【PC遊戲】驚喜有餘的動作之旅《狂野之心》:以機巧之心狩獵滅世怪物


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 18:27:36 作者:W-ISSAC Language

感謝小黑盒提供的測評機會

【PC遊戲】驚喜有餘的動作之旅《狂野之心》:以機巧之心狩獵滅世怪物-第0張

這篇評測寫下的時間是在遊戲上線的第五天,四天總共花了接近30小時,終於正式完成了遊戲的主線劇情。從天照鳥到天碟龍,每個怪物的技能都極盡華麗和想象。這篇評測難以對遊戲進行全面評價,尤其是裝備派生以及各大武器的體驗,這需要花費更長的時間體驗,也相當考驗玩家的手法。因此,本篇評測以場景設計、機巧機制和近30小時的狩獵體驗為主。全文約2900字,感謝各位的閱讀。

【PC遊戲】驚喜有餘的動作之旅《狂野之心》:以機巧之心狩獵滅世怪物-第1張

古代機巧世界中的奇妙旅行

《狂野之心》給玩家帶來了與怪獵世界完全不同的奇妙世界。在遊戲中,玩家生活在沿海的湊之村。當玩家從自己房間走出後,落入眼中的是,一片安靜祥和的海洋,在清晨太陽光芒的照射下,泛起粼粼波光。當我第一次看到這一場景時,呆呆地看了好久。除了沿海外,湊之村還是一個依靠機巧建造的古代城市,玩家修復好機巧塔(精神之輪)之後,機巧塔緩緩旋轉像是守護湊之村的大鳥。在之後與天照鳥的戰鬥中更是可以轉變為大炮,幫助玩家擊敗可怕的敵人。

【PC遊戲】驚喜有餘的動作之旅《狂野之心》:以機巧之心狩獵滅世怪物-第2張

遊戲的故事背景並不複雜。湊之村其實是一個反覆重建的獵人村落,每到一個輪迴的終點,天碟龍就會控制天氣下起千日不斷的磅礴大雨,毀滅湊之村。拯救湊之村的方法就是狩獵天碟龍,然而,無數獵人葬身於此,他們死後的靈魂似乎全部融合到了奇妙的機巧之心中,這也是玩家如此強大的原因之一。而這一次,輪迴被打破,天碟龍被擊敗。可隨著天碟龍的死亡,怪物卻變得黑暗且危險,變成遊戲最後出現的極度暴躁獸和幾個徹底黑化的怪物。

【PC遊戲】驚喜有餘的動作之旅《狂野之心》:以機巧之心狩獵滅世怪物-第3張

《狂野之心》的世界觀塑造是真的相當優秀。輪迴中的村落的遺蹟我們還能在不同的狩獵地圖中看到。每個狩獵地圖都代表著一段悲慘的歷史。例如被深埋在地下的櫻花樹與一座老宅,還有被冰雪覆蓋了的繁華城鎮。狩獵地圖的場景精緻程度僅遜色於《魔物獵人:世界》,要比《魔物獵人:崛起》優秀許多。在秋昏峽谷中,有一片特別像《只狼》名場面蘆葦地的場景,初見的時候完全被那片植物隨著微風緩緩擺盪的田野吸引主了。還有大片的楓樹和櫻花樹供玩家在狩獵之餘欣賞。

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逃課症患者的福音——機巧

機巧是遊戲的核心內容,故事背景中也顯示了它在遊戲世界中的重要地位。機巧在玩家狩獵中更為重要,它實際上取代怪獵中的各種道具。機巧的設定類似於古代的機關術。機巧包含基礎機關和組合機關。基礎機關的功能單一,例如用來踮腳的方塊和可以滑翔的機翼等。這些基礎機關可以進行組合,形成玩家狩獵中的重要道具。六個方塊可組成擋住怪物衝鋒的銅牆鐵壁,三個機翼機關可以組成治療煙,甚至還是通過多個不同的基礎機關組成閃光彈、束縛矛、衝擊樁等強力的機巧。

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在玩家剛進入遊戲的時候,機巧還沒有這些複雜的功能。當時機巧只有踮腳方塊,多個踮腳方塊的疊加可以讓玩家持刀從空中斬向怪物,打出高額的傷害。前期機巧對玩家狩獵起到輔助作用。隨著機關錘的出現,機巧對玩家狩獵開始轉變為主導作用。怪物被機關錘打擊後會出現一個短暫的小硬直,利用這段時間可以打出不少傷害。

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束縛矛極大影響了玩家的狩獵。對鳥類怪物來說,束縛矛可以迫使飛天的怪物掉落;對普通怪物來說,也可以限制住它當前使用的招式和動作,並且會進入掙扎狀態。這期間玩家可盡情輸出,難免給人一種怪物打怪物的,玩家打玩家的感覺。儘管隨著怪物強度的提高,束縛矛的束縛時間被降低,但它本身的傷害和打斷效果依然極大影響著玩家的狩獵。

