作者:不懂
声明:本文首发于公众号老猫和一修
2023年马上就要结束啦,哎呀不禁感叹,今年的游戏界可真是百花齐放啊!不知道大家今年都玩到了哪些让自己难忘的游戏呢?
我今年也玩了不少游戏,哪个厂的都有,不过思来想去,除了我的常驻项目《彩虹六号》外,剩下的时间大多都耗在了卡普空游戏上了,今天就跟大家分享一下我的卡普空浓度。
以下所有内容均为我个人感受,有相同或不同感受的小伙伴可以一切讨论哦,那我们走起!
首先要说的是一个非常冷门但是剧情神中神的游戏——《幽灵诡计》。该作由巧舟大佬担任编剧和总监。
什么,你不知道这个人?《逆转裁判》总知道吧,而他就是游戏的企划、编剧及导演,顺带一提,他还是《逆转裁判》男主角成步堂的CV。
本作于2010年6月19日登录NDS平台,可能就是受限于登录平台,所以导致很多人并没有接触过游戏,我也是有幸在朋友的NDS上第一次玩到此作。
时隔13年,该作的高清重制版在今年6月30日登录了NS、PS、Xbox和Steam平台,在Steam上有着98%好评如潮的成绩,只不过这个高清重制嘛…除了高清,跟原版就没区别了。
要说游戏具体是个什么玩法呢,我能想到最好的例子就是《死神来了》,只不过在这里我们要做的不是取人性命,而是拯救性命。玩家要操控死掉的主角西塞尔的灵魂,通过附身并操控场景中的无生命物体来推动剧情。附身的顺序,该按怎样的路线移动,何时触发,成了本作在游玩体验上的一大乐趣。
同《逆转裁判》一样,《幽灵诡计》同样是以一个十分简洁的事件作为开场。“我”死了,此时身旁站着一个妹子和持枪的凶手,“我”的目的就是找出“我”死亡的真相。
可随着故事的发展,却牵扯出一系列主角之外的众多支线,甚至时间跨度达到了10年之久,而这一切全都发生在游戏中的“一个晚上”。有人可能觉得涉及人物和事件繁多,会不会让剧情变得复杂?我的结论是,不会。
游戏的基调就是引出一个伏笔,当我们想要调查时又会出现新的伏笔,层层嵌套。说的谜语人一点就是伏笔就是答案,答案就是伏笔。最好的体现就是在你道真相前和真相后,即便是同一个场景,都有不同的解读。
而在每个章节,除了需要玩家完成物体附身的操作,还有一项与获救NPC进行交流的回答环节。能更好地帮助玩家记录当前故事发展的走向,以便将碎片化的叙事整理出来,而当玩家发现了那个最终极的秘密时,之前留下的所有伏笔都将一并回收。此时玩家便会恍然大悟,不禁发出“哦~原来事情是这样的!”感慨。
只能说不愧是金牌编剧巧舟大佬,能让身为动作天尊的卡普空在叙事一端也盛放出繁茂的花朵,即便已经过去这些年,依然引人入胜。这也是我为什么想先聊这款游戏的原因:单从“体验”层面,我认为《幽灵诡计》是今年最让我难忘的游戏。
接下来就是卡普空的看家IP,在RE引擎下大放光彩的《生化危机7》、《生化危机8》和《生化危机4重制版》。
其实一开始要我玩生化7和8,我是拒绝的。并不是这两部有多吓人,而是我对于以往生化的印象都是第三人称,冷不丁变成第一人称多少有些不适应(8代可以切换第三人称),所以从打这两游戏出了开始,我就一直没在关注其中的剧情。
可有句话说的好,跟谁过不去都不能跟钱过不去啊。这不,就在今年的打折促销中,生化7+8黄金版在某平台的价格来到了137块,我一寻思反正也不是很贵,要不要就破例玩一把?
