【PC游戏】惊喜有余的动作之旅《狂野之心》:以机巧之心狩猎灭世怪物


3楼猫 发布时间:2023-02-22 18:27:36 作者:W-ISSAC Language

感谢小黑盒提供的测评机会

【PC游戏】惊喜有余的动作之旅《狂野之心》:以机巧之心狩猎灭世怪物-第0张

这篇评测写下的时间是在游戏上线的第五天,四天总共花了接近30小时,终于正式完成了游戏的主线剧情。从天照鸟到天碟龙,每个怪物的技能都极尽华丽和想象。这篇评测难以对游戏进行全面评价,尤其是装备派生以及各大武器的体验,这需要花费更长的时间体验,也相当考验玩家的手法。因此,本篇评测以场景设计、机巧机制和近30小时的狩猎体验为主。全文约2900字,感谢各位的阅读。

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古代机巧世界中的奇妙旅行

《狂野之心》给玩家带来了与怪猎世界完全不同的奇妙世界。在游戏中,玩家生活在沿海的湊之村。当玩家从自己房间走出后,落入眼中的是,一片安静祥和的海洋,在清晨太阳光芒的照射下,泛起粼粼波光。当我第一次看到这一场景时,呆呆地看了好久。除了沿海外,湊之村还是一个依靠机巧建造的古代城市,玩家修复好机巧塔(精神之轮)之后,机巧塔缓缓旋转像是守护湊之村的大鸟。在之后与天照鸟的战斗中更是可以转变为大炮,帮助玩家击败可怕的敌人。

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游戏的故事背景并不复杂。湊之村其实是一个反复重建的猎人村落,每到一个轮回的终点,天碟龙就会控制天气下起千日不断的磅礴大雨,毁灭湊之村。拯救湊之村的方法就是狩猎天碟龙,然而,无数猎人葬身于此,他们死后的灵魂似乎全部融合到了奇妙的机巧之心中,这也是玩家如此强大的原因之一。而这一次,轮回被打破,天碟龙被击败。可随着天碟龙的死亡,怪物却变得黑暗且危险,变成游戏最后出现的极度暴躁兽和几个彻底黑化的怪物。

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《狂野之心》的世界观塑造是真的相当优秀。轮回中的村落的遗迹我们还能在不同的狩猎地图中看到。每个狩猎地图都代表着一段悲惨的历史。例如被深埋在地下的樱花树与一座老宅,还有被冰雪覆盖了的繁华城镇。狩猎地图的场景精致程度仅逊色于《怪物猎人:世界》,要比《怪物猎人:崛起》优秀许多。在秋昏峡谷中,有一片特别像《只狼》名场面芦苇地的场景,初见的时候完全被那片植物随着微风缓缓摆荡的田野吸引主了。还有大片的枫树和樱花树供玩家在狩猎之余欣赏。

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逃课症患者的福音——机巧

机巧是游戏的核心内容,故事背景中也显示了它在游戏世界中的重要地位。机巧在玩家狩猎中更为重要,它实际上取代怪猎中的各种道具。机巧的设定类似于古代的机关术。机巧包含基础机关和组合机关。基础机关的功能单一,例如用来踮脚的方块和可以滑翔的机翼等。这些基础机关可以进行组合,形成玩家狩猎中的重要道具。六个方块可组成挡住怪物冲锋的铜墙铁壁,三个机翼机关可以组成治疗烟,甚至还是通过多个不同的基础机关组成闪光弹、束缚矛、冲击桩等强力的机巧。

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在玩家刚进入游戏的时候,机巧还没有这些复杂的功能。当时机巧只有踮脚方块,多个踮脚方块的叠加可以让玩家持刀从空中斩向怪物,打出高额的伤害。前期机巧对玩家狩猎起到辅助作用。随着机关锤的出现,机巧对玩家狩猎开始转变为主导作用。怪物被机关锤打击后会出现一个短暂的小硬直,利用这段时间可以打出不少伤害。

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束缚矛极大影响了玩家的狩猎。对鸟类怪物来说,束缚矛可以迫使飞天的怪物掉落;对普通怪物来说,也可以限制住它当前使用的招式和动作,并且会进入挣扎状态。这期间玩家可尽情输出,难免给人一种怪物打怪物的,玩家打玩家的感觉。尽管随着怪物强度的提高,束缚矛的束缚时间被降低,但它本身的伤害和打断效果依然极大影响着玩家的狩猎。

