隨著《電馭叛客2077》首個也是最後一個DLC上線,這場將近3年的賽博狂歡即將畫上一個句號。無論你是發售前數年就開始關注的CDPR粉絲,還是因為《邊緣行者》中途加入的新玩家,眼前的《電馭叛客2077:往日之影》無疑都是即將到來的長假中一個不錯的遊戲選擇。
CDPR不僅通過DLC帶來了13個全新的主線任務和原版遊戲的1個新結局,新增了17個支線任務和委託。更重要的是,你在《電馭叛客2077:往日之影》仍舊扮演大名鼎鼎的V,前往城中城狗鎮,與全新的賽博精神病、幫派火拼,完成救贖自己和世界的旅途,並在設計更為立體的地圖中重新探索賽博龐克世界。
從大體上看,這款定價幾乎與遊戲本體相當的DLC基本物有所值,但仍然需要你在要素過多的視覺設計和緊湊的劇情中發現《電馭叛客2077:往日之影》細緻的一面。這一次不妨讓我們花點時間,探討《電馭叛客2077:往日之影》那些有意思的細節。
主線:一場碟中諜式的英雄主義
與遊戲本體不同,《電馭叛客2077:往日之影》從序章開始就瀰漫著緊迫和懸疑的氣息,三方勢力由於主角V一場不得不進行的交易,最終相聚夜之城東南角的狗鎮,展開一場明線與暗線並行的反轉劇情。
相比起原作,V在遊戲中的某些抉擇將變得更為重要,將直接影響到後續的事件推進,並進而產生完全不同的結局。CDPR也為不同的抉擇提供了不同的可選項,從最初的被迫上車,到後邊力挽狂瀾,在短短十幾個小時的時間內,讓筆者有了一種大片連軸的暢快感,並且劇情中間還不忘銜接一些賽博龐克特有的迥異與黑色幽默,即便是高潮時刻也難免能讓人會心一笑。
作為DLC,《電馭叛客2077:往日之影》並非是個獨立的入口,它存在於夜之城東南角但並非完全意義上的郊區,不僅與整個城市緊密相連,並且被幽冥犬重兵把守,如果沒有購買DLC而嘗試硬闖,只能落得個火力壓制的結果。
《電馭叛客2077:往日之影》開啟的方式也非常簡單,只要讓V在家中休息一會,自然而然的收到一通來自百靈鳥的電話,前往指定地點匯合之後,幾乎不留太多喘息的機會,潛入、迫降、飆車、火拼、突如其來的首領戰應接不暇。短短的前三個小時內,除了重拾遊戲本體的操作方式,新的Relic技能樹,重新洗點的專長點都讓人大呼過癮。
當然也不乏許多與《邊緣行者》互動的彩蛋,比如在經過狗鎮關卡的時候,會聽到附近的遊民在播放《I really want to stay at your house》,再比如技術能力加點中,大衛依然成為傳奇。
另外大名鼎鼎的V還會獲得更多的新武器、設備、載具、衣服以及各式各樣的消耗品,V在開車的過程中允許被自由開火,但也會引來幽冥犬的追逐,面臨新的通緝系統,類似於GTA,在五星級後要面對更厲害的火力單位。
有意思的是,你也可以選擇搶佔幽冥犬的空投來獲取物資,新增的空投區會定期刷新,但通常會意味著突如其來的遭遇戰或者伏擊,如果運氣好,白撿也不是不可能,賭的就是一個心跳加速。
從整體而言,《電馭叛客2077:往日之影》從劇情到場景上設計緊湊,並更新了大量的玩法和細節,比如說空投與通緝,新的首領戰,以及洗點後的天賦與Relic技能樹等,從而帶來了強烈的新鮮感。
畫質的勝利
遊戲性僅僅是《電馭叛客2077:往日之影》帶來提升一方面,另一方面則是光影畫面與細節的大量提升,成為首款引入DLSS 3.5的遊戲,遊戲本體也進而免費升級至2.0版本。DLSS 3.5是一套畫質增強技術的合集,包括超分辨率(Super Resolution)、DLAA、幀生成(Frame Generation)、光線重建(Ray Reconstruction)等多種技術集合。
在遊戲更新之後,我們就可以在遊戲的圖形設置中看到DLSS Frame Generation幀生成開關,以及新增的DLSS光線重建Ray Reconstruction。其中DLSS光線重建如果是灰色,還需要記得將驅動更新至最新。
DLSS光線重建帶來的好處,要從光線追蹤的基本盤說起。目前的光線追蹤技術中,遊戲引擎生成場景的幾何圖形、材質,其實都包含有物理屬性,這些物理屬性會影響到場景中的物品外觀、光線之間的交互方式。依靠遊戲視角發射的採樣光線,最終確定場景中的光源屬性、射線、材質反應,以生成反射、漫反射、折射等多種效果。最簡單的例子,就是在遊戲中用光照鏡子生成的反射射線。
在這個過程中,如果對屏幕中每個像素髮射光線計算都提出很高的要求,那麼一幀遊戲畫面很可能需要幾分鐘甚至數小時來運行,這樣遊戲是沒法玩的。
因此現在常規的光線追蹤做法就是通過光線採樣,在各個場景中採集少量的光線,作為場景照明、反射率、陰影表現的樣本。由於採樣率不多,畫面中的光線表達不準確、噪點、離奇光線實際上是無法避免的。因此在完成一幀遊戲畫面渲染之後,還需要額外的進行降噪計算來彌補光線追蹤採樣率過少所帶來的畫質損失。
DLSS 3.5的光線重建技術成為很好的補足,它使用一個AI模型替換掉遊戲中原本用來降噪的人工設計的降噪器。
