【PC游戏】玩爽《赛博朋克2077往日之影》,需要注意哪些细节?


3楼猫 发布时间:2023-09-29 01:14:45 作者:爱极物 Language

随着《赛博朋克2077》首个也是最后一个DLC上线,这场将近3年的赛博狂欢即将画上一个句号。无论你是发售前数年就开始关注的CDPR粉丝,还是因为《边缘行者》中途加入的新玩家,眼前的《赛博朋克2077:往日之影》无疑都是即将到来的长假中一个不错的游戏选择。

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CDPR不仅通过DLC带来了13个全新的主线任务和原版游戏的1个新结局,新增了17个支线任务和委托。更重要的是,你在《赛博朋克2077:往日之影》仍旧扮演大名鼎鼎的V,前往城中城狗镇,与全新的赛博精神病、帮派火拼,完成救赎自己和世界的旅途,并在设计更为立体的地图中重新探索赛博朋克世界。

从大体上看,这款定价几乎与游戏本体相当的DLC基本物有所值,但仍然需要你在要素过多的视觉设计和紧凑的剧情中发现《赛博朋克2077:往日之影》细致的一面。这一次不妨让我们花点时间,探讨《赛博朋克2077:往日之影》那些有意思的细节。

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主线:一场碟中谍式的英雄主义

与游戏本体不同,《赛博朋克2077:往日之影》从序章开始就弥漫着紧迫和悬疑的气息,三方势力由于主角V一场不得不进行的交易,最终相聚夜之城东南角的狗镇,展开一场明线与暗线并行的反转剧情。

相比起原作,V在游戏中的某些抉择将变得更为重要,将直接影响到后续的事件推进,并进而产生完全不同的结局。CDPR也为不同的抉择提供了不同的可选项,从最初的被迫上车,到后边力挽狂澜,在短短十几个小时的时间内,让笔者有了一种大片连轴的畅快感,并且剧情中间还不忘衔接一些赛博朋克特有的迥异与黑色幽默,即便是高潮时刻也难免能让人会心一笑。

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作为DLC,《赛博朋克2077:往日之影》并非是个独立的入口,它存在于夜之城东南角但并非完全意义上的郊区,不仅与整个城市紧密相连,并且被幽冥犬重兵把守,如果没有购买DLC而尝试硬闯,只能落得个火力压制的结果。

《赛博朋克2077:往日之影》开启的方式也非常简单,只要让V在家中休息一会,自然而然的收到一通来自百灵鸟的电话,前往指定地点汇合之后,几乎不留太多喘息的机会,潜入、迫降、飙车、火拼、突如其来的首领战应接不暇。短短的前三个小时内,除了重拾游戏本体的操作方式,新的Relic技能树,重新洗点的专长点都让人大呼过瘾。

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当然也不乏许多与《边缘行者》互动的彩蛋,比如在经过狗镇关卡的时候,会听到附近的游民在播放《I really want to stay at your house》,再比如技术能力加点中,大卫依然成为传奇。

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另外大名鼎鼎的V还会获得更多的新武器、设备、载具、衣服以及各式各样的消耗品,V在开车的过程中允许被自由开火,但也会引来幽冥犬的追逐,面临新的通缉系统,类似于GTA,在五星级后要面对更厉害的火力单位。

有意思的是,你也可以选择抢占幽冥犬的空投来获取物资,新增的空投区会定期刷新,但通常会意味着突如其来的遭遇战或者伏击,如果运气好,白捡也不是不可能,赌的就是一个心跳加速。

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从整体而言,《赛博朋克2077:往日之影》从剧情到场景上设计紧凑,并更新了大量的玩法和细节,比如说空投与通缉,新的首领战,以及洗点后的天赋与Relic技能树等,从而带来了强烈的新鲜感。

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画质的胜利

游戏性仅仅是《赛博朋克2077:往日之影》带来提升一方面,另一方面则是光影画面与细节的大量提升,成为首款引入DLSS 3.5的游戏,游戏本体也进而免费升级至2.0版本。DLSS 3.5是一套画质增强技术的合集,包括超分辨率(Super Resolution)、DLAA、帧生成(Frame Generation)、光线重建(Ray Reconstruction)等多种技术集合。

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在游戏更新之后,我们就可以在游戏的图形设置中看到DLSS Frame Generation帧生成开关,以及新增的DLSS光线重建Ray Reconstruction。其中DLSS光线重建如果是灰色,还需要记得将驱动更新至最新。

