2、哪家游戏补偿邮件和活动签到的主要内容都是体力药,稍微改一下体力机制或者出一些不要体力且奖励会刷新的新玩法也行啊!让体力药占着其他奖励的位置算怎么回事!有种治标不治本的感觉
3、玩家一天要维持练度,就得买满体力,不然毫无动静。而买满体力大概下来要一千多石头,什么概念?意思就是不氪金的话买满体力一天下来基本是0流水,再加上官方如果不送抽卡劵的话,那估计一期等up池过期了都憋不出几抽来,更别说存石头(移转之辉)去抽喜欢的角色了
4、前期玩法刚开荒奖励多,所以石头容易攒,等后期玩法一打遍奖励一拿完之后,你就会发现:找来找去能拿石头的地方就只有耗体多奖励少的主线本和任务了,然后一天赚的那一点点石头还要去买体力,然后又存不了石头,抽不了卡,完全陷入一个死循环
5、目前有点玩家刷完体力都会去聊天,聊天的时间都快远远超过体验主要玩法的时间。然而那一堆不给提示且多国语言通用的敏感词搞得打字跟排雷一样,有时候打一句话就要打老半天,很影响聊天热情。还有那一堆的不停刷广告的人也很影响聊天体验
总之(1)目前游戏玩法有限,一旦被玩家通关后,玩法和奖励更会越来越少,导致玩家更偏向去刷资源本提练度,攀比数据,渐渐失去乐趣和新鲜感。
(2)目前游戏主线耗体多,再加上剧情分散和文字化,这些都会导致身为这类二次元动作游戏的核心——剧情上面站不住脚。以后尽管出了新的主线也无法让玩家第一时间能够很好的体验,并产生记忆,导致剧情和角色能让玩家记住的点少之又少。主线剧情方面在技术允许的条件下可以像崩坏3最近的主线副本一样弄成成探索世界的样子,然后重点发展主角团和反派的不同背景各自的不同性格,不同选择。
(3)目前官方和玩家互动较少,比如直播和官号的活跃程度等等,这样的结果是无法与玩家产生联系,比如隔壁崩坏3的大伟哥和战双策划的“我就是把你们当人看才直播的”给玩家留下了深刻的印象。游戏官方能否和玩家建立联系对游戏的整体口碑是有着极为明显的影响,同时也能让玩家真正的觉得自己玩的游戏是活的,它能听见自己说话,能和自己互动,它是值得信任的