光線重建也是一項離線圖像訓練技術,它可以從訓練數據中識別光照模式,包括全局光照、環境光遮蔽等情況,也避免了因為降噪器的原因導致的畫面細節缺失,從而幫助遊戲實現更理想的全景光線追蹤效果。
光線重建帶來的效果是立竿見影的,例如《電馭叛客2077:往日之影》修正了車燈照射不準確的尷尬,同時也讓廣告牌、霓虹燈在車漆上擁有了更氣息的效果。
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再比如霓虹燈在積水路面上的反射狀態,同樣的場景下,路面積水後的倒影在DLSS 3.5打開後變得更為清晰,沒有打開之前有明顯的模糊感。
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DLSS 3.5加持後,光線反射到不同材質的表現也更為細膩,比如車尾燈照射到行人道後的凹凸質感,汽車尾部Porsche Logo的清晰度,以及車漆對遠處光線折射的細膩,質感一下子有了非常明顯的提升。
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玩爽DLC,硬件必不可少
由於DLSS 3.5是DLSS 3的演進版,因此在部分功能上需要用到GeForce RTX 40系列GPU光流加速器支持。更確切的說,DLSS 3.5包含了所有DLSS功能,包括前面提到的DLSS幀生成(DLSS Frame Generation)和DLSS光線重建(DLSS Ray Reconstruction),也包括DLSS 超分辨率(DLSS Super Resolution)、DLAA。
但需要注意的是,如果想開啟光線重建功能,先決條件是開啟DLSS 超分辨率,如果想獲得更好的順暢感覺,則需要進一步開啟GeForce RTX 40系列GPU獨佔的DLSS幀生成。因此GeForce RTX 20和GeForce RTX 30系列雖然同樣可以開啟DLSS光線重建,但在遊戲流暢度和畫質體驗上,其實都要比GeForce RTX 40系列差上一些。
那麼選擇合理的配置非常重要,如果想要有更好的沉浸感,2K乃至4K分辨率配合高刷大屏幕無疑是最理想的,但這時候對GPU性能也提出了很高的要求。而如果想開啟4K最高畫質,並獲得光線追蹤:超速模式加持,GeForce RTX 4070 Ti級別以上GPU則是首要考慮的了。
這裡我們選擇iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC作為參考,相比基礎版GeForce RTX 4070 Ti,它通過付出較少的成本就能獲得更好的做工、散熱效果,搭配iGame Advanced天生的一鍵超頻天賦以及iGame Center,無疑讓顯卡透著更多的可玩空間。
在外觀風格上,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC有了非常明顯的改性,選用銀灰色金屬外裝甲構造出的宇宙隕鐵設計作為基礎,並引入引力之環作為外觀視覺停留要素,配合2.5槽位設計,讓這張顯卡顯得更為沉穩可靠。
其中引力之環在很大程度上繼承了iGame Advanced系列經典的紅圈設計,使用了一套雙RGB燈組構建力量核心寓意,並與宇宙隕鐵設計遙相呼應,搭配鏤空風格的散熱金屬背板,不僅實現了高效散熱,在視覺設計上也形成了統一。
為了獲得更好的散熱性,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC使用了一套雙環形100mm+96mm九翼扇葉,也就是左右兩側風扇直徑為100mm,中間風扇為96mm,每個風扇均使用了雙滾珠軸承,配合性能閒置時智能啟停技術,確保風扇壽命進一步延長。
風扇之下則是更大面積的散熱鰭片模組,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC為其配備了6根8mm的熱管提升熱量流動效率,並以迴流焊工藝使熱管與鰭片保持緊密鏈接。
GPU接觸部分則使用了真空冰片技術,通過密閉的腔體內注入冷凝液,通過相變原理在GPU發熱之後更快的將熱量分發給熱管與鰭片,獲得更好的散熱效果,這樣的設計也已經成為iGame顯卡的標配。
值得一提iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC的包裝附件也頗為豪華,默認提供了換刀頭的吸附式螺絲刀,質感不錯的顯卡支架,2x 8pin轉16pin的電源轉換線,安裝說明,以及一雙白手套,格調拉滿。