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DLSS光线重建带来的好处,要从光线追踪的基本盘说起。目前的光线追踪技术中,游戏引擎生成场景的几何图形、材质,其实都包含有物理属性,这些物理属性会影响到场景中的物品外观、光线之间的交互方式。依靠游戏视角发射的采样光线,最终确定场景中的光源属性、射线、材质反应,以生成反射、漫反射、折射等多种效果。最简单的例子,就是在游戏中用光照镜子生成的反射射线。

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在这个过程中,如果对屏幕中每个像素发射光线计算都提出很高的要求,那么一帧游戏画面很可能需要几分钟甚至数小时来运行,这样游戏是没法玩的。

因此现在常规的光线追踪做法就是通过光线采样,在各个场景中采集少量的光线,作为场景照明、反射率、阴影表现的样本。由于采样率不多,画面中的光线表达不准确、噪点、离奇光线实际上是无法避免的。因此在完成一帧游戏画面渲染之后,还需要额外的进行降噪计算来弥补光线追踪采样率过少所带来的画质损失。

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DLSS 3.5的光线重建技术成为很好的补足,它使用一个AI模型替换掉游戏中原本用来降噪的人工设计的降噪器。

光线重建也是一项离线图像训练技术,它可以从训练数据中识别光照模式,包括全局光照、环境光遮蔽等情况,也避免了因为降噪器的原因导致的画面细节缺失,从而帮助游戏实现更理想的全景光线追踪效果。

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光线重建带来的效果是立竿见影的,例如《赛博朋克2077:往日之影》修正了车灯照射不准确的尴尬,同时也让广告牌、霓虹灯在车漆上拥有了更气息的效果。

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再比如霓虹灯在积水路面上的反射状态,同样的场景下,路面积水后的倒影在DLSS 3.5打开后变得更为清晰,没有打开之前有明显的模糊感。

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DLSS 3.5加持后,光线反射到不同材质的表现也更为细腻,比如车尾灯照射到行人道后的凹凸质感,汽车尾部Porsche Logo的清晰度,以及车漆对远处光线折射的细腻,质感一下子有了非常明显的提升。


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玩爽DLC,硬件必不可少

由于DLSS 3.5是DLSS 3的演进版,因此在部分功能上需要用到GeForce RTX 40系列GPU光流加速器支持。更确切的说,DLSS 3.5包含了所有DLSS功能,包括前面提到的DLSS帧生成(DLSS Frame Generation)和DLSS光线重建(DLSS Ray Reconstruction),也包括DLSS 超分辨率(DLSS Super Resolution)、DLAA。

但需要注意的是,如果想开启光线重建功能,先决条件是开启DLSS 超分辨率,如果想获得更好的顺畅感觉,则需要进一步开启GeForce RTX 40系列GPU独占的DLSS帧生成。因此GeForce RTX 20和GeForce RTX 30系列虽然同样可以开启DLSS光线重建,但在游戏流畅度和画质体验上,其实都要比GeForce RTX 40系列差上一些。

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那么选择合理的配置非常重要,如果想要有更好的沉浸感,2K乃至4K分辨率配合高刷大屏幕无疑是最理想的,但这时候对GPU性能也提出了很高的要求。而如果想开启4K最高画质,并获得光线追踪:超速模式加持,GeForce RTX 4070 Ti级别以上GPU则是首要考虑的了。

这里我们选择iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC作为参考,相比基础版GeForce RTX 4070 Ti,它通过付出较少的成本就能获得更好的做工、散热效果,搭配iGame Advanced天生的一键超频天赋以及iGame Center,无疑让显卡透着更多的可玩空间。

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在外观风格上,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC有了非常明显的改性,选用银灰色金属外装甲构造出的宇宙陨铁设计作为基础,并引入引力之环作为外观视觉停留要素,配合2.5槽位设计,让这张显卡显得更为沉稳可靠。

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其中引力之环在很大程度上继承了iGame Advanced系列经典的红圈设计,使用了一套双RGB灯组构建力量核心寓意,并与宇宙陨铁设计遥相呼应,搭配镂空风格的散热金属背板,不仅实现了高效散热,在视觉设计上也形成了统一。

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为了获得更好的散热性,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC使用了一套双环形100mm+96mm九翼扇叶,也就是左右两侧风扇直径为100mm,中间风扇为96mm,每个风扇均使用了双滚珠轴承,配合性能闲置时智能启停技术,确保风扇寿命进一步延长。

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风扇之下则是更大面积的散热鳍片模组,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC为其配备了6根8mm的热管提升热量流动效率,并以回流焊工艺使热管与鳍片保持紧密链接。

