写在前面
打完对马岛之后“电子阳痿”了一段时间,想玩《地平线》来着,但一想这俩都是开放世界连着玩可能吃不消,就在想有没有别的可以玩,突然想到了之前顺手买的《瘟疫传说:安魂曲》(额,忘了给这游戏写推荐了),很好玩啊,作为一款线性游戏,无论画质还是叙事都不输顽皮狗的顶级线性叙事游戏了(谁让这狗一直不出新作来着),《安魂曲》也是非常意犹未尽,但我还是开了《地平线》,只能说,再一次惊艳到我了。
画质
先说画质,画质必须先夸一夸,说是开放世界游戏画质天花板都不为过,非常美丽的实时动态天气,细到毛孔的人物建模精细程度,自然和谐的人物面部表情,清澈见底的湖泊河流小溪,真实的水体光景折射,令人望而生畏的汹涌波涛的海浪,每一处景色的呈现配合天气的变化都犹如身临其境。是画质党必须经手的一款游戏。但是,这游戏可不仅仅有画质。
剧情
有人觉得剧情没有一代好,我们可以先从二代比一代多的方面来讨论,首先,二代作为一款续作,也只是索尼为了秀肌肉的一款合格的续作,并没有太多创新,但全方位大幅升级确实使得游戏性上升了一个档次。剧情方面二代比一代多了很多很多很多人物对话,不看会对这个游戏剧情产生很大的割裂感,看了又觉得站桩对话没有意思,我是主线剧情所有相关对话一字不落地看完了,包括几位主线人物的所有对话。其中解释了二代世界观里的很多东西,所以我一周目的体验非常好,对剧情和人物关系都非常了解,以至于我觉得二代比一代剧情更好,更是起到了承上启下的关键作用,我相信第三代的宏大场面会更多,剧情会更好,一定会给大家一个满意的结局。再说说我是怎么耐得住寂寞这么喜欢看对话,这里建议大家把对话当作有声小说去看,对话长到什么程度,就是每次看对话我都是吃饭的时候去看对话(有时候吃饺子,有时候吃牛肉汤加俩烧饼),饭都吃完了我还有一两个选项没有看完。所以,对话很影响大家对世界观和人物关系的了解,这也是有人觉得二代剧情不如一代的原因。总结:剧情很好,让人很向往第三部故事的发展。
玩法
二代玩法更上一层楼,将一代的各种道具武器都延伸出了一种独特玩法,例如:战士流、潜行流、控制流、元素流、射手流、陷阱流等等。在此基础上配合武器的多样化又可以根据武器的不同来细分各个武器流派,比如我就喜欢冰元素起手脆化,用精英射手箭一发入魂,杀一只精锐剑背兽只用了6发箭(一二周目都是超难)。
不过,嘿嘿,本作新增了一把新武器——粉碎护手,兼具伤害、元素、撕裂为一体的万金油武器,这里只推荐祖先归来这一把,把所有的装饰品收集齐就可以完成这个任务,值得注意的是想玩这个武器一定要练好接盘喔~。
对于那些玩了一代喜欢近战的同学,在本作就可以大展身手,本作近战模组成倍的增加,也可尽情享受和机器兽近身肉搏大战三百回合的爽快啦。
地图
本作也是一脉相承了一代的开放世界,但是地形种类更多了,有沙滩海岛还有破旧城市有皑皑雪山也有黄风沙漠。想象人类灭绝1000年之后的旧金山会是什么样子?洛杉矶的好莱坞还是就只剩那几块字母牌子?等待大家在游戏中揭晓。说到开放世界就很难不让人和“公式化”三个字作出联想(育碧的锅),但我也想说论开放世界,哪一家公司做都不会比育碧做的更差了。本作有问号,但这可不是一般的问号,这些都是有用的问号。这些问号不是让你去了一看怎么是个复制粘贴的据点,而是一个个非常有意思的小游戏,有的是让你找个观景点看看旧日世界的样貌(挺好看的,像概念图那种感觉)。有的是让你探索一下还健在的旧日世界遗迹(1000年后探索现代建筑变成了那个时候的考古,想想也很有意思)。有的是让你打开一些箱子,里面有你升级武器制作弹药所需的材料,等等。所以本作的可探索元素并不是很肝,想肝也是可以的,全收集呢就需要考虑散落在世界各地的数据点了。本作地支线任务也比一代增加了不少,都算是补全一些主线任务故事后续,或者是支线的后续,更多描绘了世界中人物的感情色彩,使人物塑造的更加有血有肉,当然也更多体现出埃洛伊拯救世界的行动是正确的,证明伊丽莎白为拯救人类而牺牲是值得的,证明零之曙光这个计划是可行的。
本作的地图也是和一代一样,有很多很多传送点,别看地图超级大,读图速度还是很快的,所以对于全收集的玩家也是方便了不少。
人物
这个我是单拎出来说一下,二代人物做丑了吗?好像是好像又没有,我觉得只是做的更真实了,而且第一代我也没觉得多好看(还是得化妆打mod,还得配头饰),根据实际情况来看是脸模和发型的问题,脸模呢网上传的很多图是以前的照片,参与这两代游戏制作的时候,脸模本人确实已经长变样了,其次就是发型的问题,头发两边收的太多了,导致脸型像窝瓜。但是这个脸模并不丑,脸型是非常标志的,发型问题用游戏中幻化系统选一套合适的外观就好了,整体下来效果也是非常棒的。说这么多不是为了吐槽什么的,就是希望大家不要因为主角一些无可厚非的外界因素而错过了一款世界观非常天马行空的一款游戏,而错过了一款开放世界画质天花板的一款游戏,而错过了一款剧情完整人物饱满的一款游戏(剧情完整放这几个年头确实是优点了)。
结语
以前玩开放世界深受育碧其害,模糊了眼界,但也使得开放世界类型在我心中点奠定了一个基底,玩了《旷野之息》之后,《旷野之息》便在这个基础上成为了我心中开放世界的世界屋脊——珠穆朗玛峰。当然,这之间也有GTA系列功不可没的一席之地,在这里我就不多说了。所以,在玩完《对马岛》和《西之绝境》之后也让我相信不是开放世界游戏就非得选信仰——《刺客信条》系列——才玩的下去,没有《刺客信条》我也一样可以玩到深深吸引我的开放世界游戏。作为《刺客信条》系列死忠粉也一样希望育碧死,也许育碧死了,《刺客信条》才能活下来呢?好了,开个玩笑。话说回来,《西之绝境》是值得一玩的开放世界佳作,虽然女主的长相争议不断,但随着一二代的埃洛伊经历种种事情的同时,我也爱上了她,我钦佩她,她对于自己的理想从未放弃追寻,对与面对的困难从未选择放弃,对于需要帮助的人们从未选选择说不,对于穷凶极恶的敌人从未选择原谅,杀伐果断,爱恨分明,聪明可人,是一位可以纳入十位让人印象深刻的女性主角的人物。
如果这篇文章有帮到你的话还请给我一个免费的赞赞~
如果你喜欢这篇文章的话还请尽情电我!