在頻率設置上,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC也表現的較為激進,相對默認Boost頻率的2610MHz,iGame在一鍵超頻後將頻率提升到2760MHz,並且可以長時間穩定運行。通過GPU壓力測試和紅外線測溫可以看出,顯卡在散熱上的表現遊刃有餘。
在測試平臺上,我們也順道使用了七彩虹的全套系列,包括七彩虹Colorful CNV DDR5-6000 16GB x2,CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板,CPU使用的是Core i9-13900K,電源為1250W鈦金版,組成配置如下:
淺測一下3Dmark性能,還是相當帶勁的:
流暢體驗的新保障
《電馭叛客2077:往日之影》作為一款FPS遊戲,光提升畫質肯定是不夠的,DLSS 3.5不僅打包了幀生成、光線重建、DLAA、超分辨率等多種方案,從數據量上來看,DLSS 3.5的訓練數據也達到了DLSS 3的5倍。因此才能識別出不同的光線追蹤效果,並通過時間、空間數據做出更明智的決策,通過保留高頻信息實現高質量的光線追蹤圖像升級。
應對DLSS 3.5的需求,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC除了包含前面提到的光流加速器,還具備第四代Tensor Core,它的FP16、BF16、TF32、INT8、INT4性能相對前一代提升兩倍以上,並支持商業Hopper GPU架構中出現的FP8 Transformer Engine。
更確切的說,第四代Tensor Core、光流加速器、NVIDIA Reflex等技術共同構成了DLSS 3.5基本盤,這也讓《電馭叛客2077》由DLSS 3到DLSS 3.5轉換時,幾乎可以無縫銜接。即便是沒有購買DLC,與DLC共同上線的《電馭叛客2077》2.0版本也同樣能夠獲得完全相等的光影畫質、高幀率支持,也使得玩家可以無縫的從狗鎮和夜之城間自由穿梭。
現在我們將《電馭叛客2077:往日之影》的遊戲畫質開到最高,開啟光線追蹤:超速模式,分別嘗試iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC在1080p、2K、4K分辨率下的表現,
可以看到就算是4K分辨率最高畫質,把光線追蹤效果開到頂,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC依然能接近於70FPS運行遊戲。而面對更為主流的2K分辨率顯示器,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC則直接超過100FPS幀率。1080p無需多遠,將近140FPS的表現已經可以輕鬆應付各種《往日之影》中任意遊戲場景。
如果關閉DLSS 3.5,與原生畫面做對比,開啟與關閉DLSS 3.5差距變得尤為明顯,三個分辨率下的幀率提升都超過了60%。特別是4K最高畫質由原本勉強能玩變成流暢運行,2K畫質則從60FPS左右的及格線,一躍成為100FPS上毫無壓力,變化可是相當巨大的。
來個iGame,去趟夜之城
隨著《電馭叛客2077:往日之影》正式上線,CDPR這場圍繞賽博龐克的故事畫上了句號。歷經了首發時的口碑滑鐵盧,再到小補丁升級不斷修復,並憑藉著動畫《邊緣行者》扳回一局,《電馭叛客2077》的夜之城著實給人留下了許多深刻印象。
《電馭叛客2077:往日之影》DLC更像是給遊戲本體的一次終極補丁,它帶來了一次暢快淋漓的冒險,補完了夜之城的細節。不僅如此,DLSS 3.5的加入也讓我們看到了已售遊戲的後期成長性,更好的畫質、細節展示和更接近自然的光線追蹤效果,與上一個版本相比完全是質的改變。
在遊戲的體驗過程中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC也提供了優秀的性能支持,在4K分辨率最高畫質,以及開啟讓許多GPU難以駕馭的光線追蹤:超速模式下,依然可以流暢運行,而如果將分辨率轉換到2K,超過100FPS的幀率已經能夠滿足當下2K高刷屏幕的需求。
更重要的是,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC強大的散熱性能也讓其在滿負荷運行遊戲時,GPU不會因為溫度過高遇到瓶頸,在任何場景下都能保證流暢運行,確保了從高畫質到高流暢度的完整體驗。
如果你希望在2K分辨率以上擁有最好的夜之城體驗效果,我們建議優先考慮GeForce RTX 4070 Ti級別以上的GPU。顯然iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC就是其中理想的選擇。特別是帶著iGame性能去感受未來賽博龐克的RGB世界,想想還是很帶勁的。