卡普空官宣和《寶可夢GO》開發商Niantic聯合推出AR手遊《魔物獵人Now》,將於4月25日開啟測試,9月正式在安卓和iOS推出。
《魔物獵人》系列製作人辻本良三表示,這款遊戲將帶給玩家前所未有的獵人體驗。“本作會在保留怪獵動作和玩法的基礎上,使用 AR 技術讓獵人們在現實世界中隨時隨地享受狩獵的樂趣。”
卡普空+手遊,在小雞腿印象裡好像沒啥好結果,卡普空對於手遊那真是不見棺材不掉淚,這次IP依然是《魔物獵人》。
上個魔物獵人手遊還是2020年推出的《魔物獵人:騎士》的手遊,然而這款遊戲和怪獵不能說一模一樣只能說毫無關係:
如果你是怪獵老玩家,你會對這粗糙的3D畫質和無聊的卡牌玩法所勸退,而如果你是沒有接觸過怪獵的路人,你也不會對這粗糙的畫面以及並不出眾的劇情演出所吸引。
所以卡普空你出這種手遊是給誰玩的呢。
當“動作天尊”的卡普空竟然玩起了卡牌、三消,舊瓶裝上的新酒,既沒有滿足核心玩家的剛性需求,又不能引起輕度手遊玩家的興趣,只能依靠IP來賺取眼球的遊戲註定無法長期運營。
哦,這款手遊在苟延殘喘兩年後,2022年6月宣佈關服,兩年我都覺得長了。
還記得2019年卡普空的運營總監辻本春弘在接受日本經濟新聞的採訪時對當下手遊模式並不看好,“某些公司利用那些掉率不透明的抽卡氪金掙了很多錢,但他們的所做所為只是破壞市場而已,卡普空今後也只會專注做最頂尖的遊戲”。
雖然嘴上這麼說,身體卻很誠實的一直在做手遊,會不會是因為做不好所以對別人家的成功眼紅呢。
為什麼熱衷於手遊
Do you guys not have phones?
這句話看起來是句玩笑話,但它實際表達的是目前手機平臺的普及程度,一個普通人可能沒有主機,沒有電腦,甚至可以沒有電視,但手機基本上會人手一個。
作為現代人們必不可少的生活用品,手機的便攜性和普及率實在是太高了,市場也是非常廣闊。有錢不賺,那是傻子。
Sensor Tower數據報告顯示,騰訊天美工作室開發的《王者榮耀》,2021年全球收入超過28億美元。
《原神》2022年收入15.6億美元,也讓米哈遊成為了2022年全球收入排名第三的遊戲公司,全年手遊收入17.2億美元。
就連玩家口誅筆伐的《暗黑破壞神》移動端都創造了2個月營收1億美元、5個月賺超3億美元的收入成績,你要是動視暴雪這你不得樂開花,罵就罵吧,能賺錢比什麼都重要。
而單說卡普空,整個2022年總營收796億7100萬日元,總利潤333億3200萬日元,你說卡普空有啥理由不去做手遊呢。
漫長而艱辛的手遊道路
早在2014年,卡普空就專門成立了手遊部門,旗下眾多經典IP:《生化危機》、《街頭霸王》、《鬼泣》、《魔物獵人》、《戰國Basara》等大量相關手游上線,然而在賺錢上卻不盡如人意。
你說卡普空不重視手遊呢,2014年就開始搗鼓了。你說他重視呢,這麼多年也沒整明白怎麼做。
根據第三方數據平臺的統計,卡普空自2009年以來已經發行了近80款手遊,80款啊!其中收入表現較好的竟然是2014年發佈的史努比IP三消手遊《Snoopy Drops》和2015年發佈的《魔物獵人explore》。
一邊是主機遊戲銷量突飛猛進,一邊是手遊研發拉胯,空有一堆好IP卻無法做成手遊。
看著身邊的好哥們萬代、SE、Cygames都有自家的賺錢手遊,卡普空化身急急國王,開始四處找人“代練”。
如果說歐美人做主機遊戲厲害,韓國人做網遊厲害,那做手遊絕對是中國人的強項。不知道大家還記不記的號稱卡普空”全程監製“的《鬼泣:巔峰之戰》。
2021年上線,卻在上線後沒多久玩家人數開始極速流失,頂著鬼泣的IP加上很不錯的關注、下載量,最終混得如此狼狽。開服維吉爾上氪金池,氪完了過幾天出累計充值活動,前邊氪的還不算。
現在這款遊戲回爐重造劍指2.0,但我怎麼感覺是停服的另一種說法呢。
再起新徵程
2022年11月8日,騰訊天美工作室宣佈,將與Capcom聯合開發《魔物獵人》系列手遊。
騰訊和卡普空那是老相好了,之前由騰訊開發運營的《魔物獵人OL》評價也還不錯,卡普空也在這款遊戲中汲取了部分靈感來開發《魔物獵人:世界》。
對於這款遊戲小雞腿還是抱有期待的,不過從公佈之後一直也沒有消息流出,至於這款“魔物獵人 GO”感覺卡普空還是對自己的粉絲定位有問題。
還是跟上文提到的觀點一樣,怪獵粉絲喜歡的是狩獵過程中爽快的武器操作以及戰鬥的快感,這種體驗在“魔物獵人 GO”中完全體驗不到,最長就75秒的狩獵時間在端遊中還不夠我跑到怪物面前。
而沒有接觸過怪獵的手遊玩家,真的會喜歡跟這樣的怪物戰鬥嗎?我去選擇畫風可愛的《寶可夢 GO》不是更好。
到頭來還是兩邊不討喜,卡普空啊你可長點心吧。實在不行,咱出個模擬貓飯製作的休閒手遊行不。