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由此可以衍生出逃课玩法。在玩家与天照鸟的对战中,玩家可以站在铁匠铺或者饰品铺的屋顶,这时怪物因为失去攻击目标会进入待机状态,这时释放束缚矛可以打出高额伤害。同搭配弓箭等远程武器,攻击获得机巧天弦,可以近乎无限次的释放束缚矛。而在对其他怪物的狩猎中,玩家也可以利用场景中的机巧天弦无限次释放束缚矛,磨死怪物。后期使用这种方法,可以轻松击败炼狱猿等初见较难的动作极快的怪物。

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任谁玩到束缚矛的时候,都会自然地想到利用机巧逃课的方法。因此这很可能是制作组的有意为之。很难说这是一个优秀的设计还是糟糕的设计,每个人自己的评价标准。以我个人而言,我很喜欢机巧的设计,我不算是一个相当硬核的动作游戏玩家,但确实又特别喜欢打动作游戏,又菜又爱玩说的可能就是我了。机巧带来的“逃课”机制,让我这个手残玩家也能击败那些强大的怪物。正如刚进入游戏时,玩家以一个普通猎人身躯面对强大罗刹时充满了无力感,而当我们以机巧之心重生后,罗刹不过是我们狩猎之路上的靓丽风景罢了。这可能也正是机巧存在的意义吧。也许《狂野之心》也将如机巧猎人般战胜那个强大且傲慢的前辈。

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出乎意料的大体型怪物设计

说起《狂野之心》中最出乎意料或者印象深刻的自然是游戏中的大体型怪物设计。游戏中的所有怪物都要比怪猎中的怪物大一些。在游戏中几乎每个怪物都有着房屋般的大小。尤其是当我面对山穿槌(超大号野猪)时,这种感受被进一步放大,玩家站在它面前才知道所谓怪物到底是多么强大的物种。它的两个长牙宛如猛犸象长牙般巨大,当它发怒后,长牙被红色怒火覆盖,更显出它的威力。这也是它获得“山穿槌”名字的缘由。这种大体型怪物更能带给玩家初见时的震慑感,我一开始就是完全被山穿槌巨大的体型骗了。但实际上大体型怪物动作稍显迟缓,山穿槌是游戏中比较简单的怪物之一。

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除了大体型怪物外,游戏中还有两个超巨型怪物,一个是大地熊,另一个自然是最后的天蝶龙。我个人认为大地熊是目前游戏中的最大的怪物。当它行走在山间时,周围的大地会剧烈震颤。玩家也将看到那个背着山脉的巨大生物。我无数次想象自己与它的对战会是什么样。可惜游戏进行到前中段就让玩家以简单的方式解决了这个怪物。可以说是相当可惜了。我当时还以为会体验到打炮或者各种防御建筑的建造。希望光荣可以在这种超巨型怪物的玩法上进行进一步探索。

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付丧、历史等收集元素

游戏中除了狩猎之外,还有一些额外的收集元素。例如,藏在各个角落的付丧。每个地图都有50个付丧等待着玩家收集。我哪怕通关也并没有找到多少个付丧,还是比较可惜的。除了付丧,还有一些历史卷轴可以收集,这些卷轴记录了前人的历史,是丰富游戏背景和世界观的重要道具。这些卷轴经常出现在一些比较隐蔽的角落。记得有一次不小心走到了小房间里,才发现那里原来藏着一个卷轴。因此,看到一些奇怪的建筑或者角落不妨去探索一下。

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“游戏很好玩,优化很糟糕”

昨天,《狂野之心》的M站玩家评分解禁,游戏分数为8.3分。今天玩家评分已经上涨到8.7分。然而,由于这个评分仅是41位玩家的评价。相比之下,可能steam评测的好评率45%(褒贬不一,4215位玩家评价)更加可信一些。《狂野之心》获得褒贬不一评价的本质原因:一是游戏优化问题,二是EA平台连接问题。因此,可能很大一部分差评玩家由于上述两点原因,选择了暂时放弃游玩。我对steam评测进行了进一步细分,筛选出了游戏时间超过10小时的玩家评测。在1302篇评测中,好评率为69%,差评中最长出现的句子是“游戏很好玩,优化很糟糕”。

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“游戏很好玩,优化很糟糕”也正是我对这次《狂野之心》游戏体验的前期评价。而中后期,游戏优化突然好了一些,1060显卡可以稳定在30帧游戏,只是偶尔会出现闪退和音频问题。在我通关之后的总评价是——怪物和世界观设计得相当有趣。虽然优化相当影响狩猎体验,但机巧改善了玩家的狩猎体验,期待游戏后续的更新。

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