寫在前面
打完對馬島之後“電子陽痿”了一段時間,想玩《地平線》來著,但一想這倆都是開放世界連著玩可能吃不消,就在想有沒有別的可以玩,突然想到了之前順手買的《瘟疫傳說:安魂曲》(額,忘了給這遊戲寫推薦了),很好玩啊,作為一款線性遊戲,無論畫質還是敘事都不輸頑皮狗的頂級線性敘事遊戲了(誰讓這狗一直不出新作來著),《安魂曲》也是非常意猶未盡,但我還是開了《地平線》,只能說,再一次驚豔到我了。
畫質
先說畫質,畫質必須先誇一誇,說是開放世界遊戲畫質天花板都不為過,非常美麗的實時動態天氣,細到毛孔的人物建模精細程度,自然和諧的人物面部表情,清澈見底的湖泊河流小溪,真實的水體光景折射,令人望而生畏的洶湧波濤的海浪,每一處景色的呈現配合天氣的變化都猶如身臨其境。是畫質黨必須經手的一款遊戲。但是,這遊戲可不僅僅有畫質。
劇情
有人覺得劇情沒有一代好,我們可以先從二代比一代多的方面來討論,首先,二代作為一款續作,也只是索尼為了秀肌肉的一款合格的續作,並沒有太多創新,但全方位大幅升級確實使得遊戲性上升了一個檔次。劇情方面二代比一代多了很多很多很多人物對話,不看會對這個遊戲劇情產生很大的割裂感,看了又覺得站樁對話沒有意思,我是主線劇情所有相關對話一字不落地看完了,包括幾位主線人物的所有對話。其中解釋了二代世界觀裡的很多東西,所以我一週目的體驗非常好,對劇情和人物關係都非常瞭解,以至於我覺得二代比一代劇情更好,更是起到了承上啟下的關鍵作用,我相信第三代的宏大場面會更多,劇情會更好,一定會給大家一個滿意的結局。再說說我是怎麼耐得住寂寞這麼喜歡看對話,這裡建議大家把對話當作有聲小說去看,對話長到什麼程度,就是每次看對話我都是吃飯的時候去看對話(有時候吃餃子,有時候吃牛肉湯加倆燒餅),飯都吃完了我還有一兩個選項沒有看完。所以,對話很影響大家對世界觀和人物關係的瞭解,這也是有人覺得二代劇情不如一代的原因。總結:劇情很好,讓人很嚮往第三部故事的發展。
玩法
二代玩法更上一層樓,將一代的各種道具武器都延伸出了一種獨特玩法,例如:戰士流、潛行流、控制流、元素流、射手流、陷阱流等等。在此基礎上配合武器的多樣化又可以根據武器的不同來細分各個武器流派,比如我就喜歡冰元素起手脆化,用精英射手箭一發入魂,殺一隻精銳劍背獸只用了6發箭(一二週目都是超難)。
不過,嘿嘿,本作新增了一把新武器——粉碎護手,兼具傷害、元素、撕裂為一體的萬金油武器,這裡只推薦祖先歸來這一把,把所有的裝飾品收集齊就可以完成這個任務,值得注意的是想玩這個武器一定要練好接盤喔~。
對於那些玩了一代喜歡近戰的同學,在本作就可以大展身手,本作近戰模組成倍的增加,也可盡情享受和機器獸近身肉搏大戰三百回合的爽快啦。
地圖
本作也是一脈相承了一代的開放世界,但是地形種類更多了,有沙灘海島還有破舊城市有皚皚雪山也有黃風沙漠。想象人類滅絕1000年之後的舊金山會是什麼樣子?洛杉磯的好萊塢還是就只剩那幾塊字母牌子?等待大家在遊戲中揭曉。說到開放世界就很難不讓人和“公式化”三個字作出聯想(育碧的鍋),但我也想說論開放世界,哪一家公司做都不會比育碧做的更差了。本作有問號,但這可不是一般的問號,這些都是有用的問號。這些問號不是讓你去了一看怎麼是個複製粘貼的據點,而是一個個非常有意思的小遊戲,有的是讓你找個觀景點看看舊日世界的樣貌(挺好看的,像概念圖那種感覺)。有的是讓你探索一下還健在的舊日世界遺蹟(1000年後探索現代建築變成了那個時候的考古,想想也很有意思)。有的是讓你打開一些箱子,裡面有你升級武器製作彈藥所需的材料,等等。所以本作的可探索元素並不是很肝,想肝也是可以的,全收集呢就需要考慮散落在世界各地的數據點了。本作地支線任務也比一代增加了不少,都算是補全一些主線任務故事後續,或者是支線的後續,更多描繪了世界中人物的感情色彩,使人物塑造的更加有血有肉,當然也更多體現出埃洛伊拯救世界的行動是正確的,證明伊麗莎白為拯救人類而犧牲是值得的,證明零之曙光這個計劃是可行的。
本作的地圖也是和一代一樣,有很多很多傳送點,別看地圖超級大,讀圖速度還是很快的,所以對於全收集的玩家也是方便了不少。
人物
這個我是單拎出來說一下,二代人物做醜了嗎?好像是好像又沒有,我覺得只是做的更真實了,而且第一代我也沒覺得多好看(還是得化妝打mod,還得配頭飾),根據實際情況來看是臉模和髮型的問題,臉模呢網上傳的很多圖是以前的照片,參與這兩代遊戲製作的時候,臉模本人確實已經長變樣了,其次就是髮型的問題,頭髮兩邊收的太多了,導致臉型像窩瓜。但是這個臉模並不醜,臉型是非常標誌的,髮型問題用遊戲中幻化系統選一套合適的外觀就好了,整體下來效果也是非常棒的。說這麼多不是為了吐槽什麼的,就是希望大家不要因為主角一些無可厚非的外界因素而錯過了一款世界觀非常天馬行空的一款遊戲,而錯過了一款開放世界畫質天花板的一款遊戲,而錯過了一款劇情完整人物飽滿的一款遊戲(劇情完整放這幾個年頭確實是優點了)。
結語
以前玩開放世界深受育碧其害,模糊了眼界,但也使得開放世界類型在我心中點奠定了一個基底,玩了《曠野之息》之後,《曠野之息》便在這個基礎上成為了我心中開放世界的世界屋脊——珠穆朗瑪峰。當然,這之間也有GTA系列功不可沒的一席之地,在這裡我就不多說了。所以,在玩完《對馬島》和《西域禁地》之後也讓我相信不是開放世界遊戲就非得選信仰——《刺客教條》系列——才玩的下去,沒有《刺客教條》我也一樣可以玩到深深吸引我的開放世界遊戲。作為《刺客教條》系列死忠粉也一樣希望育碧死,也許育碧死了,《刺客教條》才能活下來呢?好了,開個玩笑。話說回來,《西域禁地》是值得一玩的開放世界佳作,雖然女主的長相爭議不斷,但隨著一二代的埃洛伊經歷種種事情的同時,我也愛上了她,我欽佩她,她對於自己的理想從未放棄追尋,對與面對的困難從未選擇放棄,對於需要幫助的人們從未選選擇說不,對於窮兇極惡的敵人從未選擇原諒,殺伐果斷,愛恨分明,聰明可人,是一位可以納入十位讓人印象深刻的女性主角的人物。
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