【原神】从入门到入土 给新玩家的抽取建议


3楼猫 发布时间:2022-11-15 10:37:54 作者:Proschs Language

不知不觉已经玩原神两年多了,身为一个开服玩家,玩到现在,拥有的角色基本都是80级或者80突破了。

这期间抽取时经常犹豫不决,错过了一些角色,但是越往后玩越觉得,这些所谓错过真的不是什么大不了的事。

原神是一个养成游戏,调整好游戏心态,现在投入的成本将来也许会给你丰厚的回报。(刻晴,说的就是你。)

再说了,身为一个60级冒险团的老玩家,不误导一下新人,还算什么老咸鱼。

现在就说下个人认为的五星角色排行档次和对角色的一些个人理解,这些东西就是个人喜好向的,本人半强度半XP,如果觉得不对,一切以你自身喜好为基础,没必要抬杠。

个人将角色抽取建议分为高到低为S,A,B,C,这几个档次。

这些是根据大世界,深渊给我的感受给出的评价,这里只说0命和我有的角色,没有的角色不会乱评价。

配队的话只是给出用过的队伍,没用过的队伍就不写了。

S级,夜兰,枫原万叶。

夜兰,是一个兼具大世界跑图探索和深渊强度于一体的角色。

E技能的跑图,产球,伤害(不低)表现都极佳,大招的15秒后台协同水伤,固有天赋的优秀触发机制,这让夜兰这个角色的队伍适配度十分宽泛。

圣遗物虽然没有专属,但是大多数时候2水2绝缘,或者4绝缘加一把西风弓都能有不低的伤害,重点是夜兰是一个工具人而已。

唯一的缺点就是大招能量高,需要高充能才好达成深渊的输出轴的循环。

抽取建议:除非是因为xp这一类的不喜欢,有原石的就赶紧抽了。

配队:十分宽泛,怎么配都有伤害。

枫原万叶,是一个大世界探索和深渊体验都十分舒服的角色,优秀已经不能形容他了。

E技能的吸怪,让大世界刷怪体验极佳,产球高,大招能量也才60,不怎么需要堆充能。

重点是万叶是风系,风系聚怪扩散染色功能,能够给队伍带来优质的元素反应输出环境,而且4风套的减抗再加上万叶大招的染色增伤,这种伤害增幅是很恐怖的,如果看一些核爆视频,大多数队伍里都有万叶。

这就是“天帝”的分量。

万叶的缺点就是需要高元素精通,即使出了风套圣遗物合成,高精万叶的圣遗物毕业时间成本也需要个把月。

抽取建议:没抽之前觉得无所谓,抽到以后,真香。

配队:现今的大多数体系都能加进去,适用性极强。

A级,分为输出向和辅助向。

输出向:胡桃,甘雨,神里绫华,雷电将军。

辅助向:纳西妲,钟离,温迪,心海。

输出向

胡桃,这个角色的设定就是一个消耗生命值增加伤害的输出机制。只要有体力和E技能,理论上这角色能捅穿提瓦特。

胡桃就是个深渊强度向的角色,固有天赋带来的增伤十分明显,大招的回血和伤害对比起E技能的增伤,就不值一提了。

大世界用起来总结就是:拔剑四顾心茫然。你说捅小怪,体型小的不好捅,体型大的没两下就死,捅那些精英怪也是一样,而且技能CD有16秒持续时间9秒且一切人技能就结束,且很多时候胡桃技能好了行秋或者夜兰的大招还没好,这就让人很难受。

最大的缺点就是圣遗物的成本,由于胡桃对双爆要求高,所以圣遗物想毕业难度不低,尤其还是魔女套毕业,那就是坐牢,但由于胡桃除了双爆之外,生命值和精通也会给他带来不错的增幅,实际中只要不是强迫症,毕业难度还不算大。

抽取推荐:火系扛把子,火系天花板,强度党绕不开的女人。真爱党,xp向的就随意吧。

配队,胡行钟+,夜兰输出向,班尼特生存向,金箔凝光生存向,阿贝多输出增伤向(已经没必要了)

