劇情分散和文字化,這些都會導致身為這類二次元動作遊戲的核心——劇情上面站不住腳。以後儘管出了新的主線也無法讓玩家第一時間能夠很好的體驗,併產生記憶,導致劇情和角色能讓玩家記住的點少之又少。主線劇情方面在技術允許的條件下可以像崩壞3最近的主線副本一樣弄成成探索世界的樣子,然後重點發展主角團和反派的不同背景各自的不同性格,不同選擇。
(3)目前官方和玩家互動較少,比如直播和官號的活躍程度等等,這樣的結果是無法與玩家產生聯繫,比如隔壁崩壞3的大偉哥和戰雙策劃的“我就是把你們當人看才直播的”給玩家留下了深刻的印象。遊戲官方能否和玩家建立聯繫對遊戲的整體口碑是有著極為明顯的影響,同時也能讓玩家真正的覺得自己玩的遊戲是活的,它能聽見自己說話,能和自己互動,它是值得信任的

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