【開發者說】元素崛起,節奏加速!元素峽谷第二輪限時體驗4月29日開啟!|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 01:29:07 作者:英雄聯盟手遊 Language

親愛的召喚師:

此前,我們於4月1日4月14日在全球範圍進行了元素峽谷的限時測試,測試一上線就迎來了廣大召喚師的熱情參與和反饋。

【開發者說】元素崛起,節奏加速!元素峽谷第二輪限時體驗4月29日開啟!|英雄聯盟手遊 - 第1張
我們收到的反饋

在測試過程中,我們持續收集各位召喚師的反饋,其中有正面的肯定,譬如:大家紛紛表達對元素峽谷的喜愛、肯定了該模式對端遊的還原;當然也有大家對當前測試版本元素峽谷的不滿和吐槽:部分用戶覺得節奏太慢了,基本打不到元素龍魂或者遠古巨龍等等。

除此之外,我們也一直在觀察整個元素峽谷的數據表現,確實發現當前測試版本元素峽谷的整體節奏在手遊場景中略顯緩慢,可能並不是習慣了手遊節奏的召喚師們所想要的。為此,我們內部正在積極討論中,希望能逐漸將元素峽谷的整體體驗和節奏磨合成為一個更適合手遊場景的模式。在這裡也和大家分享一些首次全球元素峽谷測試中有意思的數據吧~

只有約四分之一的對局拿到了元素龍魂,和大部分召喚師感知的一樣,許多對局在得到元素龍魂前就結束了;
地形改變大概要到13分鐘後,在現在英雄聯盟手遊的對局時長來看確實顯得較晚,大家能體驗到的地形變化時間在一場對局中只佔到了三分之一左右;
沒有見過遠古巨龍?是的,幾乎只有3%左右的對局拿到了遠古巨龍,這讓遠古巨龍過的很安逸,好像並不用來峽谷上班了。

我們做出的調整

在經過多方團隊討論後,我們將於北京時間4月29日上午10點5月9日23點59分在全球範圍進行第二輪元素峽谷的限時測試,這次會針對第一次測試的反饋做一些調整,調整內容如下:

元素亞龍仍然是5分鐘開始刷新,復活時間為5分鐘
注意:第1條元素亞龍被擊殺後就會切換地形,第1條元素亞龍的屬性和地形屬性不一樣;例如第1條元素亞龍是煉獄亞龍,擊殺後地形一定不會切換為煉獄亞龍的地形;
切換地形後,會刷新和地形屬性一致的元素亞龍;
任意一方累計擊殺2條元素亞龍後就可以獲得元素龍魂,元素龍魂屬性和地形屬性保持一致
元素龍魂產生之後,巨龍巢穴不再刷新元素亞龍,只會一直刷新遠古巨龍,遠古巨龍的刷新間隔也為5分鐘

在這個方案中,因為獲得元素龍魂的條件更容易,節奏上也會更快,為了避免遊戲太快進入一邊倒難以翻盤的局面,我們也對元素龍魂和遠古巨龍的加成屬性進行了平衡性調整,適當削弱了其增益。在此次測試中元素亞龍、元素龍魂和遠古巨龍加成如下:

01煉獄亞龍
煉獄亞龍BUFF

增加4%AD和AP。
煉獄亞龍龍魂
傷害型技能和攻擊在目標處製造爆炸(2.5m半徑),造成35+15%額外AD+8%額外AP+2%額外生命值的自適應傷害。(3秒冷卻)

02山脈亞龍
山脈亞龍BUFF
增加6%的護甲/魔法抗性。
山脈亞龍龍魂
在沒受到傷害5秒後,獲得一個盾值為150+20%額外AD+10%AP+10%額外生命值的護盾。

03海洋亞龍
海洋亞龍BUFF
 >回覆2.5%已損失生命值/5秒。
海洋亞龍龍魂
對敵人造成傷害在4秒內回覆自身60+20%額外AD+10%AP+8%額外生命值,對非英雄單位造成傷害獲得的回覆效果減少70%。

04遠古巨龍
遠古巨龍BUFF
斬殺血線由20%減少到15%,即對生命值低於15%的敵人造成致命斬殺傷害。

不過請放心,這次仍然是測試,並不代表最終上線時的元素峽谷品質和體驗。元素峽谷是我們非常重視的內容,我們仍然會在這一輪測試中積極收集大家的反饋,也非常歡迎各位召喚師們前往體驗調整後的元素峽谷,踴躍提出你們的建議和反饋,這能幫助我們更好完善元素峽谷的玩法。

感謝各位召喚師對英雄聯盟手遊的支持,祝大家遊戲愉快!

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