甘雨,这个角色是一个拿着RPG的KB分子,带上她瞅谁都像靶子。

主要技能就是重击的二段蓄力,E技能的嘲讽大多数时候没什么用,大招下冰雹随机的,怪多还好,少了还不如用重击打,甘雨的E技能和大招就像是送的一样。

甘雨是原神数值膨胀的起点,现在有些帖子说甘雨深渊使用率低,是不是逐步被深渊淘汰了?但有不少人用0命甘雨深渊满星,证明强度依旧在线。

甘雨圣遗物用乐团套或者冰套,但弓箭角色的优点就是瞄准弱点是暴击伤害且蓄力设计频率不会像平A这么频繁,所以,甘雨暴击率就不如其他双爆角色那样需要很高的暴击(近战一般都是65以上,远程50+,个人见解),所以可以叠出很高的爆伤。(大数字好看)

缺点:甘雨身子板脆,容易死,操作不好的配队上要绑定钟离,并且CH如今对永冻队多多少少都有了针对,曾经的莫甘娜温组合也被神鹤万心取代,如今甘钟香班融甘体系也能玩,但表现还是很不足。

抽取推荐:这角色抽了,大世界体验基本拉满,深渊12层的奖励就看角色练度。

配队:莫甘娜温,甘钟香班

神里凌华,冰系一姐。E技能是一个产球伤害都一般的技能,但是神里的强度是遁地后的冰附魔和冰伤加成,大招吃满的超高频伤害。

遁地的附魔基本让神里凌华全程吃满冰伤杯带来的冰伤加成,配合元素反应冰冻带来的强力控制效果,再加上大招的高频伤害,产生了及其可怕的伤害表现。

再加上冰系和冰套对暴击率的加成,可以让神里凌华能够在圣遗物上解放出很多词条到爆伤上。

可以这么说,神里凌华所有技能天赋都是为了输出而设计的,没有一个是没用的,这导致了在永冻队当中,即使神里的大招释放完毕,她依靠遁地蓄力重击依旧有着高额的伤害。

缺点:圣遗物小毕业难度低(40暴击200爆伤),完美毕业(50+暴击250+)爆伤难度极大,由于神里大招释放的索敌机制是对准最近的怪物,经常会出现空大的情况。

抽取推荐:2.0亲女儿,以至于3.0草冰都不给反应了,就输出向来说,个人觉得是0命输出里最容易上手的。

配队:神鹤万心

雷电将军,就是那种你说输出左边,辅助右边,她死死站中间,拔出刀瞪着你角色。

2.0版本雷系最后的遮羞布,稻妻大世界探索(bushi),深渊强度都表现优秀。

E技能25秒的协同攻击,这个后台雷属性伤害不高,重点是持久省心和大招技能联动,甚至固有天赋都是为大招服务的。

大招——奶香一刀,光动画就回本的技能,满能量积蓄伤害很高,砍怪回全队能量。

这种集输出与辅助一体的角色,更别说那种晃动产生真实伤害的建模,属实是超模设计,差就差在这是个12+的游戏,不然得给到S级。

圣遗物就是高充能的绝缘套,充能250+“就好”,其他的能保证双爆50比100,就很不错了。

缺点:不会做饭,圣遗物本长期坐牢。绑定配队,雷神要打出伤害要绑定6命九条,造价成本看脸或者时间(我九条就是歪出满命的)。

抽取推荐:整个2.0一人撑起雷系一片天。

配队:雷神国家队,雷九万班,4神队。

辅助向

纳西妲,当下草反应核心,玩草系就抽,不玩就别抽了。

草反应的如果说妮露绽放队就是CH教你玩游戏,激化队是刻晴党的惊喜,那草神就是草系机制上的补足和增强。

E技能扫码链接的BUFF,带来草反应的链接伤害,大招的后台水火雷增伤增幅前台精通增幅,且自身的中等草元素攻击,即使是妮露三水队,都是刚好压住。

圣遗物草套的精精爆以及800精通难度不小,但伤害不低。

现在才3.2版本,现在的草席反应和老角色还是有些割裂,但这都不影响草神在草系反应增幅上的优秀表现。

纳西妲大世界体验只能说一般般,隔空拿草和窥心只能说趣味性增加,深渊表现只能说优秀,现在受深渊环境影响,具体的表现还是很难说得清。

缺点:脆,站场输出容易死,圣遗物坐牢,体系人少,要等一段时间。

抽取推荐:没抽前,草系什么玩意,抽取后,草系真好玩。

配队:玉皇妲帝(刻晴,菲谢尔,纳西妲,万叶),双草双水,三水dio队(夜兰,妮露,心海,纳西妲)

