作者:不懂
聲明:本文首發於公眾號老貓和一修
2023年馬上就要結束啦,哎呀不禁感嘆,今年的遊戲界可真是百花齊放啊!不知道大家今年都玩到了哪些讓自己難忘的遊戲呢?
我今年也玩了不少遊戲,哪個廠的都有,不過思來想去,除了我的常駐項目《彩虹六號》外,剩下的時間大多都耗在了卡普空遊戲上了,今天就跟大家分享一下我的卡普空濃度。
以下所有內容均為我個人感受,有相同或不同感受的小夥伴可以一切討論哦,那我們走起!
首先要說的是一個非常冷門但是劇情神中神的遊戲——《幽靈詭計》。該作由巧舟大佬擔任編劇和總監。
什麼,你不知道這個人?《逆轉裁判》總知道吧,而他就是遊戲的企劃、編劇及導演,順帶一提,他還是《逆轉裁判》男主角成步堂的CV。
本作於2010年6月19日登錄NDS平臺,可能就是受限於登錄平臺,所以導致很多人並沒有接觸過遊戲,我也是有幸在朋友的NDS上第一次玩到此作。
時隔13年,該作的高清重製版在今年6月30日登錄了NS、PS、Xbox和Steam平臺,在Steam上有著98%好評如潮的成績,只不過這個高清重製嘛…除了高清,跟原版就沒區別了。
要說遊戲具體是個什麼玩法呢,我能想到最好的例子就是《死神來了》,只不過在這裡我們要做的不是取人性命,而是拯救性命。玩家要操控死掉的主角西塞爾的靈魂,通過附身並操控場景中的無生命物體來推動劇情。附身的順序,該按怎樣的路線移動,何時觸發,成了本作在遊玩體驗上的一大樂趣。
同《逆轉裁判》一樣,《幽靈詭計》同樣是以一個十分簡潔的事件作為開場。“我”死了,此時身旁站著一個妹子和持槍的兇手,“我”的目的就是找出“我”死亡的真相。
可隨著故事的發展,卻牽扯出一系列主角之外的眾多支線,甚至時間跨度達到了10年之久,而這一切全都發生在遊戲中的“一個晚上”。有人可能覺得涉及人物和事件繁多,會不會讓劇情變得複雜?我的結論是,不會。
遊戲的基調就是引出一個伏筆,當我們想要調查時又會出現新的伏筆,層層嵌套。說的謎語人一點就是伏筆就是答案,答案就是伏筆。最好的體現就是在你道真相前和真相後,即便是同一個場景,都有不同的解讀。
而在每個章節,除了需要玩家完成物體附身的操作,還有一項與獲救NPC進行交流的回答環節。能更好地幫助玩家記錄當前故事發展的走向,以便將碎片化的敘事整理出來,而當玩家發現了那個最終極的秘密時,之前留下的所有伏筆都將一併回收。此時玩家便會恍然大悟,不禁發出“哦~原來事情是這樣的!”感慨。
只能說不愧是金牌編劇巧舟大佬,能讓身為動作天尊的卡普空在敘事一端也盛放出繁茂的花朵,即便已經過去這些年,依然引人入勝。這也是我為什麼想先聊這款遊戲的原因:單從“體驗”層面,我認為《幽靈詭計》是今年最讓我難忘的遊戲。
接下來就是卡普空的看家IP,在RE引擎下大放光彩的《生化危機7》、《生化危機8》和《生化危機4重製版》。
其實一開始要我玩生化7和8,我是拒絕的。並不是這兩部有多嚇人,而是我對於以往生化的印象都是第三人稱,冷不丁變成第一人稱多少有些不適應(8代可以切換第三人稱),所以從打這兩遊戲出了開始,我就一直沒在關注其中的劇情。
可有句話說的好,跟誰過不去都不能跟錢過不去啊。這不,就在今年的打折促銷中,生化7+8黃金版在某平臺的價格來到了137塊,我一尋思反正也不是很貴,要不要就破例玩一把?
