猎杀对决7月6日给了最新的更新视频
为什么那么晚更新因为在打猎杀,抱歉抱歉
包括:
陷阱——
要点:
1.陷阱可以插在墙上(因为这样的改动,以后陷阱要插那种不平的地方应该也会比原来好插);
2.如果陷阱插在门上,开门必爆(优势更新蛮大的,下个版本陷阱和陷阱眼应该蛮热门的);
3.不知道陷阱的触发条件会不会变,因为想在墙上的你没法彩,所以触发条件或许是或者本来就是接触性触发,意味着后面的陷阱可以插在更隐蔽的地方,尤其是红桶和黄桶周围。
道具——
要点:
1.以后局内的道具箱,马鞍包,医疗包等互动物品不在只能互动两次,每个人都可以互动(除了第一次会有互动痕迹外,往后每次互动不变,马车的诱惑更大,因为现在陷阱加强,黄箱都可以摸,三个人都带运货骡子,每个人在马车插一组致死陷阱,摸完黄箱又补回来了)
2.尸体也可以摸两次了,拾荒小队可以不打架,在别人打完之后去摸尸体,但是河口小气鬼可不同意,以后我可就要实体全烧了。
3.秃鹫技能更新,秃鹫在你摸尸体的时候会有更多的钱(咱来河口的目的就是赚刀乐,然后起好枪赚更多的刀乐,秃鹫可能以后会成为热点技能)
任务——
要点
1.(个人猜测)图中任务按照第一周第二周的分布隔开,而且看样子应该是活动任务,所以以后可能没有办法一个礼拜把活动打满了。每个玩家的任务都一样了,所以固定车队可以互相帮忙了。
就是跟这个煞笔世界闪击战一样,所谓已经体验过得玩家来说,我只能告诉各位这就是个纯让你保持活跃度的傻卵机制,但是影响不是很大。
2.以前的活动在对局里没办法看到自己的完成情况,除了特殊弹杀怪那些能看见,现在是全都能看见了(这样的话就有一个问题,就是变相加强了任务枪,因为我可以看我打了多少伤害然后汇报队友)
机瞄——
图中分别为
乐贝
百年庆典
消音温菲
消音短百年庆典
消音斯巴克斯
总结:让准心变得更加清晰(正向优化,但是不是所有玩家都会适应,应该)
枪声——
要点:
1.枪声和爆炸声有了速度,以为着开枪的的时候不是全图立马听见声音了(只是变得更加真实,没有别的用处)
2.立体音效做了变化,这里他没说,但是我感觉是有点变化的,更好判断是哪个方向朝你开枪的。
3.弹痕会遗留更长时间,这里也没提,但是原视频能看出来,主要是方便玩家计算提前量和下坠高度,但是是幽默机制,因为声音的更新跟好辨别方向,然后弹痕遗留时间别人就更知道有人在某个方向朝他开枪了,第一枪没中后面在打就很困难了。
后面我会上传C社更新的原视频(自己录制的,没办法,因为需要订阅才能下载),各位可以带好耳机自己仔细听一下区别。
优化——
要点:
1.摔落伤害增加,耐摔王技能变相加强。
2.优化了有的物品像Boss灰有的时候会卡在楼梯那里放逐不了或者拿不到灰这样的bug(不知道投斧投矛扎刺客,然后刺客变成虫子,结果投斧投矛掉在地上能看见但是捡不了的bug会不会修)
3.最后两张是新地图,各位可以看一下,画质确实不一样了,而且新地图的石头材质跟前几款地图不一样了,其他的看不出来什么特殊的。