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作為2014年的重製作品,維新除了在畫面上獲得了肉眼可見的提升之外,官方中文的加入也彌補了當年因語言障礙而錯過本作的玩家。相比於傳統的如龍正作系列,本作倒幕維新的歷史背景提升了遊戲的整體格局,對於熟悉那段歷史的人也更有代入感。遊戲的四種戰鬥流派獨具魅力,小遊戲也依據時代進行了相應的優化。而代表如龍系列之魂的“道義”和“信念”,在背鍋俠龍馬的追兇過程中始終秉承,可以稱得上是“不忘初心、砥礪前行”了。
南拳北腿任你選
要說本作在遊戲性上給我最大的驚喜便是它的戰鬥系統了,誠然它並不完美,但不得不說它非常的炫酷。雖然它不能像現代如龍那樣掄起椅子拿起自行車狠狠砸爆敵人的狗頭,但是格鬥、一刀、短槍、亂舞四種風格迥異的攻擊流派還是給了我了很大的驚喜。特別是亂舞狀態下,雖然略微犧牲了攻擊強度,但是主角卻可以化身為光的男人,移動速度大大加快,出招行雲流水,刀槍並進,秋風掃落葉,迷糊中甚至有種玩無雙割草的快感。而遇到強力敵人或者BOSS戰時,也可以一鍵切換到真武士的一刀流,輕重攻擊、招架閃避、連擊絕技,動作張力十足,打擊感也十分優秀。而格鬥和短槍這兩種形態,我就相對用的少一些,不用短槍在某些BOSS戰時耍流氓應該也是不錯的選擇。
不過,之所以說不完美,是因為我個人不太喜歡它的卡片系統。雖然該系統能為主角帶來諸多的增益以及各類十分炫酷的招式,但是未免過於花裡花俏。而且各種群魔亂舞的奇怪技能是不是在這個時代背景下顯得過於違和了一些?我龍馬有這個能力還追啥兇倒啥幕?都可以直取英吉利海峽了吧?並且也因為這個系統的存在,數值平衡上也受到了極大的影響。
勿以善小而不為
依託於時代背景,本作有一個特色的“德”系統。主角無論是在城鎮中做雷鋒完成各種支線,抑或是買東西拉動消費、提升GDP都能獲得“德”值。用於在神社處兌換各種增益道具或提升能力、增強聲望。而且由於兌換處的項目還分成很多階段,因此需要的“德”值也是海量的。好在遊戲的支線做的足夠的豐富且有趣,絕大部分並非是一些無聊的跑腿或收集任務,相反很多都頗具新意。如類似於逆轉裁判的“兩個謊言”推理類支線,在找出說謊者時那架勢真的不是成步堂龍一附體嗎?(龍馬、龍一...難道?)再如“知曉世界的男人”支線,幫助私塾老師為學子講解地球儀。不但非常契合當時風雲突變的時代,而且其中探討的關於老師品德比能力更優秀的觀點十分正向。諸如此類的支線非常多,雖然某種意義上來說,有一些確實不怎麼符合主角的人設,但是從遊戲性和思想性的角度來看就十分的成功,使我玩起來不會顯得那麼的乏味。
永恆不可缺失的小遊戲
因為時代背景的緣故,顯然在本作裡無法再塞入傳統如龍神室町裡的街機廳,暢玩SEGA街機全家桶,也無法在網吧線上聊天,在線約妹。不過維新中還是加入了不少或換皮或具有時代特點的迷你小遊戲。如唱K、跳舞、釣魚、打牌等等,甚至還有我們的小黑子出場,可以鬥雞!此外,還可以開啟第二人生,過一把田園和烹飪生活。雖然這些系統實際上都做的比較淺顯,但也都也十分易上手。更重要的是它不但增加了遊戲的體量、提升了可玩性,而且在這個偏沉重的歷史背景下起到了一絲調味劑的作用,使得玩家不至於喘不過氣來。
最後我想問,什麼時候能出一部發生在未來的賽博龐克風的如龍衍生作呢?