钟离,帝君,含金量不多赘述。E技能减抗加盾,盾量厚时间长,除了3剑鬼保证不出意外,充能没留意,不过大招基本没用。

是不是必抽我不好说,但不抽的你一定超勇。

圣遗物懒人就直接生生生千岩2+2,想挣扎一下可以刷磐岩套,然后继续千岩2+2生生生摆烂。

钟离现在就是一个0氪党保住生存下限的角色,在深渊环境里已经变成一张对策角色了。好歹是个装死的岩神,没强度的话,喝茶的时候手不抖吗?

缺点:社区节奏多

抽取建议:抽了他,会形成不带奶妈的恶习,会弱化使用闪避键的能力,会改变你玩原神的操作习惯,想清楚再抽。

配队:胡行钟+,融甘队,魈队,4岩队。

温迪,日常欸嘿,混子王,酒蒙子。

大世界体验不赖,E技能的飞天在很多时候是很实用的,大招是一个长时间大范围聚怪,高频攻击,扩散,染色于一体的技能,在200充能以上,能实现大招好就放,大世界体验别提多爽。

1.0时代的深渊就是温迪的天下,以至于2.0到2.3的很长一段时间,深渊都是海乱鬼(最早的那版本温迪是吸不动的,以前的漂浮灵也是),这样长期的针对下,温迪的超高使用率还是被万叶超过了。

2.0之后的粪怪不是针对温迪就是钟离,这样确实让温迪在很长一段时间里深渊表现不佳。

如今温迪在深渊中同钟离一样成为了对策卡,CH只要敢在12层放一群小怪,温迪绝对是最优秀的针对卡。

缺点:圣遗物4风套难刷,被针对的太厉害。

抽取推荐:有了万叶可以不抽了,没万叶可以用砂糖将就,将就不下去而且刚好遇到,能抽就抽吧,温迪好歹支配了整个1.0的原神。

配队:莫甘娜温,只要需要聚怪,带上都能用。

心海,节奏之王,咸鱼宫心海,一推新手抽,就一堆人讲道理。

这角色就是一个过量奶妈,有了海染套后就是一个有输出的奶妈,唯一的不同就是E技能水母能提供长时间大范围治疗兼挂水。

大世界的移动七天神像,深渊是优秀后台挂水奶妈。

缺点:节奏多,圣遗物副本有毒,错就错在这是个有一定输出能力的奶妈。

抽取推荐:好用,省心,有售后,最长24秒的极限持续治疗,专属套装的额外伤害(不低),不适合新手的新手角色。

配队:神鹤万心,妮露产房下崽流(妮露,心海,草主,柯莱),三水dio草神队(夜兰,心海,妮露,纳西妲)

B级:分为输出向和辅助向。

输出向:妮露,一斗,绫人,魈,刻晴,迪卢克

辅助向:申鹤,莫娜

妮露,一个CH手把手教你玩游戏的角色。

讲道理这角色放到A级没问题,但这角色强就强在固有天赋和水草机制,就是说这是一个CH强行卖给你的角色,再加上之前的芭芭拉事件,这角色的评价真的两极分化严重。

E技能和大招不用升级,圣遗物带草套生生生也行,精通生生生也行,随便都好,依然能在当前12层深渊里轻松打到40秒内。

6~7万血的妮露可以说是当前最高生命值的角色,这角色强吗?挺强的,但就是强得膈应人。

但,如果就是看妮露的小蛮腰,五星的160抽的最高票价,讲道理也不贵。

缺点:机制角色,甚至是BUG角色。

抽取建议:很专的角色,如果不是想玩特定的阵容,不是很推荐抽取,但,无可否认的是这个特定阵容是一个下限极高的配队,深渊强度在线。

配队:双水双草,三水dio草神队(夜兰,心海,妮露,纳西妲)

