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妹系角色发展的历史
谈到动漫界的妹系角色,作为动漫,又或是作为游戏,
我想很多人首先想到的便是《缘之空》这部作品,
游戏本身的影响不是很大,而这部作品在四年后的动画化之后,
却迅速带动了妹系角色的发展,我们在讨论这个现象的背后,
由此我们先探求妹系角色出现的起源。
- 向前发掘,单从日本的神话发展中,
作为日本的父神伊邪纳岐和母神伊邪那美是一对兄妹,
扩展到世界范围,中国的伏羲与女娲,
埃及神话中的空气神舒和雨水之神泰芙努特,
希腊神话中的泰坦神考伊斯和月之女神菲碧等等,
都是兄妹相婚,可以说,作为恋妹情节,自古便存在。
- 回到游戏,游戏中的妹系角色的登场早在上个世纪便有所身影,
《同级生2》中已经存在可攻略的妹妹角色,
(中间由于"纱织"事件的原因,后面的游戏出现了义妹这一概念)
后面的《加奈妹妹》,《妹妹公主》等,
可攻略的妹妹角色彻底出现,在游戏层面成为一种热潮。
而后顺应出现的比较著名的游戏《初音岛》,《染红的街道》,《缘之空》等,
妹妹成为Galgame游戏中不可取代甚至成为主体的存在,
其角色的作用和定位我会在下面分类讨论。
- 回到动漫,如果说06年的《反叛的鲁路修》是妹控的雏形,
那么《缘之空》的出现便将妹系角色发展拉向巅峰,
以妹妹为叙述主体的作品接踵而来,以轻小说为代表,
《我的妹妹不可能这么可爱》,《就算是哥哥有爱就没问题了吧》,
《如果有妹妹就好了》,《干物妹小埋》,
《埃罗芒阿老师》等等,
而其他作品,无论是轻小说,还是游戏或者动漫,
都有着妹妹(学妹,义妹)的身影,
可以说,在ACG中,妹妹这个角色已经是不可或缺的存在。
妹系角色存在的定位与作用
谈完妹妹角色的发展历史,我们来讨论下妹妹这一角色的定位与作用。
(现实中的妹妹和作品中的妹妹是不一样的存在,请分清并自重)
大体可以分为两大类(主要以兄妹为例)
一,可攻略的存在
即妹妹作为可以有恋爱成分或者好感远超于亲人关系的存在,包括部分实妹,义妹或者表妹(部分学妹也算)。
在这样的设定下,妹妹有着各种各样的性格和分类,在后宫漫中尤为明显:(兄控/妹控)
- 有软萌可爱直接表明的,“哥哥我要做你的新娘!”,但大都被男主当做玩笑和亲情玩笑的存在;
- 有傲娇害羞的,“笨蛋哥哥!才,才不是喜欢你”,但大都看着自己的哥哥跟着别的女人跑了;
- 有默默守护的,贴心能干的,"欧尼,欢迎回来,热水放好了"但大都被哥哥认为是理所当然;
- 有作为幼驯染一直陪伴着的妹妹,到最后相恋却因社会伦理不得不做出选择的时候被告知只是义妹;
- 当然,也有哥哥直接就是妹控的存在,是否能够攻略一切都基于妹妹对哥哥的好感度,而非血缘等等。
总之,除去妹妹的各色性格,在现在的作品中,很少以实妹作为恋爱对象,最多只是好感度爆棚,更多的是被世人所接受的义妹和表妹的关系所建立起来的恋爱基础(毕竟可以结婚而且不被妨碍),
与其相似的还有姐系角色,师生恋等等难以被世俗接受,容易产生各种问题和指责,夹缝而存的背德感是这类作品的吸引之处。
本身在医学研究上血缘越接近越不易产生生理上的冲动,所以很多有妹妹的人并没有这方面的欲望()
此外,妹妹的存在对于哥哥来说,是最为接近,最为理解自己的一方,是一种心灵上的寄托(说白了就是全世界都没人喜欢我,我还有妹妹)等等。
二,不可攻略的存在
即妹妹不属于上述分类的存在,只有亲人关系或者年龄上的妹妹,又或是年龄小的邻家小妹等
- 大多以家庭角色配角来完整或者僚机存在,以助攻的方式来促进自己哥哥的恋爱关系,比较有名的便是《我的青春恋爱物语果然有问题》中比企谷小町这类角色,为了哥哥的恋爱可谓是鞠躬尽瘁;
- 也有不同作品中来侧面衬托作为主角哥哥的优缺点:温柔,守护自己家人(比如鲁路修为此与世界为敌,比如炭治郎为了妹妹走四方),或者来衬托可能因父母不在之后相依为命,童年心里的创伤等等,这样的妹妹对男主角来说是逆鳞般的存在,是要守护的对象,大多表现的是男主处于这个世界最后的羁绊,保护欲爆棚()
- 废萌,一直需要被照顾的对象,并没有分外之想(比如小埋)
- 与此相对的天降系女主角色,妹妹的存在处于拉进或者远离女主的作用。
- 即便是相互喜欢,但保持着适当的距离,不会跨越那条线,守护与被守护的关系。
- 妹控属性只是增加男主的亲和度,与真正的恋爱感情无关