【PC游戏】大人,虽然时代变了!但我还是如龙那个味!


3楼猫 发布时间:2023-03-03 14:39:33 作者:景天 Language

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作为2014年的重制作品,维新除了在画面上获得了肉眼可见的提升之外,官方中文的加入也弥补了当年因语言障碍而错过本作的玩家。相比于传统的如龙正作系列,本作倒幕维新的历史背景提升了游戏的整体格局,对于熟悉那段历史的人也更有代入感。游戏的四种战斗流派独具魅力,小游戏也依据时代进行了相应的优化。而代表如龙系列之魂的“道义”和“信念”,在背锅侠龙马的追凶过程中始终秉承,可以称得上是“不忘初心、砥砺前行”了。

【PC游戏】大人,虽然时代变了!但我还是如龙那个味!-第0张

南拳北腿任你选

要说本作在游戏性上给我最大的惊喜便是它的战斗系统了,诚然它并不完美,但不得不说它非常的炫酷。虽然它不能像现代如龙那样抡起椅子拿起自行车狠狠砸爆敌人的狗头,但是格斗、一刀、短枪、乱舞四种风格迥异的攻击流派还是给了我了很大的惊喜。特别是乱舞状态下,虽然略微牺牲了攻击强度,但是主角却可以化身为光的男人,移动速度大大加快,出招行云流水,刀枪并进,秋风扫落叶,迷糊中甚至有种玩无双割草的快感。而遇到强力敌人或者BOSS战时,也可以一键切换到真武士的一刀流,轻重攻击、招架闪避、连击绝技,动作张力十足,打击感也十分优秀。而格斗和短枪这两种形态,我就相对用的少一些,不用短枪在某些BOSS战时耍流氓应该也是不错的选择。

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不过,之所以说不完美,是因为我个人不太喜欢它的卡片系统。虽然该系统能为主角带来诸多的增益以及各类十分炫酷的招式,但是未免过于花里花俏。而且各种群魔乱舞的奇怪技能是不是在这个时代背景下显得过于违和了一些?我龙马有这个能力还追啥凶倒啥幕?都可以直取英吉利海峡了吧?并且也因为这个系统的存在,数值平衡上也受到了极大的影响。

【PC游戏】大人,虽然时代变了!但我还是如龙那个味!-第2张

勿以善小而不为

依托于时代背景,本作有一个特色的“德”系统。主角无论是在城镇中做雷锋完成各种支线,抑或是买东西拉动消费、提升GDP都能获得“德”值。用于在神社处兑换各种增益道具或提升能力、增强声望。而且由于兑换处的项目还分成很多阶段,因此需要的“德”值也是海量的。好在游戏的支线做的足够的丰富且有趣,绝大部分并非是一些无聊的跑腿或收集任务,相反很多都颇具新意。如类似于逆转裁判的“两个谎言”推理类支线,在找出说谎者时那架势真的不是成步堂龙一附体吗?(龙马、龙一...难道?)再如“知晓世界的男人”支线,帮助私塾老师为学子讲解地球仪。不但非常契合当时风云突变的时代,而且其中探讨的关于老师品德比能力更优秀的观点十分正向。诸如此类的支线非常多,虽然某种意义上来说,有一些确实不怎么符合主角的人设,但是从游戏性和思想性的角度来看就十分的成功,使我玩起来不会显得那么的乏味。

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【PC游戏】大人,虽然时代变了!但我还是如龙那个味!-第4张

永恒不可缺失的小游戏

因为时代背景的缘故,显然在本作里无法再塞入传统如龙神室町里的街机厅,畅玩SEGA街机全家桶,也无法在网吧线上聊天,在线约妹。不过维新中还是加入了不少或换皮或具有时代特点的迷你小游戏。如唱K、跳舞、钓鱼、打牌等等,甚至还有我们的小黑子出场,可以斗鸡!此外,还可以开启第二人生,过一把田园和烹饪生活。虽然这些系统实际上都做的比较浅显,但也都也十分易上手。更重要的是它不但增加了游戏的体量、提升了可玩性,而且在这个偏沉重的历史背景下起到了一丝调味剂的作用,使得玩家不至于喘不过气来。

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最后我想问,什么时候能出一部发生在未来的赛博朋克风的如龙衍生作呢?


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