这不玩不知道,玩上了那叫一个爱不释手,那段时间不管什么游戏全都被我抛之脑后,就全心全意地专注于这两款游戏,而且我是连着玩的,剧情上也能做到无缝衔接。
七代的地图大多都是在贝克家,可能是为了让玩家不会很快感到无聊,卡普空加入了不少B级片标志性的恐怖血腥元素。
而到了八代,游戏又变成了另一种风格,不仅地图大了好几倍,还加入了商店系统,玩起来很有一种和之前的生化4遥相呼应的感觉。
但以上这些都不是让我印象深刻的点,最让我印象深刻的,还要属主角伊森的人设。
仅仅通过两部作品的叙事,就将伊森这个好丈夫、好父亲的“普通人”形象刻画的淋漓尽致。在七代中伊森的目的只是为了找回失踪三年的妻子,中间又是被断手又是打菌兽的,费尽千辛万苦之力才将妻子救出。到了八代,本想过隐居生活的伊森,女儿又被抢走了,即便知道这趟旅程很危险,但他还是义无反顾地选择救自己的女儿。
特别是在8代的结尾,伊森与萝丝告别的场景,看的真让人猛男落泪。
是的,伊森是生化系列有史以来,也可能是唯一一个连脸都没有做的男主角,他的身上也不像李三光、卡洛斯和艾达·王一样笼罩着精英的光环,最有辨识度的标签,只是一位普通的父亲。
但为了拯救自己的家人,他可以抛却恐惧,不曾犹豫地踏入险境,直面强大又残忍的敌人,这份自平凡微末中诞生的伟大意志一次次给我带来了深深的震撼,以至于游玩时代入到伊森的视角,连一贯害怕游玩恐怖游戏的我都少了许多踌躇和胆怯。这份难忘的体验,也让我在见证了这个男人故事的结尾之后,把《生化危机8》就此挂在了自己的steam“最爱游戏”的橱窗上。
然后就是重磅的《生化危机4重制版》了,这个就无需冗余赘述了吧,对我来说,算是一次重拾记忆之旅。
记得第一次玩还是小学的时候,虽然当时的人物采用的是走两步站桩式的射击方式,而且每次不是在网吧就是在亲戚家偷着玩,基本都是断断续续地玩,从来没有通关过,但并不妨碍我能玩得忘记时间。
重制过后的生化4,画面更符合现代的标准,里昂的性能也得到很大提升,最关键的是可以近距离感受阿什莉的...啊不是,是可以感受卡普空的神级优化,即使我是1060的显卡,也能非常流畅地运行游戏,不得不承认在优化这块,卡普空一直都没让人失望过。
相较于原版,重制版对其中的一些人物和故事情节进行了修改,在玩之前我还在担心卡普空不会又要吃书了吧,等到我实际玩到之后发现,改的地方还挺不错(虽然还是有吃书的情况)。
就比如对路易斯的改动,原版中他在大学完成生物学后就立刻返回了游戏初始的村庄,这时最终BOSS萨德勒邀请他帮忙研究寄生虫,然而他逐渐发现萨德勒想要统治世界的野心,于是打算带着研究样本逃跑,不过途中不幸被抓,所幸被里昂救下,但不知怎么的,仅仅是与里昂进行了一场战斗就有了过命的交情,非要帮里昂找寄生虫的样本,最终死在萨德勒的手中。
反正小时候玩这段的时候,就感觉这两人之间也没什么交际,反倒是出于同情心的心理更多,总之这个情节对我是没有一点说服力的。
而新版中的处理就好了很多,完成学业后的路易斯并没有立刻回到村庄,而是加入了保护伞欧洲第六研究所。他们研制的产品,就是贯穿整个生化3中的BOSS追击者。
正是有了这样的经历,他才能切身感受到生化武器带来的危害,于是想着做点什么让自己的良心好受点,这才是他帮助里昂合理的动机。虽然最终还是没能躲过死亡的命运,不过有了前面的铺垫,让路易斯照比原版更像是一个真实的人,他的死才能玩家感到惋惜。
就像前面聊到的伊森,你能明显感受到卡普空有意地让一些关键角色有合理的动机,从而使人物形象变得饱满。这也就是为什么我会花大量时间去玩生化,我想感受到的是那种在生化病毒爆发下人与人之间的羁绊,而不是为了追求六代那种视觉冲击的好莱坞大片。
如果说以上我聊到的都是在精神方面给我留下深刻印象的作品,那下面这款可以说是精神肉体的双重考验——《街霸6》。
关于我入坑街霸6,总结下来就四个字,“一时兴起”。虽然游戏是6月份出的,但占据了我15%的游戏总时长。
游戏刚出那会,无论是什么领域的主播都会播这款游戏,让我一时间有些疑惑,格斗游戏这个偏小众的游戏类型怎么会吸引这么多人去玩?
带着这个疑惑我跟着看了一段时间的直播,从寅子的桑吉尔夫看到余小C的春丽,再到大司马的本田,看着他们从零开始一点点变强也让我产生了“我上我也行”的错觉,于是带着这股热乎劲我入坑了街霸。
为了让我这份热情不那么快消散,我查了很多相关的新手攻略,最后在权衡下,我选择了难度适中的韩蛛俐(才不是因为她长得好看才玩的),开启了我的训练房之旅。
为了能有效提高我的水平,我并没有使用现代模式来游玩,这也导致游戏初期我的训练效果不是那么显著。光是站中拳-下中拳-下后中脚这个最基础的民工三连我都练了好几天。
在训练房打疲惫了,就到游历模式(单人剧情)下换换口味,虽然咱本身没啥天赋,但通过连招的熟练度确实能感受到自己是真的有在进步的。
就这样摸爬滚打断断续续玩了100多个小时,我想着,要不去排位来证明自己的实力?但事实证明我的修行还是不够,打完定级赛也就才勉勉强强1000分,果然还是高看自己了。不过这也为我找到了新的练习方向,正所谓与人斗其乐无穷,总是打AI很难提高上限,于是我开始更频繁地与真实的玩家对战。
功夫不负有心人,我从最初的1000分到了最高的6800分,虽然这个分数在主流玩家中还没达到入门的级别,但对于我来说却是“至高无上”的荣誉。
那么以上就是2023年我的卡普空游戏经历了,虽然一些游戏并不是今年的产物,但并不妨碍我去体会那份乐趣。相信屏幕前的你也是一样,因为过去的种种原因没能第一时间玩到自己想玩的游戏,又因为种种原因在今年才如愿以偿。
不过不管怎样,我相信2023年一定有一款属于你的游戏或是一个系列,不妨在评论区跟大家一起分享吧!