一斗,岩系数值角色。

E节能嘲讽加叠层产球低,大招开启后就是叠鬼头重击,在叠鬼头重击。

一斗无论是角色强度的还是整体设计都是一个很专的角色,吃配队吃产球吃练度,但强度水平算是所有岩系最强的。

但改变不了岩系在当下整体与其他元素格格不入的孤儿局面。大世界不舒服,深渊强度有,但是个人用不惯。

缺点:缺充能,绑定配队,圣遗物副本有毒(华馆套太独了)。

抽取推荐:这角色强,但岩系不太行,可又依赖岩系给他充能,这是需要玩家角色池深度的角色,新手除非很缺主c,不然还是别抽了。

配队:4岩队。

绫人,这角色的背景设定就是为了给写2.0稻妻主线剧情CH遮丑用的,但强度在大世界和深渊的表现都不错。

E技能的全自动大范围高频水属性攻击,在大多数时候都很舒服,深渊里要是小怪站的不散的话,打起来也很轻松,大招除了给E技能增伤外还能带来大范围的随机水属性攻击。

固有天赋都是E技能的叠层和大战充能的补充,总体来说绫人是一个新手抽取游玩体验不错的角色。

圣遗物不用特意打造角斗士就不错,黑剑算是4星毕业武器是唯一的氪金点。

缺点:他是个稻妻角色。

抽取推荐:技能机制很适合新手,但天赋培养,等级突破,都是稻妻材料,玩到稻妻的很可能都搞定主线就跳过了,谁还花这么多闲工夫。

配队:除了绑定云堇之外,剩下的位置看需求搭配,伤害都不低。

绫人,云堇,班尼特,万叶

绫人,云堇,重云+其他的攻速队

魈,帅就完事了。

这角色虽然后期出了专属圣遗物,但是就下落攻击的输出模式,很容易就把怪跳散或者很容易把自己跳死,如果不是真爱党,谨慎抽取。

E技能伤害一般,大招启动能量也不高,固有天赋一个给大招补齐伤害,一个给E技能补齐伤害,整体还是不错的。

但是现如今游戏已经到了3.2版本,现如今在深渊活跃的怪物不少的是有浮空能力或者高霸体的,魈很难再打破硬直,怪物的伤害也逐步提高,魈这种攻击方式也会慢慢成为一个缺点。(曾经有几次深渊12层,魈被海乱鬼环劈弄死。)

很吃圣遗物,如果真要刷也许要几个月,双爆双攻的还是要看脸的,而且当前还不能转化,或者风套2+2也行。

缺点:持续掉血,容易暴毙,当下没有十分搭配的队友。

抽取推荐:能接受缺点就抽吧。

配队,魈,砂糖,班尼特,钟离,或者自己看着配

刻晴,刻晴是因为激化队出现了,或者说草神出现了让她拥有从仓库出来的机会,激化队的机制和草神的挂草让刻晴的技能散发了第二春。

圣遗物这真的没什么好说的,4如雷,双爆能有70:150,剩下的歪攻击精通都行,但是不推荐去刷雷本。

缺点:有强度的配队就一个,伤害主要靠激化。

抽取建议:你还能抽不到?

