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妹系角色發展的歷史
談到動漫界的妹系角色,作為動漫,又或是作為遊戲,
我想很多人首先想到的便是《緣之空》這部作品,
遊戲本身的影響不是很大,而這部作品在四年後的動畫化之後,
卻迅速帶動了妹系角色的發展,我們在討論這個現象的背後,
由此我們先探求妹系角色出現的起源。
- 向前發掘,單從日本的神話發展中,
作為日本的父神伊邪納岐和母神伊邪那美是一對兄妹,
擴展到世界範圍,中國的伏羲與女媧,
埃及神話中的空氣神舒和雨水之神泰芙努特,
希臘神話中的泰坦神考伊斯和月之女神菲碧等等,
都是兄妹相婚,可以說,作為戀妹情節,自古便存在。
- 回到遊戲,遊戲中的妹系角色的登場早在上個世紀便有所身影,
《同級生2》中已經存在可攻略的妹妹角色,
(中間由於"紗織"事件的原因,後面的遊戲出現了義妹這一概念)
後面的《加奈妹妹》,《妹妹公主》等,
可攻略的妹妹角色徹底出現,在遊戲層面成為一種熱潮。
而後順應出現的比較著名的遊戲《初音島》,《染紅的街道》,《緣之空》等,
妹妹成為Galgame遊戲中不可取代甚至成為主體的存在,
其角色的作用和定位我會在下面分類討論。
- 回到動漫,如果說06年的《反叛的魯路修》是妹控的雛形,
那麼《緣之空》的出現便將妹系角色發展拉向巔峰,
以妹妹為敘述主體的作品接踵而來,以輕小說為代表,
《我的妹妹不可能這麼可愛》,《就算是哥哥有愛就沒問題了吧》,
《如果有妹妹就好了》,《幹物妹小埋》,
《埃羅芒阿老師》等等,
而其他作品,無論是輕小說,還是遊戲或者動漫,
都有著妹妹(學妹,義妹)的身影,
可以說,在ACG中,妹妹這個角色已經是不可或缺的存在。
妹系角色存在的定位與作用
談完妹妹角色的發展歷史,我們來討論下妹妹這一角色的定位與作用。
(現實中的妹妹和作品中的妹妹是不一樣的存在,請分清並自重)
大體可以分為兩大類(主要以兄妹為例)
一,可攻略的存在
即妹妹作為可以有戀愛成分或者好感遠超於親人關係的存在,包括部分實妹,義妹或者表妹(部分學妹也算)。
在這樣的設定下,妹妹有著各種各樣的性格和分類,在後宮漫中尤為明顯:(兄控/妹控)
- 有軟萌可愛直接表明的,“哥哥我要做你的新娘!”,但大都被男主當做玩笑和親情玩笑的存在;
- 有傲嬌害羞的,“笨蛋哥哥!才,才不是喜歡你”,但大都看著自己的哥哥跟著別的女人跑了;
- 有默默守護的,貼心能幹的,"歐尼,歡迎回來,熱水放好了"但大都被哥哥認為是理所當然;
- 有作為幼馴染一直陪伴著的妹妹,到最後相戀卻因社會倫理不得不做出選擇的時候被告知只是義妹;
- 當然,也有哥哥直接就是妹控的存在,是否能夠攻略一切都基於妹妹對哥哥的好感度,而非血緣等等。
總之,除去妹妹的各色性格,在現在的作品中,很少以實妹作為戀愛對象,最多隻是好感度爆棚,更多的是被世人所接受的義妹和表妹的關係所建立起來的戀愛基礎(畢竟可以結婚而且不被妨礙),
與其相似的還有姐系角色,師生戀等等難以被世俗接受,容易產生各種問題和指責,夾縫而存的背德感是這類作品的吸引之處。
本身在醫學研究上血緣越接近越不易產生生理上的衝動,所以很多有妹妹的人並沒有這方面的慾望()
此外,妹妹的存在對於哥哥來說,是最為接近,最為理解自己的一方,是一種心靈上的寄託(說白了就是全世界都沒人喜歡我,我還有妹妹)等等。
二,不可攻略的存在
即妹妹不屬於上述分類的存在,只有親人關係或者年齡上的妹妹,又或是年齡小的鄰家小妹等
- 大多以家庭角色配角來完整或者僚機存在,以助攻的方式來促進自己哥哥的戀愛關係,比較有名的便是《我的青春戀愛物語果然有問題》中比企谷小町這類角色,為了哥哥的戀愛可謂是鞠躬盡瘁;
- 也有不同作品中來側面襯托作為主角哥哥的優缺點:溫柔,守護自己家人(比如魯路修為此與世界為敵,比如炭治郎為了妹妹走四方),或者來襯托可能因父母不在之後相依為命,童年心裡的創傷等等,這樣的妹妹對男主角來說是逆鱗般的存在,是要守護的對象,大多表現的是男主處於這個世界最後的羈絆,保護欲爆棚()
- 廢萌,一直需要被照顧的對象,並沒有分外之想(比如小埋)
- 與此相對的天降系女主角色,妹妹的存在處於拉進或者遠離女主的作用。
- 即便是相互喜歡,但保持著適當的距離,不會跨越那條線,守護與被守護的關係。
- 妹控屬性只是增加男主的親和度,與真正的戀愛感情無關