卡普空官宣和《宝可梦GO》开发商Niantic联合推出AR手游《怪物猎人Now》,将于4月25日开启测试,9月正式在安卓和iOS推出。
《怪物猎人》系列制作人辻本良三表示,这款游戏将带给玩家前所未有的猎人体验。“本作会在保留怪猎动作和玩法的基础上,使用 AR 技术让猎人们在现实世界中随时随地享受狩猎的乐趣。”
卡普空+手游,在小鸡腿印象里好像没啥好结果,卡普空对于手游那真是不见棺材不掉泪,这次IP依然是《怪物猎人》。
上个怪物猎人手游还是2020年推出的《怪物猎人:骑士》的手游,然而这款游戏和怪猎不能说一模一样只能说毫无关系:
如果你是怪猎老玩家,你会对这粗糙的3D画质和无聊的卡牌玩法所劝退,而如果你是没有接触过怪猎的路人,你也不会对这粗糙的画面以及并不出众的剧情演出所吸引。
所以卡普空你出这种手游是给谁玩的呢。
当“动作天尊”的卡普空竟然玩起了卡牌、三消,旧瓶装上的新酒,既没有满足核心玩家的刚性需求,又不能引起轻度手游玩家的兴趣,只能依靠IP来赚取眼球的游戏注定无法长期运营。
哦,这款手游在苟延残喘两年后,2022年6月宣布关服,两年我都觉得长了。
还记得2019年卡普空的运营总监辻本春弘在接受日本经济新闻的采访时对当下手游模式并不看好,“某些公司利用那些掉率不透明的抽卡氪金挣了很多钱,但他们的所做所为只是破坏市场而已,卡普空今后也只会专注做最顶尖的游戏”。
虽然嘴上这么说,身体却很诚实的一直在做手游,会不会是因为做不好所以对别人家的成功眼红呢。
为什么热衷于手游
Do you guys not have phones?
这句话看起来是句玩笑话,但它实际表达的是目前手机平台的普及程度,一个普通人可能没有主机,没有电脑,甚至可以没有电视,但手机基本上会人手一个。
作为现代人们必不可少的生活用品,手机的便携性和普及率实在是太高了,市场也是非常广阔。有钱不赚,那是傻子。
Sensor Tower数据报告显示,腾讯天美工作室开发的《王者荣耀》,2021年全球收入超过28亿美元。
《原神》2022年收入15.6亿美元,也让米哈游成为了2022年全球收入排名第三的游戏公司,全年手游收入17.2亿美元。
就连玩家口诛笔伐的《暗黑破坏神》移动端都创造了2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩,你要是动视暴雪这你不得乐开花,骂就骂吧,能赚钱比什么都重要。
而单说卡普空,整个2022年总营收796亿7100万日元,总利润333亿3200万日元,你说卡普空有啥理由不去做手游呢。
漫长而艰辛的手游道路
早在2014年,卡普空就专门成立了手游部门,旗下众多经典IP:《生化危机》、《街头霸王》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《战国Basara》等大量相关手游上线,然而在赚钱上却不尽如人意。
你说卡普空不重视手游呢,2014年就开始捣鼓了。你说他重视呢,这么多年也没整明白怎么做。
根据第三方数据平台的统计,卡普空自2009年以来已经发行了近80款手游,80款啊!其中收入表现较好的竟然是2014年发布的史努比IP三消手游《Snoopy Drops》和2015年发布的《怪物猎人explore》。
一边是主机游戏销量突飞猛进,一边是手游研发拉胯,空有一堆好IP却无法做成手游。
看着身边的好哥们万代、SE、Cygames都有自家的赚钱手游,卡普空化身急急国王,开始四处找人“代练”。
如果说欧美人做主机游戏厉害,韩国人做网游厉害,那做手游绝对是中国人的强项。不知道大家还记不记的号称卡普空”全程监制“的《鬼泣:巅峰之战》。
2021年上线,却在上线后没多久玩家人数开始极速流失,顶着鬼泣的IP加上很不错的关注、下载量,最终混得如此狼狈。开服维吉尔上氪金池,氪完了过几天出累计充值活动,前边氪的还不算。
现在这款游戏回炉重造剑指2.0,但我怎么感觉是停服的另一种说法呢。
再起新征程
2022年11月8日,腾讯天美工作室宣布,将与Capcom联合开发《怪物猎人》系列手游。
腾讯和卡普空那是老相好了,之前由腾讯开发运营的《怪物猎人OL》评价也还不错,卡普空也在这款游戏中汲取了部分灵感来开发《怪物猎人:世界》。
对于这款游戏小鸡腿还是抱有期待的,不过从公布之后一直也没有消息流出,至于这款“怪物猎人 GO”感觉卡普空还是对自己的粉丝定位有问题。
还是跟上文提到的观点一样,怪猎粉丝喜欢的是狩猎过程中爽快的武器操作以及战斗的快感,这种体验在“怪物猎人 GO”中完全体验不到,最长就75秒的狩猎时间在端游中还不够我跑到怪物面前。
而没有接触过怪猎的手游玩家,真的会喜欢跟这样的怪物战斗吗?我去选择画风可爱的《宝可梦 GO》不是更好。
到头来还是两边不讨喜,卡普空啊你可长点心吧。实在不行,咱出个模拟猫饭制作的休闲手游行不。