配队:玉皇妲帝(刻晴皇女草神万叶)

迪卢克,手感优秀,E技能穿插平A手感十分顺滑,大招40能量,打出的火凤把那些小体型的怪能打出多段伤害,且带火附魔。

大世界表现还算不错,在深渊怪物血量逐步上升,后期角色数值膨胀的趋势下,迪卢克自身的伤害数值低的短板也显露出来,并不是打不过深渊12层,而是打12层有更好的人选。

缺点:深渊逐渐乏力,但大世界依旧能用。

抽取建议:抽到了可能让人难过,没抽到的也许更难过。

配队:迪卢克国家队

辅助向

申鹤,冰系专拐,不是神鹤万心或者其他冰系输出配队别抽,真爱党随意了。

这角色的建模+剧情可以说是现今为止原神营销最成功的一次,主要是会晃,要不是12+的游戏限制了发挥,建模师完全可以杀爆游戏CH。

E技能加冰伤,大招范围减冰抗,固有天赋都是增伤增冰伤,这真的就是神里凌华专辅。圣遗物只要保证充能能有200+,剩下的随意了。

缺点:太专。

抽取建议:玩永冻才抽,不然一边待着去,花原石让自己难受干嘛?

配队:神鹤万心

莫娜,核爆设计师。

之所以放到B级,就是因为这角色强度,就在大招上,完全可以说是装13必备的角色,装给谁看?装给7层的怪还不够吗?

圣遗物4宗室就行,只要充能过180就够用了。E技能忽略,大招适合那种瞬间爆发的主c,但这种角色的配队经常会把莫娜优化掉。

大世界在神里凌华没出之前就是渡河真君,大招在大世界就算了,没看头。

总的来说,能养80顶天,资源多的时候再考虑突破吧。

缺点:大招就观赏性强实用性不足,外观被优化了。

抽取建议:哈,哈,哈,歪啦,下个up角色稳啦。

配队:表演队(班尼特,万叶,莫纳和任意一只🐒),莫甘娜温。

C级,八重神子,琴。

八重神子,说是五星奥兹有些侮辱它了。

E技能戏太多,经常因为这样被怪捶,就很难看,大招倍率不错,就是90点能量让人高攀不起。

E技能是在牺牲大招的充能和平A的手感基础上换来的,伤害不见得低,但就是太拖拉。挂雷3秒一挂,单体技能,好处是插3支图腾,坏处是插3支图腾也可能打同一只怪,运气不好遇到盾怪,岩盾丘丘人单防满命八重神子的高光时刻也不是没有。

圣遗物是个人认为是五星里最随便的,精通双爆都行,攻击也行,但套装4精通套,如雷4,如雷2+2都行。

额外提一嘴,神子满命应该是所有五星里前五的角色,甚至前三。神子不是弱,是0命神子功能上和皇女重叠严重。

缺点:0命完全可以不用抽,0命作用和皇女一样,确实没必要。

配队:当前即使是激化队,都不算优先选择,看着来吧。

琴,因为是0命,说心里话放到C级还是太偏颇了。

4风套的琴拥有一定的减抗能力,可在很多时候,还是连一些4星角色都比不上。

后台输出能力没有,站场平A治疗和大招的回血虽然是很不错的技能,但即使是3.2版本,在50级冒险等级之前,50到60级的奶妈的治疗在多数时候都是过量的。

E技能的风压剑,能抛飞小体系怪,可是越往后期,这技能实用性就越低。

但在早期抽到,也值得培养到80级,够用很久了,无论深渊和大世界都有不错的体验。

缺点:并没有很很明显缺点,但到了55级之后,就是用不上了。

抽取建议:你别过来啊。

配队:因为是前期抽取的角色,所以配队都是双风带狗,或者随便配。

公子,宵宫,提纳里,优拉,赛诺,这些都没抽,就靠其他抽到的人去评价吧。

可莉不参与pvp。

说下七七,抽到就练,深渊12层之前,冒险等级55之前,角色70级够用了。

七七的七,好歹是七天神像的七,七家的人弱些怎么了?有种你别用七天神像啊。

这是个强度参考附加部分XP向的帖子,说的都是0命角色,如果有些话冒犯到你XP的角色了,那就完全以你喜好为准,你是对的。

最后补充2.2之后自己的抽卡心态,如果是角色强度抽卡,先看自己的BOX里角色的能不能和这角色组成一个不错的配队。

不然就谨慎抽取,按自身的角色池深度抽卡,永远不会出现后悔。

如果是半XP半强度,色胆大的抽了别后悔,理智足的错过也别懊恼。

真爱党的话,你都色胆大过天了,再不榨干你还对得起328.648的定价吗?

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