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由此可以衍生出逃課玩法。在玩家與天照鳥的對戰中,玩家可以站在鐵匠鋪或者飾品鋪的屋頂,這時怪物因為失去攻擊目標會進入待機狀態,這時釋放束縛矛可以打出高額傷害。同搭配弓箭等遠程武器,攻擊獲得機巧天弦,可以近乎無限次的釋放束縛矛。而在對其他怪物的狩獵中,玩家也可以利用場景中的機巧天弦無限次釋放束縛矛,磨死怪物。後期使用這種方法,可以輕鬆擊敗煉獄猿等初見較難的動作極快的怪物。

【PC遊戲】驚喜有餘的動作之旅《狂野之心》:以機巧之心狩獵滅世怪物-第8張

任誰玩到束縛矛的時候,都會自然地想到利用機巧逃課的方法。因此這很可能是製作組的有意為之。很難說這是一個優秀的設計還是糟糕的設計,每個人自己的評價標準。以我個人而言,我很喜歡機巧的設計,我不算是一個相當硬核的動作遊戲玩家,但確實又特別喜歡打動作遊戲,又菜又愛玩說的可能就是我了。機巧帶來的“逃課”機制,讓我這個手殘玩家也能擊敗那些強大的怪物。正如剛進入遊戲時,玩家以一個普通獵人身軀面對強大羅剎時充滿了無力感,而當我們以機巧之心重生後,羅剎不過是我們狩獵之路上的靚麗風景罷了。這可能也正是機巧存在的意義吧。也許《狂野之心》也將如機巧獵人般戰勝那個強大且傲慢的前輩。

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出乎意料的大體型怪物設計

說起《狂野之心》中最出乎意料或者印象深刻的自然是遊戲中的大體型怪物設計。遊戲中的所有怪物都要比怪獵中的怪物大一些。在遊戲中幾乎每個怪物都有著房屋般的大小。尤其是當我面對山穿槌(超大號野豬)時,這種感受被進一步放大,玩家站在它面前才知道所謂怪物到底是多麼強大的物種。它的兩個長牙宛如猛獁象長牙般巨大,當它發怒後,長牙被紅色怒火覆蓋,更顯出它的威力。這也是它獲得“山穿槌”名字的緣由。這種大體型怪物更能帶給玩家初見時的震懾感,我一開始就是完全被山穿槌巨大的體型騙了。但實際上大體型怪物動作稍顯遲緩,山穿槌是遊戲中比較簡單的怪物之一。

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除了大體型怪物外,遊戲中還有兩個超巨型怪物,一個是大地熊,另一個自然是最後的天蝶龍。我個人認為大地熊是目前遊戲中的最大的怪物。當它行走在山間時,周圍的大地會劇烈震顫。玩家也將看到那個揹著山脈的巨大生物。我無數次想象自己與它的對戰會是什麼樣。可惜遊戲進行到前中段就讓玩家以簡單的方式解決了這個怪物。可以說是相當可惜了。我當時還以為會體驗到打炮或者各種防禦建築的建造。希望光榮可以在這種超巨型怪物的玩法上進行進一步探索。

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付喪、歷史等收集元素

遊戲中除了狩獵之外,還有一些額外的收集元素。例如,藏在各個角落的付喪。每個地圖都有50個付喪等待著玩家收集。我哪怕通關也並沒有找到多少個付喪,還是比較可惜的。除了付喪,還有一些歷史卷軸可以收集,這些卷軸記錄了前人的歷史,是豐富遊戲背景和世界觀的重要道具。這些卷軸經常出現在一些比較隱蔽的角落。記得有一次不小心走到了小房間裡,才發現那裡原來藏著一個卷軸。因此,看到一些奇怪的建築或者角落不妨去探索一下。

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“遊戲很好玩,優化很糟糕”

昨天,《狂野之心》的M站玩家評分解禁,遊戲分數為8.3分。今天玩家評分已經上漲到8.7分。然而,由於這個評分僅是41位玩家的評價。相比之下,可能steam評測的好評率45%(褒貶不一,4215位玩家評價)更加可信一些。《狂野之心》獲得褒貶不一評價的本質原因:一是遊戲優化問題,二是EA平臺連接問題。因此,可能很大一部分差評玩家由於上述兩點原因,選擇了暫時放棄遊玩。我對steam評測進行了進一步細分,篩選出了遊戲時間超過10小時的玩家評測。在1302篇評測中,好評率為69%,差評中最長出現的句子是“遊戲很好玩,優化很糟糕”。

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“遊戲很好玩,優化很糟糕”也正是我對這次《狂野之心》遊戲體驗的前期評價。而中後期,遊戲優化突然好了一些,1060顯卡可以穩定在30幀遊戲,只是偶爾會出現閃退和音頻問題。在我通關之後的總評價是——怪物和世界觀設計得相當有趣。雖然優化相當影響狩獵體驗,但機巧改善了玩家的狩獵體驗,期待遊戲後續的更新。

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