【pve】因为他的徽章特性,所以他放一套技能是十分快的。如果是打强敌降临像是艾尼路这样的站桩boss,黄猿能发挥他的最大输出(不管是新手还是老手),但是如果打得是别的不是站桩的boss的话,就要需要稍微操作一下了。毕竟一般来说,在黄猿能量条的两个衍生技能中,那个镭射光线是伤害率最高的一个,但是这个技能的z轴范围没那么广,如果你用激斗技把他击飞的时候,不能第一时间放镭射光线,必须要等一下或者接一个二a的八尺镜再放。黄猿平常状态的八尺镜是一个突进技能,有两段伤害,但是一般打副本只能打到一下,只有调整好自己的站位(或者后撤一步)才能两段伤害全部打上,同时这个技能并不能让boss击飞,所以同样的放完突进八尺镜后不能第一时间放镭射光线,最好是接一个一技能防反踢(当然这个技能打pve最好是连续摁两次)
再来说一下4a触发的(真正意义上的)八尺镜,这是一个长时间的元素化+位移技能,同样对一般的boss来说也算一个打断技能,十分强势!再来说一下他的奥义,黄猿的奥义是一个连续的,消耗时间比较长的技能,一般来说在竞速时并不是很建议放,除非在没有技能,或者是需要霸体顶boss技能的时候,放这个技能可以给自己舒缓一下技能真空期。至于究极奥义就不用多说了,动画做的还是比较不错的。
【pvp】刚出黄猿的时候,这个人物一度成为竞技场非ban必选的人物。首先他有镭射光激斗技作为起手,也可以用能量条衍生的闪烁踢、二技能元素化突进起手,甚至可以4a触发八尺镜进行起手(起手方式十分多样化!),当然他的压起身技能也很多,激斗技镭射光、二技能4a的八尺镜跟一技能防反踢都可以有效的压制敌方人物的起身;至于他的二技能的二a后撤步,是一个可以很有效的躲避敌方放援助的技能。至于黄猿的奥义,在竞技场中可以说是很imba了,首先可以抵掉自己普通技能很长的一段真空期,而且y轴范围大,伤害也高!
当然,在黄猿池子下架以后,黄猿也不可避免地挨上了一刀,增加了技能前摇跟技能后摇,让他接技能的时候出现一段较为僵硬的硬直,让敌方玩家有更多的机会放援助、抓取后摇反打。尽管如此,现在的黄猿也还是竞技场t1的强度,只是相比刚出时候的强度要平衡了不少。
再来说说黄猿的趣味性吧,说实话按照他的这个人物设计来说,其实是比白胡子这类比较无脑的英雄更具有操作性的,对于我来说,操作性越高,趣味性就越强。其次黄猿的上限也并没有那么的高,大多数玩家还是能玩一段时间就轻易上手的,所以我个人觉得这个人物的趣味性还是相较不错的。
再放几张近期打团本的伤害排名(在没出国风艾斯测评前,黄老爷子还是技系第一!)