GPU接触部分则使用了真空冰片技术,通过密闭的腔体内注入冷凝液,通过相变原理在GPU发热之后更快的将热量分发给热管与鳍片,获得更好的散热效果,这样的设计也已经成为iGame显卡的标配。

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值得一提iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC的包装附件也颇为豪华,默认提供了换刀头的吸附式螺丝刀,质感不错的显卡支架,2x 8pin转16pin的电源转换线,安装说明,以及一双白手套,格调拉满。

在频率设置上,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC也表现的较为激进,相对默认Boost频率的2610MHz,iGame在一键超频后将频率提升到2760MHz,并且可以长时间稳定运行。通过GPU压力测试和红外线测温可以看出,显卡在散热上的表现游刃有余。

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在测试平台上,我们也顺道使用了七彩虹的全套系列,包括七彩虹Colorful CNV DDR5-6000 16GB x2,CVN Z790D5 GAMING FROZEN V20主板,CPU使用的是Core i9-13900K,电源为1250W钛金版,组成配置如下:

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浅测一下3Dmark性能,还是相当带劲的:

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流畅体验的新保障

《赛博朋克2077:往日之影》作为一款FPS游戏,光提升画质肯定是不够的,DLSS 3.5不仅打包了帧生成、光线重建、DLAA、超分辨率等多种方案,从数据量上来看,DLSS 3.5的训练数据也达到了DLSS 3的5倍。因此才能识别出不同的光线追踪效果,并通过时间、空间数据做出更明智的决策,通过保留高频信息实现高质量的光线追踪图像升级。

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应对DLSS 3.5的需求,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC除了包含前面提到的光流加速器,还具备第四代Tensor Core,它的FP16、BF16、TF32、INT8、INT4性能相对前一代提升两倍以上,并支持商业Hopper GPU架构中出现的FP8 Transformer Engine。

更确切的说,第四代Tensor Core、光流加速器、NVIDIA Reflex等技术共同构成了DLSS 3.5基本盘,这也让《赛博朋克2077》由DLSS 3到DLSS 3.5转换时,几乎可以无缝衔接。即便是没有购买DLC,与DLC共同上线的《赛博朋克2077》2.0版本也同样能够获得完全相等的光影画质、高帧率支持,也使得玩家可以无缝的从狗镇和夜之城间自由穿梭。

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现在我们将《赛博朋克2077:往日之影》的游戏画质开到最高,开启光线追踪:超速模式,分别尝试iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC在1080p、2K、4K分辨率下的表现,

可以看到就算是4K分辨率最高画质,把光线追踪效果开到顶,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC依然能接近于70FPS运行游戏。而面对更为主流的2K分辨率显示器,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC则直接超过100FPS帧率。1080p无需多远,将近140FPS的表现已经可以轻松应付各种《往日之影》中任意游戏场景。

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如果关闭DLSS 3.5,与原生画面做对比,开启与关闭DLSS 3.5差距变得尤为明显,三个分辨率下的帧率提升都超过了60%。特别是4K最高画质由原本勉强能玩变成流畅运行,2K画质则从60FPS左右的及格线,一跃成为100FPS上毫无压力,变化可是相当巨大的。

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来个iGame,去趟夜之城

随着《赛博朋克2077:往日之影》正式上线,CDPR这场围绕赛博朋克的故事画上了句号。历经了首发时的口碑滑铁卢,再到小补丁升级不断修复,并凭借着动画《边缘行者》扳回一局,《赛博朋克2077》的夜之城着实给人留下了许多深刻印象。

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《赛博朋克2077:往日之影》DLC更像是给游戏本体的一次终极补丁,它带来了一次畅快淋漓的冒险,补完了夜之城的细节。不仅如此,DLSS 3.5的加入也让我们看到了已售游戏的后期成长性,更好的画质、细节展示和更接近自然的光线追踪效果,与上一个版本相比完全是质的改变。

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在游戏的体验过程中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC也提供了优秀的性能支持,在4K分辨率最高画质,以及开启让许多GPU难以驾驭的光线追踪:超速模式下,依然可以流畅运行,而如果将分辨率转换到2K,超过100FPS的帧率已经能够满足当下2K高刷屏幕的需求。

更重要的是,iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC强大的散热性能也让其在满负荷运行游戏时,GPU不会因为温度过高遇到瓶颈,在任何场景下都能保证流畅运行,确保了从高画质到高流畅度的完整体验。

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如果你希望在2K分辨率以上拥有最好的夜之城体验效果,我们建议优先考虑GeForce RTX 4070 Ti级别以上的GPU。显然iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC就是其中理想的选择。特别是带着iGame性能去感受未来赛博朋克的RGB世界,想想还是很带劲的。

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