這不玩不知道,玩上了那叫一個愛不釋手,那段時間不管什麼遊戲全都被我拋之腦後,就全心全意地專注於這兩款遊戲,而且我是連著玩的,劇情上也能做到無縫銜接。
七代的地圖大多都是在貝克家,可能是為了讓玩家不會很快感到無聊,卡普空加入了不少B級片標誌性的恐怖血腥元素。
而到了八代,遊戲又變成了另一種風格,不僅地圖大了好幾倍,還加入了商店系統,玩起來很有一種和之前的生化4遙相呼應的感覺。
但以上這些都不是讓我印象深刻的點,最讓我印象深刻的,還要屬主角伊森的人設。
僅僅通過兩部作品的敘事,就將伊森這個好丈夫、好父親的“普通人”形象刻畫的淋漓盡致。在七代中伊森的目的只是為了找回失蹤三年的妻子,中間又是被斷手又是打菌獸的,費盡千辛萬苦之力才將妻子救出。到了八代,本想過隱居生活的伊森,女兒又被搶走了,即便知道這趟旅程很危險,但他還是義無反顧地選擇救自己的女兒。
特別是在8代的結尾,伊森與蘿絲告別的場景,看的真讓人猛男落淚。
是的,伊森是生化系列有史以來,也可能是唯一一個連臉都沒有做的男主角,他的身上也不像李三光、卡洛斯和艾達·王一樣籠罩著精英的光環,最有辨識度的標籤,只是一位普通的父親。
但為了拯救自己的家人,他可以拋卻恐懼,不曾猶豫地踏入險境,直面強大又殘忍的敵人,這份自平凡微末中誕生的偉大意志一次次給我帶來了深深的震撼,以至於遊玩時代入到伊森的視角,連一貫害怕遊玩恐怖遊戲的我都少了許多躊躇和膽怯。這份難忘的體驗,也讓我在見證了這個男人故事的結尾之後,把《生化危機8》就此掛在了自己的steam“最愛遊戲”的櫥窗上。
然後就是重磅的《生化危機4重製版》了,這個就無需冗餘贅述了吧,對我來說,算是一次重拾記憶之旅。
記得第一次玩還是小學的時候,雖然當時的人物採用的是走兩步站樁式的射擊方式,而且每次不是在網吧就是在親戚家偷著玩,基本都是斷斷續續地玩,從來沒有通關過,但並不妨礙我能玩得忘記時間。
重製過後的生化4,畫面更符合現代的標準,里昂的性能也得到很大提升,最關鍵的是可以近距離感受阿什莉的...啊不是,是可以感受卡普空的神級優化,即使我是1060的顯卡,也能非常流暢地運行遊戲,不得不承認在優化這塊,卡普空一直都沒讓人失望過。
相較於原版,重製版對其中的一些人物和故事情節進行了修改,在玩之前我還在擔心卡普空不會又要吃書了吧,等到我實際玩到之後發現,改的地方還挺不錯(雖然還是有吃書的情況)。
就比如對路易斯的改動,原版中他在大學完成生物學後就立刻返回了遊戲初始的村莊,這時最終BOSS薩德勒邀請他幫忙研究寄生蟲,然而他逐漸發現薩德勒想要統治世界的野心,於是打算帶著研究樣本逃跑,不過途中不幸被抓,所幸被裡昂救下,但不知怎麼的,僅僅是與里昂進行了一場戰鬥就有了過命的交情,非要幫里昂找寄生蟲的樣本,最終死在薩德勒的手中。
反正小時候玩這段的時候,就感覺這兩人之間也沒什麼交際,反倒是出於同情心的心理更多,總之這個情節對我是沒有一點說服力的。
而新版中的處理就好了很多,完成學業後的路易斯並沒有立刻回到村莊,而是加入了保護傘歐洲第六研究所。他們研製的產品,就是貫穿整個生化3中的BOSS追擊者。
正是有了這樣的經歷,他才能切身感受到生化武器帶來的危害,於是想著做點什麼讓自己的良心好受點,這才是他幫助里昂合理的動機。雖然最終還是沒能躲過死亡的命運,不過有了前面的鋪墊,讓路易斯照比原版更像是一個真實的人,他的死才能玩家感到惋惜。
就像前面聊到的伊森,你能明顯感受到卡普空有意地讓一些關鍵角色有合理的動機,從而使人物形象變得飽滿。這也就是為什麼我會花大量時間去玩生化,我想感受到的是那種在生化病毒爆發下人與人之間的羈絆,而不是為了追求六代那種視覺衝擊的好萊塢大片。
如果說以上我聊到的都是在精神方面給我留下深刻印象的作品,那下面這款可以說是精神肉體的雙重考驗——《街霸6》。
關於我入坑街霸6,總結下來就四個字,“一時興起”。雖然遊戲是6月份出的,但佔據了我15%的遊戲總時長。
遊戲剛出那會,無論是什麼領域的主播都會播這款遊戲,讓我一時間有些疑惑,格鬥遊戲這個偏小眾的遊戲類型怎麼會吸引這麼多人去玩?
帶著這個疑惑我跟著看了一段時間的直播,從寅子的桑吉爾夫看到餘小C的春麗,再到大司馬的本田,看著他們從零開始一點點變強也讓我產生了“我上我也行”的錯覺,於是帶著這股熱乎勁我入坑了街霸。
為了讓我這份熱情不那麼快消散,我查了很多相關的新手攻略,最後在權衡下,我選擇了難度適中的韓蛛俐(才不是因為她長得好看才玩的),開啟了我的訓練房之旅。
為了能有效提高我的水平,我並沒有使用現代模式來遊玩,這也導致遊戲初期我的訓練效果不是那麼顯著。光是站中拳-下中拳-下後中腳這個最基礎的民工三連我都練了好幾天。
在訓練房打疲憊了,就到遊歷模式(單人劇情)下換換口味,雖然咱本身沒啥天賦,但通過連招的熟練度確實能感受到自己是真的有在進步的。
就這樣摸爬滾打斷斷續續玩了100多個小時,我想著,要不去排位來證明自己的實力?但事實證明我的修行還是不夠,打完定級賽也就才勉勉強強1000分,果然還是高看自己了。不過這也為我找到了新的練習方向,正所謂與人鬥其樂無窮,總是打AI很難提高上限,於是我開始更頻繁地與真實的玩家對戰。
功夫不負有心人,我從最初的1000分到了最高的6800分,雖然這個分數在主流玩家中還沒達到入門的級別,但對於我來說卻是“至高無上”的榮譽。
那麼以上就是2023年我的卡普空遊戲經歷了,雖然一些遊戲並不是今年的產物,但並不妨礙我去體會那份樂趣。相信屏幕前的你也是一樣,因為過去的種種原因沒能第一時間玩到自己想玩的遊戲,又因為種種原因在今年才如願以償。
不過不管怎樣,我相信2023年一定有一款屬於你的遊戲或是一個系列,不妨在評論區跟大家一起分享吧!